DreamShell → DreamShell 4.0.0 RC 1 by SWAT

Update 05.02.2012
— Added ask for 60Hz for non US DCs.
— Added dummy files to CDI images
— Updated isoldr to v0.3.1:
— fixed boot homebrew iso
— improve speed of boot.bin start executing.
— added return back to DS if some games make write to memory with the loader.
Redownload DreamShell and enjoy!
То, чего многие уже давно ждут, наконец то свершилось :)
Представляю вашему вниманию DreamShell 4.0.0 RC 1
Да да, это наконец то релиз кандидат и она реально заслуживает такого статуса.
Читать дальше
Hardware → Создание образа GD-ROM с помощью обычного привода (с картинками)
GD-ROM, на самом деле, это обычный CD-ROM с блестящей полоской, которая разделяет зону обычной плотности (меньшую, расположенную ближе к середине диска), и зону высокой плотности (большую, расположенную ближе к краю диска). Впрочем, высокая плотность записи не мешает обыкновенному приводу прочесть данные, находящиеся в ней, мешает скорей именно эта блестящая полоска.
Дело в том, что при погружении диска в дисковод, тот начинает его раскручивать, попутно считывая оглавление (TOC — Table of Contents) — своеобразное подобие таблицы FAT, если проводить аналогии с жестким диском. Считывание это происходит на уровне прошивки привода, и воспрепятствовать этому мы, к сожалению, не можем. В этом оглавлении содержится список дорожек, их длительность и размер (в секторах). Так вот, в GD-ROM таких оглавления два! И второе находится за пределами блестящей полоски с красующейся на ней надписью «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES, LTD.», до которого обычный привод никак не сможет добраться, т.к. считывает только первое оглавление, которое ограничивает размер диска областью находящейся ДО этой самой блестящей полоски. И ни одна существующая программа не сможет прочесть то, что находится ЗА пределами описанными в этом оглавлении, т.к. отосланные приводу команды прочесть сектора за пределами первого оглавления будут напрочь отвергаться прошивкой, ибо она то «знает», что на самом деле оглавление показывает меньший размер диска, и что читать за его пределами вовсе бессмысленно и совсем ненужно.
Чтобы прочесть второе оглавление, нам придетсяразобрать дисковод обмануть прошивку привода, подсунув ей сначала диск с оглавлением, в котором указан настоящий размер диска, а потом поставив на его место нужный нам GD-ROM. Тогда привод соизволит прочесть нужные нам данные. Этот метод называется «методом горячей подмены», о котором и пойдет речь далее…
Читать дальше
Дело в том, что при погружении диска в дисковод, тот начинает его раскручивать, попутно считывая оглавление (TOC — Table of Contents) — своеобразное подобие таблицы FAT, если проводить аналогии с жестким диском. Считывание это происходит на уровне прошивки привода, и воспрепятствовать этому мы, к сожалению, не можем. В этом оглавлении содержится список дорожек, их длительность и размер (в секторах). Так вот, в GD-ROM таких оглавления два! И второе находится за пределами блестящей полоски с красующейся на ней надписью «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES, LTD.», до которого обычный привод никак не сможет добраться, т.к. считывает только первое оглавление, которое ограничивает размер диска областью находящейся ДО этой самой блестящей полоски. И ни одна существующая программа не сможет прочесть то, что находится ЗА пределами описанными в этом оглавлении, т.к. отосланные приводу команды прочесть сектора за пределами первого оглавления будут напрочь отвергаться прошивкой, ибо она то «знает», что на самом деле оглавление показывает меньший размер диска, и что читать за его пределами вовсе бессмысленно и совсем ненужно.
Чтобы прочесть второе оглавление, нам придется
Читать дальше
DreamShell → DreamShell 4.0.0 Beta 4 by SWAT

Очередное обновление DreamShell 4.0 до Beta 4.
Многое что задумывалось реализовать не успел, решил выложить так как есть, иначе это может длится бесконечно :)
Но все же есть хорошие новости. Итак подробнее о основных изменениях.
Читать дальше
О сайте → Новый движок сайта!
Настала пора обновить сайт :)
Теперь он работает на блого-социальном движке.
Все желающие могут зарегистрироваться и писать в блогах или комментировать другие статьи.
Форум конечно же никуда не денется, он работает и будет работать.
Так же поменялся домен, стал более короче. Сервер тоже другой.
Контент перенес еще не весь. Так что если будут битые ссылки пишите.
Дизайн (а точнее верстка) сайта ориентирован на современные браузеры. Так что пользователям Internet Explorer лучше скачать себе нормальный браузер: Firefox 3.6+, Opera 10.5+, Google Chrome или Safari. Если конечно хотите чтобы сайт отображался так, как должен отображаться.
Жду ваших отзывов в комментарих :)
Теперь он работает на блого-социальном движке.
Все желающие могут зарегистрироваться и писать в блогах или комментировать другие статьи.
Форум конечно же никуда не денется, он работает и будет работать.
Так же поменялся домен, стал более короче. Сервер тоже другой.
Контент перенес еще не весь. Так что если будут битые ссылки пишите.
Дизайн (а точнее верстка) сайта ориентирован на современные браузеры. Так что пользователям Internet Explorer лучше скачать себе нормальный браузер: Firefox 3.6+, Opera 10.5+, Google Chrome или Safari. Если конечно хотите чтобы сайт отображался так, как должен отображаться.
Жду ваших отзывов в комментарих :)
Hardware → Перепрошивка Bios на Sega Dreamcast
По немногочисленным просьбам выкладываю инструкцию по установке на Sega Dreamcast альтернативного bios и его последующий перепрошивке.
Читать дальше
Читать дальше
DreamShell → Обновился модуль sdiso до версии 0.2.0 для DreamShell 4.0
Очередное обновление модуля sdiso!
Теперь качество запуска ISO образов доросло и до коммерческих игр. Конечно есть еще над чем поработать, но все же это большой шаг вперед.
Запускаются конечно не все, но около 50% игр должны работать. Так же нет поддержки CDDA, но сами игры с CDDA работать должны, просто не будет музыки. Есть еще небольшие лаги при подгрузках, эту проблему пока не удалось решить, но обязательно постараюсь.
Читать дальше
Теперь качество запуска ISO образов доросло и до коммерческих игр. Конечно есть еще над чем поработать, но все же это большой шаг вперед.
Запускаются конечно не все, но около 50% игр должны работать. Так же нет поддержки CDDA, но сами игры с CDDA работать должны, просто не будет музыки. Есть еще небольшие лаги при подгрузках, эту проблему пока не удалось решить, но обязательно постараюсь.
Читать дальше
DreamShell → DreamShell 4.0.0 Beta 3
Вышла новая версия DreamShell, не релиз конечно, но все же есть чему радоваться.
Это очередная бета, точнее Beta 3. Теперь рассскажу что в ней изменено по сравнению с предыдущей.
Читать дальше
Это очередная бета, точнее Beta 3. Теперь рассскажу что в ней изменено по сравнению с предыдущей.
Читать дальше
Hardware → Все о железе Sega Dreamcast (Статья 4, заключение)
ВИДЕОКОДЕР
DC способна обрабатывать видеоинформацию формата МРЕG-1. Отдельного видеомодуля, как в«РlayStation», для этого не требуется. Преобразованием данных в режиме реального времени с разрешением 320*240 пикселов занимается центральный процессор, расходуя на это не более 40 % своей вычислительной мощности. Поддерживаются также форматы 640x320 и 320x480 пикселов. Буфер, расположенный в видео-ОЗУ, рассчитан на кадр размерами 640x480 пикселов.Читать дальше

