DC-SWAT Forum
DC SDKs - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: Programming (/forum-8.html)
+--- Тема: DC SDKs (/thread-1240.html)

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7


Ответ: DC SDKs - Василий - 18.06.2010 16:39

Lin, давай тоже устанавливай . Время пришло .


Ответ: DC SDKs - Rio - 18.06.2010 23:32

Угу. Готовы. Мне даже страшно себе представить, какого они хоть приблизительно будут содержания...


Ответ: DC SDKs - Lin - 23.06.2010 01:15

Да свершится оно!!! Портурию пожалуй на дрим томб райдер 3.


Ответ: DC SDKs - Василий - 23.06.2010 18:20

У тебя её исходники есть ?


Ответ: DC SDKs - Lin - 23.06.2010 19:13

Точно. Сначала надо надыбать исходники)


Ответ: DC SDKs - Rio - 11.07.2010 23:39

Что с трекером, почему упал опять.


Ответ: DC SDKs - Lin - 20.07.2010 01:46

Ну там такое дело))). У меня интернета нет. Вот сейчас только дня на 2-3 будет. Сейчас съезжаю с общаги, ищу жильё, работу....


Ответ: DC SDKs - alex - 25.07.2010 09:33

на http://www.dreamcast.es/ выложили библиотеку для проигрывания DIVX на дриме

Скачать (архив содержит скомпилированные библиотеки и исходный код)

http://www.dreamcast.es/descargas/desarrollo/libdcdivx.zip


Ответ: DC SDKs - SWAT - 25.07.2010 10:09

Это старая библиотека, она давно валяется в сети. Проблема в том что она написада под старую KOS.
Я уж подумал что ее поправили, а нет...


Ответ: DC SDKs - alex - 25.07.2010 11:06

Странно, зачем её тогда в новостях выложили?
Я то думал обновленная.


Ответ: DC SDKs - Василий - 25.07.2010 13:54

Цитата:Проблема в том что она написада под старую KOS.
Я уж подумал что ее поправили, а нет...
Сейчас напишем им это .

П.С. на каком языке написана Дримшелл (c/c++) ?


Ответ: DC SDKs - SWAT - 25.07.2010 16:55

Ядро DreamShell написано на Си, а gui на С++.


RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 01:57

Не знал куда запостить...
Кто-нибудь пробовал делать селфбуты из семплов в официальном сдк (katana r10)? Уже все перепробовал, все равно выкидывает в биос после экрана сеги.
Делал так:
1.
Код:
C:\KATANA\Sample\Kamui2\QuikTst2>make
Содержимое makefile'а:

Все debug_print'ы в программе, естественно, закомментированы.

2. Переименовал выходной bin в 1ST_READ.bin (на всякий случай), создал cdi bootdreams'ом (версия самая последняя, настройки по умолчанию, вариант audio/data).

В чем может быть проблема? Бутдримс не умеет обрабатывать собранное компилятором сдк (программы из KOS'а запускаются без проблем)? Или нужно что-то подправить в 1ST_READ.bin (может быть какой-то дополнительный код защиты)? Или ничего с этим не сделать?


RE: DC SDKs - SWAT - 03.03.2011 07:29

LBA хакать то кто будет Smile


RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 15:20

А как это правильно сделать?
Насколько понял, нужно binhack'ом подправить лба второй сессии? Как его (адрес) узнать? Посмотрел исобустером в собранном образе:

Ну и попробовал вписать 1160 (как предполагалось, конец первой и начало второй сессии (которая ни в одной программе не распознается почему-то...) ). Эмуляторы крашатся Sad

PS: по структуре дисков ничего толком не знаю, поправьте если глупости написал.


RE: DC SDKs - sc_maxim - 03.03.2011 17:15

А ты прогой Eazyboot попробуй, она сама предлагает хакать файл. Там в руководстве написано как узнать LBA.


RE: DC SDKs - SWAT - 03.03.2011 19:11

Если ты стандартного размера делаешь трек в первой сессии, то LBA получается как правило 11700 или 11702.


RE: DC SDKs - fdsa3000 - 03.03.2011 21:30

Проверил несколько значений, почитал в изибуте, попробовал оставлять как unscrambled, даже заменять значение в 1ST_READ'е вручную (меняется только одно значение (внизу - до, сверху - после binhack'а), ip.bin не смотрел ):

... как было, так и осталось. Либо в биос, либо ошибка в эмуляторе Sad . Сомневаюсь, что на железе заработало бы (дримкаст есть, дисковода пока нет - проверить не могу).
Если есть желающие попробовать собрать, могу залить файлы. Но походу этот вариант отпадает :\
Стоит ли качать WinCE? Кто-нибудь что-нибудь собирал? Там хотя бы dx6, можно будет на пк проверять.
Очень уж не хочется разбирать кос -_-


RE: DC SDKs - SWAT - 04.03.2011 07:18

Что KATANA SDK что WinCE SDK уже сильно устарели. Там старые компиляторы, у KATANA специфичные функции, куда сложнее с ней разбираться чем с KOS, а про портирование чего либо вообще можешь забыть, куча лишней работы, да и много чего нет из того что есть в KOS. Ну а WinCE медленная, да и по сути до ума ее так и не довели.
С KOS на порядок меньше возни в плане тестирования и портирования кода, а так же свежие компиляторы и доп. библиотеки, а главное они стандартные.


RE: DC SDKs - fdsa3000 - 04.03.2011 18:09

Вот все так говорят...Но почему до сих пор нет никаких достойных 3d поделок? Потому что в косе реализация примитивная? Да еще и в виде неизвестного набора функций... GL-врапер конечно же неполноценный, максимум крутого, что помню, так это sphere mapping и туман. И что там с поддержкой modifier volumes'ов (или как оно там)? И всяческие порты вроде sdl тоже быстродействием не отличаются (по отзывам, по крайней мере). Хотя давно я это смотрел и поверхностно.
Короче просто не нравится мне оно. Как и все такие самоделки, особенно при наличии оф сдк.

И не пойму, к чему говорят, что сдк устарели? Очевидно, что и дримкаст устарел лол. Собирались же хорошие игры теми компиляторами...

Но конечно же я еще ничего сам не сделал, и наверняка не первый, кто об этом говорит Smile

Пойду винце пытать. Отпишусь если получится собрать что-то из демок.

PS: но все же хотелось бы узнать, почему такие проблемы с бинарниками катаны. Вроде где-то писалось, что на обычном дримкасте не будут работать (не хватает чего-то из девбоксовского биоса?), но за столько времени кто-то ведь мог придумать, как обойти эту проблему, как мне думалось.