DC-SWAT Forum
Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: Hardware (/forum-9.html)
+--- Тема: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? (/thread-1532.html)

Страниц: 1 2 3


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - LEUMAS - 05.04.2011 21:45

Нууу, для дак понятное дело на раунды игра идет.
Просто если уровень большой то тут уже таймер по времени используется.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - Gansler - 30.04.2011 06:47

Тема актуальная. Если найдутся умельцы, кто сможет подрубить купюроприемник к SonyPlaystation 3 или XBOX360, пишите мне на ZakazPro@bk.ru. Буду Вашим постоянным клиентом.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - alex - 13.06.2011 16:23

Для дрима можно купить такой девайс http://www.consolesandgadgets.co.uk/catalog/dc-arcade-system-p-181.html к нему можно и купюроприемник подключить, и аркадные рули, джойстики, пистолеты подключить.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - P@S@f - 11.01.2012 05:26

Думаю такое актуально реализовывать только если в самой игре предусмотрен какой-нибудь таймер.
А то какой-нибудь матерый игрок может вкинуть монетку и играть целый день, пока не надоест.
Можно кстати обойтись без геморроя с программной стороны в Dreamcast и заодно сделать универсальное устройство, которое можно будет использовать и с другими приставками.
Для этого нужно взять кадр из игры, там где написано "Game Over" или что-то подобное, записать его в ПЗУ и пропускать видеосигнал с приставки через устройство, которое будет сравнивать каждый выводимый кадр с тем самым, записанным в ПЗУ.
Таким образом, если мы хотим поставить на автомат другую игру, то нам просто нужно будет перезаписать в ПЗУ кадр из этой игры. Или же усложнить конструкцию, таким образом, чтобы можно было переключать банки данных с кадрами из разных игр.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - SWAT - 11.01.2012 07:23

Только не каждый кадр нужно сравнивать Smile А то FPS просядет, задача то не маленькая, считать и сравнить ~600 Кб. Постоянно в памяти держать нужный кадр не получится, по крайне мере не в каджой игре, но в некоторых играх не все ресурсы используются, там можно найти местечко.
Вообще я думаю тут не кадр хранить нужно, а его хэш и просчитывать его на текущем кадре.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - cybdyn - 11.01.2012 14:18

при большом желании можно подружить что угодно с чем угодно... вопрос только времени и денег(за проделанную работу)....


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - P@S@f - 12.01.2012 01:10

(11.01.2012 07:23)SWAT писал(а):  Только не каждый кадр нужно сравнивать Smile А то FPS просядет, задача то не маленькая, считать и сравнить ~600 Кб. Постоянно в памяти держать нужный кадр не получится, по крайне мере не в каджой игре, но в некоторых играх не все ресурсы используются, там можно найти местечко.
Вообще я думаю тут не кадр хранить нужно, а его хэш и просчитывать его на текущем кадре.
Мне показалось что ты думаешь сравнивать эти кадры на дримкастеUndecided
Я имел ввиду отдельное устройство.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - cybdyn - 12.01.2012 02:17

мот проще перехватить момент загрузки этого самого гамовера. по картинке или по логу по принт-эфам ну если они есть.

при желании можно мног чего придумать по нормальному.. но эт по силу хакирям а не филосифям.... )))

хотя последние ещё больше бредовых идей могуд сгенерить)) ..типа поставить охранника рядом с секундомером и битой... а чё думаю окупит и его же))


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - SWAT - 12.01.2012 07:54

(12.01.2012 01:10)P@S@f писал(а):  
(11.01.2012 07:23)SWAT писал(а):  Только не каждый кадр нужно сравнивать Smile А то FPS просядет, задача то не маленькая, считать и сравнить ~600 Кб. Постоянно в памяти держать нужный кадр не получится, по крайне мере не в каджой игре, но в некоторых играх не все ресурсы используются, там можно найти местечко.
Вообще я думаю тут не кадр хранить нужно, а его хэш и просчитывать его на текущем кадре.
Мне показалось что ты думаешь сравнивать эти кадры на дримкастеUndecided
Я имел ввиду отдельное устройство.

На это устройство придется гонять ~600 Кб данных, в PIO режиме это 100% лаг.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - cybdyn - 12.01.2012 12:51

если применять дополнительные устройства для дружбы дрима икупюрника... то ониже могут и сравнивать кадри и прочую муть, но это бред...

проще както вычислить в каком месте программы будет код при гамовере и вставить свой код перезагрузки с нюля - который и требует опустить денушку снова..

а если заняться этим в плотную то можно красиво всё оформить ... просто не вижу серьёзных предложений))


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - P@S@f - 12.01.2012 14:18

(12.01.2012 07:54)SWAT писал(а):  
(12.01.2012 01:10)P@S@f писал(а):  
(11.01.2012 07:23)SWAT писал(а):  Только не каждый кадр нужно сравнивать Smile А то FPS просядет, задача то не маленькая, считать и сравнить ~600 Кб. Постоянно в памяти держать нужный кадр не получится, по крайне мере не в каджой игре, но в некоторых играх не все ресурсы используются, там можно найти местечко.
Вообще я думаю тут не кадр хранить нужно, а его хэш и просчитывать его на текущем кадре.
Мне показалось что ты думаешь сравнивать эти кадры на дримкастеUndecided
Я имел ввиду отдельное устройство.

На это устройство придется гонять ~600 Кб данных, в PIO режиме это 100% лаг.
Какие данные?) Смысл ведь в том, чтобы снимать видеосигнал с приставки, иначе устройство не будет универсальнымSmile
(12.01.2012 12:51)cybdyn писал(а):  проще както
Да, если бы у тебя код как на блюдечке в бинарниках на Си там или на бейсике был. Только он на SH4 ассемблере. Поэтому тут слово "проще" просто не уместноWink


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - SWAT - 12.01.2012 14:24

(12.01.2012 14:18)P@S@f писал(а):  
(12.01.2012 07:54)SWAT писал(а):  
(12.01.2012 01:10)P@S@f писал(а):  
(11.01.2012 07:23)SWAT писал(а):  Только не каждый кадр нужно сравнивать Smile А то FPS просядет, задача то не маленькая, считать и сравнить ~600 Кб. Постоянно в памяти держать нужный кадр не получится, по крайне мере не в каджой игре, но в некоторых играх не все ресурсы используются, там можно найти местечко.
Вообще я думаю тут не кадр хранить нужно, а его хэш и просчитывать его на текущем кадре.
Мне показалось что ты думаешь сравнивать эти кадры на дримкастеUndecided
Я имел ввиду отдельное устройство.

На это устройство придется гонять ~600 Кб данных, в PIO режиме это 100% лаг.
Какие данные?) Смысл ведь в том, чтобы снимать видеосигнал с приставки, иначе устройство не будет универсальнымSmile

Оу, так ты хочешь аналоговый сигнал сначала оцифровывать а потом уже сравнивать кадр? Не хилый девайс нужен.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - P@S@f - 12.01.2012 15:58

Зато будет универсален, можно в производство будет запускать Wink Big Grin
И, заметь, абсолютно никаких доработок со стороны приставки не требуется.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - cybdyn - 12.01.2012 18:00

а что принцып работы SH4 както координально отличаетсяот других процов типа риск...

а кадры можно сравнивать и на цифровом уровне, нафиг перецифровывать из аналога.

если эту вашу идею развивать, то апаратно на плисе можно собрать... будет сравнивать обрабатывать поток котор идёт на видео кодер.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - SWAT - 12.01.2012 18:17

В производство? Есть ли в этом смысл.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - P@S@f - 13.01.2012 02:45

Ну.. чисто теоретически любая приставка 6-того (а может даже и 7-мого) поколения + LCD панель или монитор выйдет дешевле даже самого дешевого (Б/У) аркадного автомата с теми же возможностями. Так что в экономическом плане очень даже имеет смысл (если ставится цель именно открыть парк аркадных игровых автоматов).
Например, я в позапрошлом году интересовался автоматом Afterburner Climax (тоже от Сеги кстати), в качестве "железа" там выступает платформа Sega Linbergh (основана на PC + с добавлением фишек для защиты от копирования, а так - там даже карточка nVidia GF7600 в AGP слот вставляется), характеристики - на уровне PS3. Именно этот автомат уже не выпускается, но в Sega Europe мне предложили переоборудовать другой, на платформе Linbergh, за скромную цену в 10 000 фунтов стерлингов (485 000 рублей или 125 000 грн по сегодняшнему курсу), а + еще доставка. При чём рассматривался вариант с креслом без отдачи.
По счастливой случайности, в 2010 году эту игру портировали на Xbox 360 и PS3Smile
В самой дешевой комплектации PS3 Slim (с 160 гб HDD - меньше уже просто не выпускают, а вариант с Б/У я намеренно пока не рассматриваю, почему - узнаете в конце) всё в том же Соединённом Королевстве стоит 200 фунтов стерлингов (на сегодняшний день это 10 000 рублей или 2 500 гривен - уже чувствуется разницаWink).
Экран в автомате 29" насколько я помню. Ну мы даже не будем мелочится и возьмем 32" с ибея за $460 (14 500 рублей или 3 700 гривен).
Игровое кресло авиасимулятора - 427 фунтов стерлингов (21 000 рублей или 5 300 гривен).
Подставка для монитора - 161 фунт стерлингов (8 000 рублей или 2 000 гривен).
И наконец контроллер (выбор не очень богат) - 25 футов стерлингов (1 300 рублей или 300 гривен).

Итог: 54 800 рублей или 13 800 гивен. Что в 8 раз меньше стоимости переоборудованного Б/У автомата от Sega.

Кроме того, можно использовать движущееся кресло, которое кстати дешевле стационарного, сэкономить на подставке для LCD и повесить его на обычный крепеж (который идет в комплекте) на стену, а если еще и с остальными Б/У частями - цена уменьшится до (просто смешно Big Grin) 777 долларов (24 500 рублей или 6 250 гривен), что почти в 20 раз меньше)))


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - cybdyn - 13.01.2012 10:40

если зарплата или премия человеку который всё это подружит будет приличная то ...можно взяться за этото прект))


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - Rio - 13.01.2012 15:37

У аркадных игровых автоматов в сега, управление просто блокировалось до тех пор, пока юзер не бросит монету. после этого блок физически убирался, и можно было нажать старт на контроллере. Ну а что до того что автомат переходит в исходное состояние когда игрок проигрывает... там наверняка был какой-то обмен о ли по серийному порту, то ли через expansion slot, ибо обычными методами понять, проиграл игрок или нет практически невозможно (кроме анаилза кадра конечно, но это имхо уже какая-то слишком сложная задача). Что можно сделать... Проверить сначала, не выводи ли оригинальный Soul Calibur при каких-либо обытиях данные на Serial-порт, если нет, по попытаться намутить где-нибудь аркадную версию для Naomi (можно даже попытаться достать само железо). Второй вариант конечно совсем неправдоподобен; кроме анализа кадра можно еще попробовать в исходный код вставить искусственный breakpoint, куда внедрить небольшую процедурку, которая выдает данные на серийник.
Прооблема правда в том, что на Dreamcast так организована память, что там уже некуда вместить этот код, однако, правда, остаются небольшие окошки (отладочные сообщения, текст, прочий мусор), которые можно затереть и в них разместить свои вставки.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - SWAT - 13.01.2012 18:42

Для такой процедуры кусок памяти найти можно, в принципе 32 кб там есть всегда.
В сериал порт ни одна игра ничего не выводит.


RE: Возможно подключить купюроприемник, монетоприемник к Dreamcast? - Rio - 14.01.2012 00:15

Хм, ну я так, просто сделал предположение. Должны же были разработчики как-то отлаживать свои игры.