DreamShell 4.0 RC 1 - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: DreamShell (/forum-3.html) +--- Форум: General Discussion (/forum-27.html) +--- Тема: DreamShell 4.0 RC 1 (/thread-1787.html) |
RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 25.01.2013 10:40 платка появится вне зависимости от чьих либо надежд, верования, предчувствий и т.д ещё просто обязана появится и для дрима платка. в рамках тех же условий))) RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 25.01.2013 13:55 Leumas - ты как Альпийский Воин будеш в первых рядах из числа её испытателей. естственно после её появления)) осталось не так много))) комплектуха вроде как пришла, потом закажем плату и вперёд... RE: DreamShell 4.0 RC 1 - LEUMAS - 25.01.2013 21:57 Дуже дякую! Прошивать походу альтера бластером ведь? Бластер в наличии имею, навыки немного есть обращения с бластером, так что затестим. Мне уже приходилось перешивать SNES картриджи на альтере Нинкак руки не дойдут до SEGA карика ))) RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 25.01.2013 23:10 если есть бластер эт хорошо, но буду думать как без него перешивалось, силами контроллера с усб. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - LEUMAS - 25.01.2013 23:50 ну то для юсб нада софт тогда написать который и будет загонять прошивку. но думаю непомешал бы и бластер. да и без юсб разьема и контроллера юсб будет проще и дешевле. тоесть сделать плату с обоими но кому нада то и распаяет себе юсб. ну вобщем если будет возможность шить бластером то затестю любые проши что даш. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 26.01.2013 12:01 что дешевле конфигурационная микруха EPCS4 или этот контроллер. усб разъём не особо нужен, для тех кому не интересно с компом работать RE: DreamShell 4.0 RC 1 - LEUMAS - 26.01.2013 12:46 если наш магазин не пистит то EPCS4SI8N ALT SO8 17гр95коп, она? вопрос только есть ли она в наличии, так как магазинчик задрал своим прайсом, в прайсе много того чего у них нету! хех, смотрю даташит, я и незнал о такой микрухе! RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 02.02.2013 00:58 SWAT 0- "А в идеале нарисовать бы схему еще и с двумя CS... Можно по методу переключения... Правда в таком случае одно из устройств всегда будет работать и выключаться только когда второе потребуется, это не есть хорошо конечно" в схеме с 8-мью CS можно выставить хоть как угодно, хоть одновременно все 8 активных... только не совсем ясно в каком случае надо одновременно несколько актывных устройств. вообще CS играет роль не выключателя устройства, а отключения его от шин и игнорирования тактирования. а само устройство работает пока на него питание подают, (либо если пока не подали какуюто заложенную команда перехода в спячку (power-down) . SD-MOD в текущем варианте можно назвать пассивным устройством, точнее устройства как такогового вообще нет, это всего лишь набор связей порта с картой. поэтому получить от него чтото больше даже не знаю, только усовершенствуя софтовую часть - дримшела и sd-лоадера. но приимущетсва такого варианта в простоте. но если размышлять о совершенствованиях устройства для этого порта, то добавив активную часть, можно получить куда большие показатели возможно и повышение совместимости с играми. достоинством порта является его компактность, и в случае рабочего привода, хотябы для запуска шела, дрим не нужно разбирать. но минус естественно цена и усложнение по сравнению в пасивным. хотя сейчас всё дешевеет что не страшно потратить пару десятков баков за стоящее устройство))) RE: DreamShell 4.0 RC 1 - densir - 04.02.2013 13:12 Если я все верно понял то эта схемка призвана для переключения устройств, а уровни сигнала я так полагаю она не подтягивает? т.е. делать только донгл, по принципу устройство>кабель>разьем работать не будет? RE: DreamShell 4.0 RC 1 - SWAT - 04.02.2013 14:33 (02.02.2013 00:58)cybdyn писал(а): вообще CS играет роль не выключателя устройства, а отключения его от шин и игнорирования тактирования. а само устройство работает пока на него питание подают, (либо если пока не подали какуюто заложенную команда перехода в спячку (power-down) . Я имел ввиду отключение шины конечно же. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 04.02.2013 16:23 там резистор подтягивает уровень. SWAT - а я так и не понял, что есть "не хорошо", и как хотелосьбы и в каком случае? да и обрати внимание, я там ещё про апгрейд написал))) RE: DreamShell 4.0 RC 1 - SWAT - 11.02.2013 14:31 Забей я мысль уже потерял, перечитывать влом RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 11.02.2013 15:35 окей, я думал чтото важное упустил))) RE: DreamShell 4.0 RC 1 - pvc1 - 02.03.2013 09:53 никак не могу понять почему не снимаются дампы с оригинальных GD дисков ? Запускаю дримшелл с диска, SD адаптер распознается без проблем. Ставлю оригинальный диск. Запускаю консоль, ввожу gdrip /sd. Диск распознается, инфа о нем пишется, но прогресс не идет - 0 percent completed. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - SWAT - 03.03.2013 14:59 Да потому что не работает эта функция толком Как то руки все не доходили. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - pvc1 - 03.03.2013 15:05 эх, жалко, думал порипать RE: DreamShell 4.0 RC 1 - cybdyn - 20.03.2013 15:51 http://jj1odm.qp.land.to/dcserial_ft232bm.php#dcsdrip на сайте есть картинки, на них видно что на линиях сериал порта подвешены конденсаторы, они могут влиять при больших частотах передачи. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - SWAT - 20.03.2013 17:21 Так и есть, если их убрать, то SPI может заработать получше. RE: DreamShell 4.0 RC 1 - ALEX_230_VOLT - 21.03.2013 22:13 SWAT, вот давно хотел спросить: планируется ли в следующей версии полноценная поддержка D-pad? То что сейчас он перемещает курсор к кнопкам это уже неплохо, но всё же хотелось бы большего. Было бы удобно шарить в файловом менеджере привычной крестовиной, а не париться с аналоговым джойстиком чтобы попасть именно на тот файл что надо RE: DreamShell 4.0 RC 1 - SuperClaw - 22.03.2013 05:41 Полностью согласен. Ещё бы хотелось например те же шифты задействовать для полосы прокрутки |