DC-SWAT Forum
Dreamshell RC2 - GD Ripper - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: English section (/forum-29.html)
+--- Тема: Dreamshell RC2 - GD Ripper (/thread-2141.html)

Страниц: 1 2


RE: Dreamshell RC2 - GD Ripper - megavolt85 - 09.04.2015 15:19

вроде на assemblergames писали что iso треки надо переименовать в bin и в disc.gdi тоже заменить iso на bin, но размер сектора оставить 2048, для raw треков ничего не менять.
TOSEC меня заботит меньше всего, поэтому переделывать GD Ripper буду в последнюю очередь


RE: Dreamshell RC2 - GD Ripper - SWAT - 09.04.2015 16:41

Похоже он захардкодил расширения файлов Smile)) Ну это не серьезно конечно. Это не 100% поддержка формата GDI как бы, что за танцы с бубном.


RE: Dreamshell RC2 - GD Ripper - megavolt85 - 16.04.2015 02:30

Вот что на assemblergames пишут про bin треки

Aleron Ives писал(а):On another note, I'm not exactly sure why TOSEC uses 2352 mode. It may have made sense in the PSX era when certain games used false error correction data as a method of copy protection, but I'm not aware of any DC game that does it, so you're pretty much just wasting space by dumping the EDC when it's not necessary and something that you could restore later with GDIBuilder if you really wanted to for some reason.

-=FamilyGuy=- писал(а):They use 2352 bytes/sector because they didn't know if games used the EDC/ECC, now that we're sure it's not the case, it's pointless.