DC-SWAT Forum
ISO Loader 0.7.x Beta - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: DreamShell (/forum-3.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-27.html)
+--- Тема: ISO Loader 0.7.x Beta (/thread-3525.html)

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 26.11.2020 19:47

Dolphin Blue fixed, redownload
loader adress 8C000100


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 29.11.2020 19:45

Dirty Pigskin Football added
loader adress 8C000100


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 29.11.2020 23:19

added special version Maximum Speed for SD mod
loader 0.6.6
loader adress 8CFE8000


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 04:35

added special version Neogeo Battle Coliseum for SD mod
loader 0.6.6
loader adress 8CFE8000


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 07:02

А почему именно 0.6.6?


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 12:59

без понятия, на стоковом почему то вообще не заводятся некоторые игры
предположительно те в которых читается EPR память картриджа, я там сделал немного хитрый шаг что бы читать сектора частично, если данные читаются не с начала сектора, то в буфер игры сначала читается кусок который надо пропустить, а потом в тот же буфер считываются запрошенные данные

ну а сама "специальность" версий для SD ни имеет отношения к версии загрузчика, просто в этих версиях отключены все обращения к SCIF порту


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 13:02

Так а на поздних версиях тоже не работает?


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 13:06

а поздние я не проверял, просто на форуме писали что какая то из игр работает с 0.6.6, ну я на нём и стал проверять когда у меня исправленная версия не завелась на стоке


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 30.11.2020 13:51

На 0.6.8+ должно работать по идее.


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - MetalliC - 30.11.2020 14:58

(30.11.2020 12:59)megavolt85 писал(а):  без понятия, на стоковом почему то вообще не заводятся некоторые игры
предположительно те в которых читается EPR память картриджа
на практике оно не особо и нужно, там они определяют использовать ли AW-Net функционал (сервера которого один хрен мёртвые много лет как) и читают немножко байт с серийным номером картриджа, если номерок есть - значит карт для Японии с сетью, а если нет - знач экспортный вариант.
короче, там при чтении через PIO можно просто FF возвращать.


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 30.11.2020 20:06

(30.11.2020 14:58)MetalliC писал(а):  на практике оно не особо и нужно, там они определяют использовать ли AW-Net функционал (сервера которого один хрен мёртвые много лет как) и читают немножко байт с серийным номером картриджа, если номерок есть - значит карт для Японии с сетью, а если нет - знач экспортный вариант.
короче, там при чтении через PIO можно просто FF возвращать.

не не, там пару игр есть которые по DMA читают из EPR, причём именно игровые данные


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - MilkeyWilkey - 30.11.2020 20:40

В виду последних постов напросиля вопрос: а как в принципе работает isoloader? В чем принципиальное отличие от ODE и может ли в теории DS и HDD мод работать как ode?

И туда же все сопутствующие вопросы : в чем косяк с cdda и wince и какие ещё нюансы работы DS вызывают проблемы с совместимостью?


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 01.12.2020 11:15

(30.11.2020 20:40)MilkeyWilkey писал(а):  В виду последних постов напросиля вопрос: а как в принципе работает isoloader? В чем принципиальное отличие от ODE и может ли в теории DS и HDD мод работать как ode?

И туда же все сопутствующие вопросы : в чем косяк с cdda и wince и какие ещё нюансы работы DS вызывают проблемы с совместимостью?

Принципиальное отличие в том, что в ODE аппаратная эмуляция, а в DS программная.
CDDA проигрыватель это аппаратная фича, поэтому программно ее эмулировать сложно, потому что приходится занимать ресурсы, которые в нормальном случае заняты быть не должны.
У WinCE как у любой взрослой ОС используется MMU, что порождает сложности для программной эмуляции. Хотя в случае с IDE эту проблему можно обойти, потому как DMA имеет доступ к этой памяти, это тот-же DMA что используется и у оригинального привода, поэтому проблема невелируется. Хотя остается проблема с фрагментированными данными, получаются лишние срабатывания у DMA. В загрузчике 0.7.х подразумевается что данные лежат цельно, поэтому это и работает лучше всего, максимально имитируется поведение привода. В загрузчиках 0.6.х поддерживается фрагментированные образы (а так же разные форматы), там гораздо сложнее механизмы работы с данными, поэтому он все еще не дотягивает до такой-же совместимости, а так же существенно больше размером.


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - megavolt85 - 02.12.2020 04:30

Ranger Mission added
loader adress 8c000100


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 08:53

KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 02.12.2020 09:07

(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а):  KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6

Try 0.6.11, because 0.6.6 is buggy on IDE and works normally only with SD.


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 09:30

(02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):  
(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а):  KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6

Try 0.6.11, because 0.6.6 is buggy on IDE and works normally only with SD.

The problem persiste Sad see the video

https://www.youtube.com/watch?v=ZhQ2zfDoZ68


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - SWAT - 02.12.2020 10:18

(02.12.2020 09:30)wajardoxx писал(а):  
(02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):  
(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а):  KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6

Try 0.6.11, because 0.6.6 is buggy on IDE and works normally only with SD.

The problem persiste Sad see the video

https://www.youtube.com/watch?v=ZhQ2zfDoZ68

It lags because you use PIO mode with emu async.
Use DMA with true async.


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - wajardoxx - 02.12.2020 10:31

(02.12.2020 10:18)SWAT писал(а):  
(02.12.2020 09:30)wajardoxx писал(а):  
(02.12.2020 09:07)SWAT писал(а):  
(02.12.2020 08:53)wajardoxx писал(а):  KOF XI crashes every 3 seconds with IDE MOD 2.5, why would it be? metal slug 6 goes fine .... hokuto no ken has graphical errors in the characters why will it happen? i am using loader stock 0.6.6

Try 0.6.11, because 0.6.6 is buggy on IDE and works normally only with SD.

The problem persiste Sad see the video

https://www.youtube.com/watch?v=ZhQ2zfDoZ68

It lags because you use PIO mode with emu async.
Use DMA with true async.

Async true DMA on Game not startup Sad


RE: ISO Loader 0.7.x Beta - fafadou - 02.12.2020 11:31

0.6.11 pio Sync 8 memory 0x8cfe8000.
You can try 0x8c0000100.