![]() |
|
Ковыряем deSPIRIA - Версия для печати +- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum) +-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html) +--- Форум: Инструкции, описания, FAQ-ки (/forum-13.html) +--- Тема: Ковыряем deSPIRIA (/thread-4171.html) |
Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 07.05.2025 22:38 ![]() font24b.pvr перерисован Почему-то игра не захотела запускаться после пересобранного .AFS с помощью PuyoTools(не соблюдена очередность файлов упаковки? шрифт импортировал в архив хекс редактором игра запустилась) RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 07.05.2025 23:56 попробуй этим пересобрать https://github.com/megavolt85/tools_for_DC RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 00:06 благодарю, заметил что пропустил многоточие... RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 08.05.2025 00:31 если не прокатит, то имя AFS контейнера напиши, а то их там много RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 05:34 не прокатило, gui отработал, пишет процесс завершен afs не создан или создан непонятно где. font24a.pvr перерисован, прикольно выглядит масштабирование букв во время мыслей ![]() кодировка Shift-JIS (Click to View) Окончание строки 0000 текст начала игры в TUNNEL.EVT, буду искать пойнтеры, RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 08.05.2025 13:57 AFS кидаешь в infiles, распаковываешь, в workdir появятся файлы, с ними работаешь, меняешь, запаковываешь программой, забираешь готовый AFS из outfiles. Название AFS в котором font24 напиши. RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 14:31 ETC_DATA.afs теперь отработало штатно RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 11.05.2025 20:03 пойнтеры найдены ![]() Страничка превода но ноте нужно разобраться каким образом игра переключает горизонтальный набор текста и вертикальный и чем доставать графику из *.cpr(видимо пожатый pvr) TUNNEL.EVT первый сценарий который грузиться, для тестов и отладки можно брать любой *.EVT менять ему имя и игра загрузиться с него.
RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 16.09.2025 20:36 ![]() ![]() ![]() видимо пока без прописных букв, не могу хакнуть интервал, горизонтальный вертикальный вывод текста размер текстуры символа 24х24,, непонятно хватит ли места для перевода. немного скринов
RE: Ковыряем deSPIRIA - big_nothing - 24.01.2026 13:34 Привет, удалось ли тебе решить проблему с горизонтальным/вертикальным текстом? Я работаю над патчем для английского перевода deSPIRIA и тоже застрял на этой проблеме. Мне кажется, что где-то должен быть флаг, который переключает текст на горизонтальное или вертикальное отображение, но пока я его найти не смог. Кстати, я использовал Cheat Engine, чтобы заглянуть в память Dreamcast во время запуска deSPIRIA, и мне удалось найти несколько адресов, в которых хранились координаты положения отображаемого текста на экране. Я уверен, что эти адреса связаны с конкретными переменными в коде игры, но я еще не исследовал это. Вот скриншот, на котором я играюсь с положением текста: https://ibb.co/dsp2cHRz (Просто чтобы вы знали, я не говорю по-русски поэтому использовал переводчик, чтобы написать все это.) RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 25.01.2026 00:28 Направление текста задается вероятно в *.EVT(вероятно перед блоком пойнтеров текста), размер символов(или их координаты) прописан в где то в 1ST_READ.BIN. Проект заморожен, нет переводчиков. Концепт перевода с переведенным на русский язык TUNNEL.EVT залит на рутрекер https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6753567 RE: Ковыряем deSPIRIA - SWAT - 25.01.2026 19:14 Я замечал в некоторых играх, если выбран японский язык, то там могут иероглифы печататься вертикально, в отличии от английского языка. Возможно тут тоже с этим связано. RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 27.01.2026 17:00 здесь другое, вертикальный текст, размышления главного протогониста, горизонтальный диалоги, а когда происходит погружение наблююдаеться хаотичное перемещение символов которые собираються в слова. |