DC-SWAT Forum
Ковыряем deSPIRIA - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: Инструкции, описания, FAQ-ки (/forum-13.html)
+--- Тема: Ковыряем deSPIRIA (/thread-4171.html)



Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 07.05.2025 22:38

[Изображение: image.png]
font24b.pvr перерисован
Почему-то игра не захотела запускаться после пересобранного .AFS с помощью PuyoTools(не соблюдена очередность файлов упаковки? шрифт импортировал в архив хекс редактором игра запустилась)


RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 07.05.2025 23:56

попробуй этим пересобрать
https://github.com/megavolt85/tools_for_DC


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 00:06

благодарю, заметил что пропустил многоточие...


RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 08.05.2025 00:31

если не прокатит, то имя AFS контейнера напиши, а то их там много


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 05:34

не прокатило, gui отработал, пишет процесс завершен afs не создан или создан непонятно где.
font24a.pvr перерисован, прикольно выглядит масштабирование букв во время мыслей
[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png]
кодировка Shift-JIS (Click to View)
Перенос строки FF00
Окончание строки 0000
текст начала игры в TUNNEL.EVT, буду искать пойнтеры,


RE: Ковыряем deSPIRIA - megavolt85 - 08.05.2025 13:57

AFS кидаешь в infiles, распаковываешь, в workdir появятся файлы, с ними работаешь, меняешь, запаковываешь программой, забираешь готовый AFS из outfiles.
Название AFS в котором font24 напиши.


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 08.05.2025 14:31

ETC_DATA.afs
теперь отработало штатно


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 11.05.2025 20:03

пойнтеры найдены
[Изображение: image.png]
Страничка превода но ноте
нужно разобраться каким образом игра переключает горизонтальный набор текста и вертикальный
и чем доставать графику из *.cpr(видимо пожатый pvr)
TUNNEL.EVT первый сценарий который грузиться, для тестов и отладки можно брать любой *.EVT менять ему имя и игра загрузиться с него.
[Изображение: image.png]


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 16.09.2025 20:36

[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png][Изображение: 3.png][Изображение: 5.png]
видимо пока без прописных букв, не могу хакнуть интервал, горизонтальный вертикальный вывод текста размер текстуры символа 24х24,, непонятно хватит ли места для перевода.
немного скринов
[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png] [Изображение: 3.png] [Изображение: 4.png] [Изображение: 5.png] [Изображение: 6.png] [Изображение: 7.png] [Изображение: 8.png] [Изображение: 9.png] [Изображение: 10.png]


RE: Ковыряем deSPIRIA - big_nothing - 24.01.2026 13:34

Привет, удалось ли тебе решить проблему с горизонтальным/вертикальным текстом? Я работаю над патчем для английского перевода deSPIRIA и тоже застрял на этой проблеме. Мне кажется, что где-то должен быть флаг, который переключает текст на горизонтальное или вертикальное отображение, но пока я его найти не смог.

Кстати, я использовал Cheat Engine, чтобы заглянуть в память Dreamcast во время запуска deSPIRIA, и мне удалось найти несколько адресов, в которых хранились координаты положения отображаемого текста на экране. Я уверен, что эти адреса связаны с конкретными переменными в коде игры, но я еще не исследовал это.

Вот скриншот, на котором я играюсь с положением текста:
https://ibb.co/dsp2cHRz

(Просто чтобы вы знали, я не говорю по-русски поэтому использовал переводчик, чтобы написать все это.)


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 25.01.2026 00:28

Направление текста задается вероятно в *.EVT(вероятно перед блоком пойнтеров текста), размер символов(или их координаты) прописан в где то в 1ST_READ.BIN. Проект заморожен, нет переводчиков. Концепт перевода с переведенным на русский язык TUNNEL.EVT залит на рутрекер https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6753567


RE: Ковыряем deSPIRIA - SWAT - 25.01.2026 19:14

Я замечал в некоторых играх, если выбран японский язык, то там могут иероглифы печататься вертикально, в отличии от английского языка. Возможно тут тоже с этим связано.


RE: Ковыряем deSPIRIA - e2e4 - 27.01.2026 17:00

здесь другое, вертикальный текст, размышления главного протогониста, горизонтальный диалоги, а когда происходит погружение наблююдаеться хаотичное перемещение символов которые собираються в слова.