DC-SWAT Forum
воть такие вопросы..... - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: Programming (/forum-8.html)
+--- Тема: воть такие вопросы..... (/thread-593.html)

Страниц: 1 2 3


воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 11:41

У нас вопросец:-) Вот бегал я за зданиями- Добуиты в Шенму. И вроде как сам городок находится в Неком пространстве-причем большем. Вот вопрос: Как называется это Пространство? Из чего сделано и как его создают? И есть ли у него предел?-потому что я бежал минут 10 и до края не добежал/


воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 13:19

Это пространство называется - 3D сцена:)))))
Его пределы определены ресурсами системы. Если пространство пустое, то оно может быть практически бесконечным, а вот если его заставить моделями и текстурами, то тут уже на сколько хватит ресурсов системы, все это держать в памяти:)


воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 13:50

A.. Даже так! Хаха,а я только что разбежался так что даже Горы(что возле Добуиты) небыло видно-все пытался до края добежать. Вот спасибо за ответы! Реально просветил! Так еще на 901 вопрос узнаю ответ и буду почти как ты:-) / Значит <ресурсы системы> -говоришь. Ладно не буду сложных вопросов задавать,так как их даже формулировать сложно. Подскажи на примере: вот сколько таких улиц как- Добуита- потянут эти<ресурсы системы>? К этому примерно будет еще 2 холма чуть меньше чем гора(возле добуиты). А насчет Дороги то тут уже правда может не хватить этих Ресурсов/Да,вот ты еще про память говоришь, Но память Расходуется только на Видимые Объекты же,а на другие же нет-наверное. Ну которые в данный момент не видны на экране. Вобщем ладно,тут даже вопрос сложно сформулировать!


воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 16:02

Расход памяти не зависит от того что отображается, а что нет, тут уже влияние идет на производительность.
А вот про то что "сколько еще потянет" могу сказать тебе одно. Шенму по максимуму юзает железо дрима и все его ресурсы, в некоторых местах игра даже притормаживает. Так что больше ты врятли что то впихнеш.


воть такие вопросы..... - Guest - 24.03.2009 16:54

То есть я К Добуите еще 2 таких улицы не смогу прилепить. Ну и Ладно! Хотя я думаю что Дрим это потянет. Ведь порт то Раза в 4 больше Добуиты и ниче-тянет! И видимось вобще офигеть! Видно с края порта холмы- которые на Другой стороне аж. Ну в Крайнем случае можно Отдельную Локацию сделать и Назвать(новая Добуита) пока хватит. Спасибо за ответы


воть такие вопросы..... - SWAT - 24.03.2009 17:39

К сожалению я не помню размаха "Добуиты", я просто обрисовал общую картину.


воть такие вопросы..... - Guest - 26.03.2009 06:32

Подскажите что такое<Изходники> и <бинарик>. А то все пишут,а объяснения не дают и видимо другие должны Догадаться сами. Во или дайте ссылку где можно обо всем этом прочитать и вобще узнать как делают игры и принцип их работы. В помойке один мусор на эту тему нашел


воть такие вопросы..... - SWAT - 27.03.2009 08:17

http://ru.wikipedia.org/wiki/Исходный_код

http://ru.wikipedia.org/wiki/Бинарный_файл


воть такие вопросы..... - Guest - 28.03.2009 03:38

Спасибо за ссылки. Я в педии насчет текстур задавал запрос,а на другие выдавало не полную инфу. Думал в нашей педии хорошего большее не найти(почему то слабо заполненна она. Может кто спецом удаляет) Кста ти <HTML> мне очень знаком. Но больше правда <Wml>- На нем вап сайты пишут. Правда я Конструкторами пользуюсь обычно.


воть такие вопросы..... - Guest - 28.03.2009 03:45

Ха бинарик-это же оказывается обычный двоичьный Код-Так бы и сказали! Кста ти насчет того что я говорил что педия не заполненна,в ссылке на бинарик-очевидный пример.


воть такие вопросы..... - SWAT - 28.03.2009 10:56

БИнарный - би значит - два, то есть двоичный.
Ну они бывают разные, тут имелся ввиду скомпилированный исходный текст в исполняемый (бинарный) файл.


воть такие вопросы..... - Guest - 02.04.2009 23:04

Админ,вот ты писал про 3d сцену. И вот я задался вопросом,а из чего же она состоит? /у меня правда есть подозрение что это и есть основа всего! Так сказать видимая часть Движка игры и то какой он. Но это только предположение


воть такие вопросы..... - SWAT - 03.04.2009 16:36

ссылку дал в другой теме


Ответ: воть такие вопросы..... - Василий - 16.02.2010 02:00

Для чего последний ноль в gdi файле ?
3
1 0 4 2352 track01.bin 0 ?
2 600 0 2352 track02.raw 0 ?
3 45000 4 2352 track03.bin 0 ?


Ответ: воть такие вопросы..... - SWAT - 16.02.2010 11:51

Не понял вопроса...


Ответ: воть такие вопросы..... - Василий - 16.02.2010 12:24

Почему каждая строка на ноль закачивается ?


Ответ: воть такие вопросы..... - SWAT - 16.02.2010 17:51

А блин ты про эти нули, я думал внутри файлов trackXX Smile))
Этого я не знаю Smile


Ответ: воть такие вопросы..... - Rio - 28.05.2010 22:54

Не знаю где спросить поэтому лучше спрошу здесь: как студия (ну например, шестая), связывает C++ код под конкретную системную реализацию? Ну я имею в виду, когда код Си один и тот же (с косметическими отличиями), а системы разные - например IBM PC и Dreamcast. Это как-то в самой студии настраивается или конкретный компилятор к среде привязывается?


Ответ: воть такие вопросы..... - Freedom - 29.05.2010 00:39

Этим занимается компилятор. Он преобразует исходный код в исполняемый код конкретной системы.


Ответ: воть такие вопросы..... - Rio - 29.05.2010 15:24

(29.05.2010 00:39)Freedom писал(а):  Этим занимается компилятор. Он преобразует исходный код в исполняемый код конкретной системы.
Совершенно верно.
Freedom, скажите пожалуйста, можно ли как-то этот компилятор к конкретной среде программирования привязать?
Просто читал вот этот вот пост:
(27.06.2005 16:18)SWAT писал(а):  Я с Delphi 7 дел не имел, незнаю сколько весят его компиляторы, но найти любые компиляторы я думаю не составляет труда.
И скачай какой нибудь редактор с подсветкой синтаксиса языка, будет проще.
Я вот пользуюсь Dev-CPP
Эта программа включает в себя удобный редактор, в котором предусмотрено много нюансов для программинга, плюс к этому он управляет компиляторами(?), то есть мне стоит нажать всего одну кнопку и программа скомпилирована Smile
В принципе ее мона и под дрим настроить, просто я уже как то привык так, все вручную, а для винды делаю в ней.
Так вот Smile
Найди себе что то подобное только для Delphi 7 и усе Smile
и Сват сказал, что можно. Хочу вот собственно узнать как.
Заранее спасибо за ответ (коли таковой будет, а если даже и нет, то всё равно спс)