DC-SWAT Forum
Выдирание музыки из DC-игр - Версия для печати

+- DC-SWAT Forum (http://www.dc-swat.ru/forum)
+-- Форум: Sega Dreamcast (/forum-2.html)
+--- Форум: General Discussion (/forum-7.html)
+--- Тема: Выдирание музыки из DC-игр (/thread-853.html)

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7


Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 30.03.2006 05:00

Ага, я как раз хотел пару фишек рассказать интересных о моём Ecco...

Чудо первое. IP.BIN! Он для Quake III, т.е. там соответствующие описания и конфиги девайсов...:lol:Я ваще офигел.
Чудо второе. 1ST_READ.BIN формата unscrambled!!! Я сам сначала не поверил... проверил IP.BIN... ссылка на 1ST_READ.BIN... Попробовал записать DreamON с Ecco, (не стал спец-но конвертировать в unscrambled), Ecco запустился!!! Я фигею. Кто-нить объяснит мне последнее чудо?

P.S. ВСЕ проги определяют его как unscrambled, загрузчиков нет никаких.
P.P.S. SunDragon, а до тебя мой ответ по E-mail дошёл до тебя?



Выдирание музыки из DC-игр - SunDragon - 30.03.2006 13:04

понятно
эти русификаторы долбанные, очередную подмену подсунули


Выдирание музыки из DC-игр - SunDragon - 30.03.2006 13:21

насчет первого чуда понятно, левые IP.BIN подсовывают всё русификаторы, типа Вектора и РГР значит тоже.
(я во многих играх такое наблюдал)

начет второго...
дык все катановские boot.bin unscrambled
(наверно я тебя cgenfk, в одной теме я сам сказал, что boot.bin scrambled, это не так:)


Выдирание музыки из DC-игр - Sanchez - 31.03.2006 00:45

У меня английская версия :unsure:


Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 03.04.2006 05:39

Подожди, SunDragon, а когда они должны быть scrambled?

4.04.2006 > Уже разобрался.
Scrambled нужны только самопальные игры/проги...

P.S. Блин! Как прикрепить файл? Не могу IP.BIN прикрепить. Я НЕ ВИЖУ нужной опции.


Выдирание музыки из DC-игр - SunDragon - 08.04.2006 14:31

Цитата:Блин! Как прикрепить файл?
пока ты это сделать не сможешь, запрещенно.


Выдирание музыки из DC-игр - funt - 23.06.2006 11:43

Народ,а как же я?:unsure:
Вот стоит только отвлечься от темы и сразу...:angry:
Ну а если серьёзно подскажите,please,как из Resident Evil 2(Dreamcast'овского)выдрать музыку?
Очень надо!!!


Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 26.06.2006 07:53

Хз, она может быть в каком угодно формате (может даже в специализированном, придуманным разработчиками)...

Это долгая тема, блин. Нужно пытаться открывать исследуемые файлы разными способами...


Выдирание музыки из DC-игр - funt - 26.06.2006 12:12

Например...:huh:


Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 28.06.2006 10:50

Например.... в Alone In The Dark 4 файлы с непонятным расширением AX. Я сменил АХ на ADX и заработало:)(т.е. он оказался просто ADX файлом).

Может быть формат ADX ADPCM (тут посложнее), я выкладывал на FTP тулзу для расковыривания ADX ADPCM файлов...

Нужно пытаться проиграть эти файлы в разных плеерах...

Что ещё...

Например, в Rez (как я уже писал в другой теме) вообще музыка в модульном S3M формате (кажется), притом, параллельно накладывается WAV-файл и тогда получается музыка, которая играет в игре.

Нужен hex-редактор, смотреть содержимое и напрягать башку, пытаясь вычислить, что это такое...

Вот


Выдирание музыки из DC-игр - cptPauer - 28.06.2006 20:02

У CAPCOM неплохо с юмором. Музыкальные файлы имеют расширение SAP. Будто бы стандартный формат ATARI, ан нет. Черт его знает, что это за хрень такая. Муз файлы имеют размер 20- 200kb. Судя по файлу MIDI.DAT там еще и мидяхи, наверное, есть.
(я про RE2)


Выдирание музыки из DC-игр - cptPauer - 28.06.2006 20:37

Michael, расскажи подробнее, как по содержимому найти те же модули в REZ в гексовом редакторе. Как ты узнал, что это S3M?



Выдирание музыки из DC-игр - Guest - 29.06.2006 03:14

Народ, подскажите как выдирать видео с использованием sfd2mpg ....
а то я весь инет облазил, но так и не понял.....
прога консольная... я не понимаю как с ней работать....



Выдирание музыки из DC-игр - demon01 - 29.06.2006 05:04

Берёшь копируешь из папки WINDOWS/system32 фаил cmd.exe(для WinXP, Win98 сразу запускает консоль по моему) в папку с sfd2mpg, в эту же папку кидаешь sfd-movie(видео для Дрёмы).Незабудь, чтобы в папке ещё лежал toolame32(у Свата полный пак качай) Вот синтаксис функции:
sfd2mpg [-c "encoder"] <sfd file>
где encoder пишешь toolame32 -b 160
-b 160 это битрейт, можно указать побольше, можно поменьше.
sfd file тут и так понятно, что это фаил клипа.Вот пример переделывания клипа:
sfd2mpg -c "toolame32 -b 160" movie.sfd
Надеюсь, объяснил понятно.



Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 29.06.2006 12:28

Я уже не помню, как это делал, давно было:)

В Rez я открыл "подозреваемый" файл (не помню, какой)в проге Awave Studio, гляжу - и вправду модульный (насчёт s3m я ТОЧНО не помню, но какой-то из них). Игрушки этой счас рядом нет, не могу сказать чё да как...

Чтобы обратно запаковать в PVM есть Pvmconv by Mr.Yama... только надо в ней разбираться, чего я ещё не делал.

В резидентах музыка всегда MIDI была... токо там не совсем тот MIDI, который мы имеем ввиду.


Выдирание музыки из DC-игр - funt - 29.06.2006 12:32

Вот уже что-то есть...:D
Какой там MIDI?


Выдирание музыки из DC-игр - Michael - 29.06.2006 12:40

Дримовский MIDI. Я не знаю, как его декодировать:(

П.С. У тебя Аська есть? Пока ты на форуме, ответь....


Выдирание музыки из DC-игр - funt - 29.06.2006 19:45

Не тёти аси у меня нет!:(


Выдирание музыки из DC-игр - Guest - 30.06.2006 02:05

Спасибо!!!!
Пак я ещё вчера скача, сначала думал, что не разберусь, но как выяснилось - это просто...
а вот про возможность задания параметров кодировки звука не знал...


Выдирание музыки из DC-игр - funt - 30.06.2006 12:22

Кончаем флудить и думаем над темой!!!:angry:
Michael:
А где можно по читать инфу о Deamcast'овском MIDI???