<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DC-SWAT Forum - Все форумы]]></title>
		<link>http://www.dc-swat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[DC-SWAT Forum - http://www.dc-swat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:26:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Sega Dreamcast - читает только штамповку нулевых]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4293.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2026 15:22:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4293.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет! Заменил в приводе оригинальный севший gd-rom лазер на компушный prx-550x, настроил, штамповку из 2000 всю чётко читает.<br />
Дело в чём, хочу свои игры записать.<br />
Записал пару игр на современную болванку verbatim, записывал через alcohol 120% по инструкции на минимальной скорости на приводе 2005 года sony.<br />
Пробовал писать ещё на одном приводе стареньком 2006 года, аналогично.<br />
В итоге не видит игру, не читает.<br />
В чём прикол, болванки нужны какие-то из стародельных?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет! Заменил в приводе оригинальный севший gd-rom лазер на компушный prx-550x, настроил, штамповку из 2000 всю чётко читает.<br />
Дело в чём, хочу свои игры записать.<br />
Записал пару игр на современную болванку verbatim, записывал через alcohol 120% по инструкции на минимальной скорости на приводе 2005 года sony.<br />
Пробовал писать ещё на одном приводе стареньком 2006 года, аналогично.<br />
В итоге не видит игру, не читает.<br />
В чём прикол, болванки нужны какие-то из стародельных?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neo4all in 2026 ide-sata/]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4292.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2026 19:43:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4292.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/i18JylIes6I"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i18JylIes6I" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/i18JylIes6I"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i18JylIes6I" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[bios flasher reporting wrong voltage on va0?]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4291.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4291.html</guid>
			<description><![CDATA[Just like the title of the thread says, i have a va0 that i want to install dual bios on, but the bios flasher program detects the original chip as a MPR-XXXXX, size 2048kb, <span style="font-weight: bold;">voltage 3v</span>, access read only.<br />
<br />
Is that a normal fail of the bios flasher app? I'm asking because i thought all bios chips on va0 were 5v. I am running bios flasher on dreamshell through a GDemu, i did change the capacitor arrays in order to do that and not damage the GDemu, but i don't see how that would affect voltage on the bios. To anyone who answers, thank you in advance!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Just like the title of the thread says, i have a va0 that i want to install dual bios on, but the bios flasher program detects the original chip as a MPR-XXXXX, size 2048kb, <span style="font-weight: bold;">voltage 3v</span>, access read only.<br />
<br />
Is that a normal fail of the bios flasher app? I'm asking because i thought all bios chips on va0 were 5v. I am running bios flasher on dreamshell through a GDemu, i did change the capacitor arrays in order to do that and not damage the GDemu, but i don't see how that would affect voltage on the bios. To anyone who answers, thank you in advance!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Testing my GD-ROM in 2026!]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4289.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 May 2026 22:48:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4289.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ZCVtk0O9kQk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZCVtk0O9kQk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ZCVtk0O9kQk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZCVtk0O9kQk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VGA-HDMI: KOF99 Evolution without loading, that's dreamshell!]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4288.html</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 14:50:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4288.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/117VZDGkILk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/117VZDGkILk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
link: <a href="https://www.mediafire.com/file/xjm868lo65affzg/KOF_EVOLUTION_%2528USA%2529%2528VGA_PATCHED%2529%2528GDI%2529%2528TAPAMN%2529.ra&#8203;r/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/xjm868lo6...9.rar/file</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/117VZDGkILk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/117VZDGkILk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
link: <a href="https://www.mediafire.com/file/xjm868lo65affzg/KOF_EVOLUTION_%2528USA%2529%2528VGA_PATCHED%2529%2528GDI%2529%2528TAPAMN%2529.ra&#8203;r/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/xjm868lo6...9.rar/file</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[My Dreamcast Europe!]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4287.html</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:51:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4287.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/C3osRkwtncM"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C3osRkwtncM" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/C3osRkwtncM"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C3osRkwtncM" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[list of BIOS Flasher error codes? troubleshooting help needed]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4286.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:34:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4286.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi everyone. I have a VA0 Dreamcast and installed a pre-flashed BIOS chip from RetroSix recently, it is a MX29F1610MC - 10 which I believe is the correct 5v part for VA0.<br />
<br />
It came with Japan Cake BIOS retail version 1.032 which I understand now has issues with GDEMU. I have GDEMU clone 5.20.5 which works great on stock BIOS, but as expected just soft reboots on this JCB, so I made another sdcard with DreamShell 4.0.3 from the github releases here: <a href="https://github.com/DC-SWAT/DreamShell" target="_blank">https://github.com/DC-SWAT/DreamShell</a> so that I can load DreamShell (it will load if it is placed in folder 01)<br />
<br />
BIOS chip is wired correctly for this chip, pin 1 is !WE to GD-ROM connector B14 G1WREN, and pin 44 is WP connected to pin 23 VCC. <br />
<br />
BIOS Flasher utility correctly identifies the chip and says Read/Write, but when I select a new .bin and try to flash it, it pretends to erase, then very slowly Write for about 3 minutes until reaching 50%, instantly stops with an error message saying "Write failed, error status: -5 <br />
<br />
Is there documented what these errors mean? I have checked all soldering joints and they seem very solid so I am not sure if this chip is bad somehow, or am I doing something wrong. <br />
<br />
System boots properly, BIOS screens all work, but even after the failed flashing - nothing changes. Still same 1.032 JCB retail version.<br />
<br />
Thanks for any suggestions.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1569" target="_blank">chipview.jpg</a> (Размер: 452.4 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1570" target="_blank">20260419_163520.jpg</a> (Размер: 278.94 Кб / Загрузок: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1571" target="_blank">20260419_164513.jpg</a> (Размер: 369.81 Кб / Загрузок: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi everyone. I have a VA0 Dreamcast and installed a pre-flashed BIOS chip from RetroSix recently, it is a MX29F1610MC - 10 which I believe is the correct 5v part for VA0.<br />
<br />
It came with Japan Cake BIOS retail version 1.032 which I understand now has issues with GDEMU. I have GDEMU clone 5.20.5 which works great on stock BIOS, but as expected just soft reboots on this JCB, so I made another sdcard with DreamShell 4.0.3 from the github releases here: <a href="https://github.com/DC-SWAT/DreamShell" target="_blank">https://github.com/DC-SWAT/DreamShell</a> so that I can load DreamShell (it will load if it is placed in folder 01)<br />
<br />
BIOS chip is wired correctly for this chip, pin 1 is !WE to GD-ROM connector B14 G1WREN, and pin 44 is WP connected to pin 23 VCC. <br />
<br />
BIOS Flasher utility correctly identifies the chip and says Read/Write, but when I select a new .bin and try to flash it, it pretends to erase, then very slowly Write for about 3 minutes until reaching 50%, instantly stops with an error message saying "Write failed, error status: -5 <br />
<br />
Is there documented what these errors mean? I have checked all soldering joints and they seem very solid so I am not sure if this chip is bad somehow, or am I doing something wrong. <br />
<br />
System boots properly, BIOS screens all work, but even after the failed flashing - nothing changes. Still same 1.032 JCB retail version.<br />
<br />
Thanks for any suggestions.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1569" target="_blank">chipview.jpg</a> (Размер: 452.4 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1570" target="_blank">20260419_163520.jpg</a> (Размер: 278.94 Кб / Загрузок: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1571" target="_blank">20260419_164513.jpg</a> (Размер: 369.81 Кб / Загрузок: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast - Golden Axe/ DreamNeo_ide sata]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4285.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 19:39:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4285.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/qB6e7QmWwqQ"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qB6e7QmWwqQ" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/qB6e7QmWwqQ"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qB6e7QmWwqQ" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DreamNeo ide-sata: Art of Fighting 2]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4284.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:01:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4284.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/58M11QAkH_4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/58M11QAkH_4" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/58M11QAkH_4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/58M11QAkH_4" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast Achievement Support via DS]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4283.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4283.html</guid>
			<description><![CDATA[I recently read an article about <a href="https://www.reddit.com/r/PSP/comments/1rwttak/wip_i_created_a_retroachievements_plugin_for_the/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-us%2Flifestyle%2Fshopping%2Fsony-psp-handheld-gets-trophy-support-via-fan%2Far-AA1ZcZlY" target="_blank">someone that implemented trophy support on the PSP</a> by leveraging the achievements from <a href="https://retroachievements.org/" target="_blank">RetroAchievements</a> and I was wondering if this might be possible for the Dreamcast? The website does have achievements for Dreamcast as well that currently only work via an emulator. It would be amazing if this could be done via DreamShell!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I recently read an article about <a href="https://www.reddit.com/r/PSP/comments/1rwttak/wip_i_created_a_retroachievements_plugin_for_the/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-us%2Flifestyle%2Fshopping%2Fsony-psp-handheld-gets-trophy-support-via-fan%2Far-AA1ZcZlY" target="_blank">someone that implemented trophy support on the PSP</a> by leveraging the achievements from <a href="https://retroachievements.org/" target="_blank">RetroAchievements</a> and I was wondering if this might be possible for the Dreamcast? The website does have achievements for Dreamcast as well that currently only work via an emulator. It would be amazing if this could be done via DreamShell!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Best USB mouse for SEGA Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4282.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:45:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4282.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/MWdIm_FHJb0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MWdIm_FHJb0" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/MWdIm_FHJb0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MWdIm_FHJb0" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DreamMovie "UNLOCKED" (v1.0)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4281.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:50:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4281.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i0.wp.com/www.segasaturnshiro.com/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail.jpg?resize=728%2C409&amp;ssl=1" border="0" alt="[Изображение: thumbnail.jpg?resize=728%2C409&amp;amp;ssl=1]" /><br />
<br />
Download DreamMovie (UNLOCKED) here:<br />
<br />
<a href="https://github.com/DerekPascarella/DreamMovie-UNLOCKED" target="_blank">https://github.com/DerekPascarella/DreamMovie-UNLOCKED</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i0.wp.com/www.segasaturnshiro.com/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail.jpg?resize=728%2C409&amp;ssl=1" border="0" alt="[Изображение: thumbnail.jpg?resize=728%2C409&amp;amp;ssl=1]" /><br />
<br />
Download DreamMovie (UNLOCKED) here:<br />
<br />
<a href="https://github.com/DerekPascarella/DreamMovie-UNLOCKED" target="_blank">https://github.com/DerekPascarella/DreamMovie-UNLOCKED</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Is this 2.5 IDE to SD adapter compatible with dreamshell?]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4280.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 02:58:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4280.html</guid>
			<description><![CDATA[I have seen many guides on using dreamshell with an IDE hard drive, or a sata hard drive with an adapter. Some of the mods are even soldered to the GD_ROM pcb board.<br />
<br />
But about a year ago i saw a video on PS2 slim (some models) can be hacked to have this type of adapter soldered, which makes the ps2 slim work with an really smal SD card solution. the adapter is very small and thin.<br />
<br />
SD Card to 2.5 Inch IDE Adapter, SDHC SDXC MMC Memory Card Converter to <span style="font-weight: bold;">Laptop HDD 44 pin ide</span><br />
<br />
so i would like to know if this adapter works with dreamshell too, i have seen no video of a mod using this adapter.<br />
<br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/512+h5zrpoL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" border="0" alt="[Изображение: 512+h5zrpoL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I have seen many guides on using dreamshell with an IDE hard drive, or a sata hard drive with an adapter. Some of the mods are even soldered to the GD_ROM pcb board.<br />
<br />
But about a year ago i saw a video on PS2 slim (some models) can be hacked to have this type of adapter soldered, which makes the ps2 slim work with an really smal SD card solution. the adapter is very small and thin.<br />
<br />
SD Card to 2.5 Inch IDE Adapter, SDHC SDXC MMC Memory Card Converter to <span style="font-weight: bold;">Laptop HDD 44 pin ide</span><br />
<br />
so i would like to know if this adapter works with dreamshell too, i have seen no video of a mod using this adapter.<br />
<br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/512+h5zrpoL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" border="0" alt="[Изображение: 512+h5zrpoL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Playing a DVD on Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4279.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 17:40:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4279.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ntj_tUHKAaE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ntj_tUHKAaE" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Git repo: <a href="https://github.com/ThroatyMumbo/DreamcastDVD" target="_blank">https://github.com/ThroatyMumbo/DreamcastDVD</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ntj_tUHKAaE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ntj_tUHKAaE" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Git repo: <a href="https://github.com/ThroatyMumbo/DreamcastDVD" target="_blank">https://github.com/ThroatyMumbo/DreamcastDVD</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast Zip Drive]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4278.html</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:29:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4278.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">так как об этом аксессуаре мало информации на этом сайте, то я решил сделать такую тему и описать поподробнее о нём.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара Zip Drive для Dreamcast</span></span><br />
<br />
Содержание данной темы:<br />
Введение.<br />
Новости тех лет.<br />
История отменённого аксессуара.<br />
Разработка Zip Drive для Dreamcast.<br />
Отмена проекта.<br />
Отзывы людей, которые видели Zip Drive.<br />
Zip Drive выставлен на продажу.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Введение</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Mk5HFtRx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Mk5HFtRx/b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg" border="0" alt="[Изображение: b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a><br />
        <br />
Dreamcast известна как первая игровая консоль, которая была готова к подключению к интернету сразу после покупки благодаря встроенному модему. Это было важной частью стратегии Sega. Компания хотела объединить игроков со всего мира и дать им возможность играть в Dreamcast вместе, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на противоположных концах планеты.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/cK6NRMXw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cK6NRMXw/KBM.jpg" border="0" alt="[Изображение: KBM.jpg]" /></a> <br />
<br />
Dreamcast была в первую очередь игровой консолью, но Sega хотела, чтобы она стала чем-то большим. Для многих семей Dreamcast стал первым порталом во Всемирную паутину. Благодаря простому в использовании программному обеспечению для просмотра веб-страниц, а также клавиатуре и мыши, подключение к интернету стало таким же естественным, как на настольном ПК. Однако Sega не собиралась останавливаться на достигнутом. В их долгосрочном плане было дальнейшее расширение сетевых возможностей консоли на протяжении всего срока ее службы. Большинство из вас уже знают об обновлениях веб-браузера и выпуске широкополосного адаптера в конце жизненного цикла консоли, но у Sega был еще один козырь в рукаве — Zip Drive.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/WWw52PCx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/WWw52PCx/Planet-Web-Back.jpg" border="0" alt="[Изображение: Planet-Web-Back.jpg]" /></a><br />
<br />
Цель Zip Drive состояла в том, чтобы устранить главное ограничение, из-за которого консоль не могла в полной мере использовать встроенные сетевые возможности: отсутствие встроенной памяти. Zip Drive предназначался для увеличения объема памяти Dreamcast для хранения электронной почты и интернет-файлов, чем могли предложить серверы Sega.. Sega планировала выпускать дополнения для некоторых игр, таких как Quake 3 Arena или недавно обнаруженные игры от Florigan Bros.. Устройство позволяло сохранять их.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/j98j4Jr5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/j98j4Jr5/December-DLC.jpg" border="0" alt="[Изображение: December-DLC.jpg]" /></a><br />
<br />
Сегодня 100 МБ может показаться не таким уж большим объемом, но по тем временам это было очень много. То, что это значило бы для Dreamcast, можно выразить одной аббревиатурой: DLC! У Dreamcast уже была поддержка DLC, но она была сильно ограничена. <br />
В Северной Америке было выпущено более 15 игр с DLC, включая, помимо прочего, Sonic Adventure 1 и 2, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Floigan Bros. и Phantasy Star Online. DLC для этих игр добавило все, что угодно, от новой одежды для персонажей до совершенно новых областей, квестов и мини-игр. Очевидно, что Dreamcast был очень ограничен в объеме хранилища, поэтому часть этого контента уже была на диске и просто разблокировались с помощью специальных файлов VMU. Однако так было не всегда. В таких играх, как 4×4 Evolution и Phantasy Star Online, можно было загружать целые новые треки и квесты, которых не было на диске. Это ограничение по объему памяти, скорее всего, было бы устранено с помощью чего-то вроде Zip Drive для Dreamcast.<br />
Единственным постоянным хранилищем данных на Dreamcast был виртуальный модуль памяти, объем которого составлял всего 128 КБ. <br />
128 КБ — это слишком мало для чего-то большего, чем небольшие внутри игровые бонусы. 100 МБ, которые предоставлял Zip Drive, позволяли игрокам загружать совершенно новые уровни игры, карты, персонажей и режимы — практически то же самое, к чему мы привыкли в современных дополнениях. Возможно, на Zip Drive можно было бы загружать даже целые игры размером до 100мб. Только представьте: вы заходите в PlanetWeb, переходите на сайт store.dreamcast.net и просматриваете каталог мини-игр, которые можно загрузить на Dreamcast. Это было будущее!<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/0y5C0ttn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0y5C0ttn/dreadc04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreadc04.jpg]" /></a><br />
<br />
Zip Drive не только расширил бы возможности консоли в играх, но и улучшил бы работу с веб-браузером. Дополнительное хранилище позволило бы загружать и сохранять контент с веб-сайтов и из электронной почты. Кроме того, веб-браузер можно было бы регулярно обновлять без необходимости выпускать новые версии в формате GD-ROM, что позволило бы ему соответствовать постоянно меняющимся стандартам интернета.<br />
Интересная особенность Zip Drive заключалась в том, что он не ограничивался использованием Zip-дисков для хранения данных. У него также был USB-порт для подключения внешних устройств хранения данных, таких как флеш-накопители или внешние жёсткие диски. Это делало Dreamcast не хуже Xbox и PS2, которые также поддерживали жёсткие диски. Sega действительно предусмотрела всё, чтобы Dreamcast не устаревал.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новости тех лет.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/xq5ZvwJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xq5ZvwJv/bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg" border="0" alt="[Изображение: bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg]" /></a><br />
 <br />
Перевод с японского на фото выше:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">SEGA анонсирует внешнее запоминающее устройство для DC, разработанное на основе американского Iomega Zip Накопитель емкостью 100 МБ .</span><br />
Компания SEGA объявила, что совместно с компанией lomega в Соединенных Штатах разработает устройство внешней памяти большой емкости для DC.В частности, анонсированное на этот раз устройство было разработано на основе носителя данных "ZipTM 100 MB drive", уже популярного для персональных компьютеров компании lomega Co., Ltd. в Соединенных Штатах кроме того, в дополнение к функции устройства хранения постоянного тока, сетевого контента, GD-ROM, также возможно подключение к виртуальной машине<br />
Компания Sega рассказала о причине, по которой она выбрала носитель под названием "Zip" в качестве внешнего запоминающего устройства DC: "Его можно предоставить по низкой цене, потому что это домашнее использование, и его можно предоставить по низкой цене. И в результате акцента на долговечность, это<br />
Офис планирования по связям с общественностью SEGA, поэтому мы решили продолжить разработку DC, который привлекает внимание как интернет-терминал. "Я думаю, это хорошая идея", - сказал он said.to. Ломега также сказал: "С этим новым устройством мы изменим рынок домашних игровых систем" (Beyond PC Division / Майк Линч). Компания уверена в своем влиянии на рынок домашних игровых консолей.<br />
Кроме того, цена все еще не определена, но в форме "по как можно более низкой цене, по крайней мере, дешевле, чем корпус DC" (SEGA Public Relations Planning Office), компания '99 планирует выпустить продукт в течение следующего финансового года.<br />
<span style="color: #1E90FF;">С самого начала система DC была спроектирована таким образом, чтобы иметь возможность закреплять подключенное оборудование снизу, и привод на этот раз также подключен в виде перекрытия снизу.<br />
[Zip] - это диск высокой емкости super-air стандарта № 1 для персональных компьютеров (объем хранилища составляет 1 лист = 100 МБ). В настоящее время. Внешний накопитель производства Io mega стоит около 20 000 иен, и, похоже, позже он будет предлагаться по цене ниже, чем DC (1 носитель - 2500 иен). Теперь [глаза встроены в накопитель "Zip" H ATAPI] в темпе.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подробная информация о ключевом приводе Dreamcast Zip Drive.</span><br />
Sega и Iomega прокомментировали недавний фейковый скриншот с zip-накопителем для Dreamcast и дали нам несколько новых подсказок.<br />
Автор: Сэм Кеннеди 27 апреля 2000 года, 15:19 по тихоокеанскому времени<br />
Недавно одно отраслевое издание опубликовало поддельный скриншот накопителя Zip Drive для Dreamcast, после чего его разместили на нескольких веб-сайтах. По словам представителей Iomega, скриншот на самом деле представляет собой «накопитель Zip 250, который кто-то модифицировал, чтобы он выглядел как часть линейки Sega». <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/kkprcbK" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kkprcbK/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Представитель Iomega добавил, что «на самом деле накопитель Zip будет встроен в консоль Dreamcast и не будет продаваться отдельно».<br />
На первый взгляд это кажется маловероятным. Поскольку у нас уже есть несколько приставок Dreamcast, мы знаем, что в них не будет Zip-привода. Но если вспомнить предыдущие сообщения, все становится немного понятнее. Несколько недель назад одна японская газета заявила, что Zip-привод будет крепиться к нижней части Dreamcast и две части будут соединяться с помощью замка (как в Sega Genesis с Sega CD). Это объясняет, почему накопитель можно считать внутренним, а не внешним, как показано на поддельном экране.<br />
Сегодня издание GameSpot News поговорило с представителями Sega of America о Zip-накопителе, и, хотя никаких подробностей раскрыть не удалось, было высказано предположение, что Iomega, возможно, имела в виду один из возможных продуктов — или конфигураций продуктов — над которыми работают обе компании. (Sega и Iomega в настоящее время совместно разрабатывают технологии для нескольких будущих устройств Dreamcast). Sega не стала вдаваться в подробности о будущих устройствах.<br />
Так что, хотя нам еще предстоит увидеть настоящий скриншот, вполне возможно, что будущий Zip-накопитель Dreamcast будет крепиться под консолью Dreamcast и будет очень похож на то, как подключались Nintendo 64 и ее дисковод 64DD на прошлых макетах Nintendo. Для такого подключения в нижней части корпуса Dreamcast есть специальные слоты. GameSpot News будет сообщать вам последние новости по мере их поступления. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SDBrVk09" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDBrVk09/Iomega-svg.png" border="0" alt="[Изображение: Iomega-svg.png]" /></a><br />
<br />
Iomega - американская фирма, специализирующейся на технологиях хранения данных. Стоит немного рассказать о том, что такое ZIP вообще. Это понятие никак не связано с известным форматом архивации, как можно подумать. Стандарт ZIP является одним из видов накопителей на гибких магнитных дисках. Разработан компанией Iomega в 1994 году в качестве замены 3,5-дюймовым дискетам, ёмкости которых на тот момент уже стало не хватать. На протяжении истории имел объёмы от 100 до 750 мегабайт. В отличии от множества других «альтернативных» носителей, завоевал определенную популярность, но был вытеснен более дешевыми CD-R. Однако и приводы и дискеты производились вплоть до 2010 года.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/z9yDzzz" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/z9yDzzz/hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg" border="0" alt="[Изображение: hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg]" /></a><br />
<br />
Sega анонсировала продукт в марте 1999 года, Iomega — в апреле 1999 года. Продукт позволял использовать 100-мегабайтные Zip-диски в Dreamcast. <br />
<br />
Предполагалось, что накопитель будет стоить 199 долларов и поступит в продажу в третьем квартале 2000 года. Компания из Юты планировала продавать накопитель в убыток, но зарабатывать на продаже чистых дискет. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fYNyfnrS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fYNyfnrS/2026-03-21-22-09-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-09-14.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/7hY7g9K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/7hY7g9K/2026-03-21-22-11-18.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-11-18.png]" /></a><br />
<br />
Стоимость производства одной дискеты составляла 1 доллар, а продажная цена — около 8–10 долларов.<br />
«Мы выбрали Zip-накопитель из-за его долговечности и низкой стоимости. Долговечность — важный фактор», — сказал представитель Sega.<br />
Устройство было полностью готово к выпуску. Было изготовлено всего несколько прототипов, точное количество неизвестно.  Приводы на 100 мегабайт были почти такими же, как для ПК, с небольшими изменениями, необходимыми для совместимости с Dreamcast. Предполагалось, что со временем будет выпущено программное обеспечение для ПК, которое сделает его совместимым с Zip-накопителем для DC.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Rk9sQcwh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Rk9sQcwh/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/0R9cpyt5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0R9cpyt5/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png]" /></a><br />
<br />
Для проекта Dreamcast были изготовлены собственные дискеты. Их был целый ассортимент. Мне удалось раздобыть несколько штук у бывшего сотрудника Iomega. Поскольку они занимали место в его доме, он использовал их в качестве мишеней для стрельбы из дробовика. Его прототип Zip Drive был уничтожен после того, как он покинул компанию.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY8WqymM" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY8WqymM/2026-03-21-22-25-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-25-14.png]" /></a><br />
<br />
«Когда-то у меня был Zip-накопитель Dreamcast, но, кажется, я выбросил его в мусорный контейнер, когда уходил из Iomega»<br />
Zip Drive был представлен на церемонии вручения наград OKAWA (некоммерческой организации, которая способствует росту и развитию технологий). Устройство также было представлено на Токийской выставке игр. С тех пор об этом аксессуаре больше никто не слышал.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка Zip Drive для Dreamcast.</span><br />
<br />
Впервые инженер-программист Джон М подключился к проекту по просьбе своего руководителя. Он должен был присутствовать на встрече с японцем, который выступал посредником между Iomega и Sega.<br />
«Мы познакомились с ним, и он рассказал нам о том, что Iomega может создать zip-накопитель для Sega Dreamcast. Этот проект дал мне возможность поехать в Японию и встретиться там с инженерами Sega.»<br />
После переговоров на самом высоком уровне компании был запущен проект, в рамках которого Iomega взяла на себя обязательства по разработке корпуса, электроники и программного обеспечения для устройства Dreamcast Zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MyTpQZFn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MyTpQZFn/2026-03-21-22-30-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-30-24.png]" /></a><br />
<br />
«Нам было интересно не само устройство, а только считывающее устройство. Iomega поставляла ATAPI-накопители Sega, а Sega собирала из них Dreamcast Zip Drive».<br />
Партнерство с Sega Japan носило технический характер. Никаких обсуждений маркетинга не велось. Участникам проекта было все равно. Iomega также сотрудничала с Sega of America.<br />
«В Iomega я участвовал в нескольких «специальных» проектах по интеграции Zip-накопителей / дисков в другие устройства».<br />
Инженер-электрик создал печатную плату (PCBA) для соединения Dreamcast с Zip-накопителем, а разработчики американской компании разработали интерфейс ATAPI (стандарт IDE для съемных носителей).<br />
Устройство должно было подключаться к Dreamcast так же, как «караоке-устройство Dreamcast», через порт расширения модема. Это помогло бы продвигать Dreamcast как мультимедийную станцию.<br />
«Как поклонник Dreamcast, вы знакомы с разъемом для «расширения», расположенным в нижней задней части устройства. Мы собирались использовать его для подключения Dreamcast к Zip-накопителю».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/KH7XB7s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/KH7XB7s/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Они использовали две разные программные платформы: одну под названием Shinobi, на которой было разработано большинство игр для Dreamcast, а другую — Windows CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VWBdCk99" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWBdCk99/mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg" border="0" alt="[Изображение: mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg]" /></a><br />
<br />
«Как инженеру-программисту, мне приходилось создавать программное обеспечение, библиотеку, которую разработчики игр должны были интегрировать в свои приложения, чтобы получать доступ к файлам, хранящимся на съемном диске».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4Zr43P95" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zr43P95/2026-03-31-19-55-34.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-31-19-55-34.png]" /></a><br />
<br />
Для Windows CE практически не требовалось никакой дополнительной работы. Драйверы и программное обеспечение для поддержки и организации данных на zip-накопителе уже существовали. Практически все было включено в CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/yczPmTqs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/yczPmTqs/002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg]" /></a><br />
<br />
Для среды Shinobi инженеру-программисту нужно было разработать библиотеку, предоставляющую возможности файловой системы: форматирование дисков, чтение и запись на диски, включая файлы и каталоги. Все должно было быть устроено как мини-операционная система для поддержки создания и использования данных в архиве.<br />
«Загвоздка была в том, что эта файловая система должна была работать только во время вертикального гашения видеосигнала — только тогда процессор Dreamcast был доступен для выполнения кода».<br />
Shinobi предлагала разработчикам игр множество возможностей, но не была операционной системой.<br />
«Я написал файловую систему так, чтобы она могла продолжить работу с того места, на котором остановилась, когда я инициировал действие на Zip-накопителе (что заняло бы гораздо больше времени, чем запись даже одного кадра видео).»<br />
Iomega дважды приезжала в Японию: в первый раз, чтобы запустить проект и принять ряд технических решений, а во второй — чтобы передать технологию Sega на последующей встрече.<br />
— Кит Слэнкард, бывший директор программы Iomega Beyond PC Initiative Диск тестировали инженеры Iomega и Sega. Sega добавила в операционную систему пользовательский интерфейс и возможность взаимодействия игр с диском. Iomega разработала низкоуровневые драйверы. Не думаю, что прототип работал бы без дополнений к операционной системе. Если я правильно помню, благодаря улучшениям в операционной системе игры можно было запускать прямо с дискеты.<br />
Возможности этого периферийного устройства были практически безграничны.<br />
По наличию креплений на дне консоли, изначально планировалось делать большие аддоны для G2, но серийно производился лишь  Dreamcast Karaoke, и подключается к тому же порту расширения, но пользует лишь MIDI (который тоже выведен на тот разъем).<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/R4D16dTj" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/R4D16dTj/bdbdbndb.png" border="0" alt="[Изображение: bdbdbndb.png]" /></a><br />
<br />
Maple не быстрый — 2Мбит, теоретичски до 8Мбит, что впритык для Zip который вроде как умеет до 1.4Мбайт/c.<br />
У порта LPT максимальная пропускная способность как раз 2 Мбит/с, так что скорость привода Zip на Dreamcast была вполне себе привычная для пользователей PC тех лет, это минут семь на переписывание всего диска, не бог весть как долго по тем временам.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SwBgkM8s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwBgkM8s/sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg" border="0" alt="[Изображение: sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg]" /></a><br />
        <br />
<span style="font-weight: bold;">Отмена проекта.</span><br />
<br />
По словам бывшего директора проекта Beyond PC компании Iomega Кита Слэнкарда, разработка Zip Drive была завершена, и устройство было готово к выпуску, оставалось только получить одобрение от Sega.<br />
Инженеры Sega Japan решили продемонстрировать Zip Drive на съезде в Японии. На мероприятии присутствовала и маркетинговая служба Sega Japan. Она не знала о разработке аксессуара. Оказалось, что Iomega сотрудничала только с японскими инженерами и Sega of America, но не с отделом маркетинга Страны восходящего солнца.<br />
Отдел маркетинга не видел необходимости в Zip-накопителе и не планировал активно его использовать, хотя это могло бы принести пользу Sega Japan, сославшись на высокую стоимость продукта и «неопределённость модели использования<br />
Поскольку маркетинговая группа имела большее влияние, чем инженерная, проект был закрыт.<br />
«Я не знаю, знали ли разработчики игр о существовании Zip-накопителя».<br />
оказала Iomega Sega of America полную поддержку. Не возглавив проект и не обладая достаточным влиянием для продвижения zip-накопителя, SOA ничего не смогла сделать.<br />
Спасибо Джону М за его показания<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отзывы людей, которые видели Zip Drive.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/5W1kSFq6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/5W1kSFq6/232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg" border="0" alt="[Изображение: 232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg]" /></a><br />
<br />
У Sega of America в офисах были Zip-накопители. На них ничего не работало. По словам бывшего сотрудника SOA, этот аксессуар рассматривался как потенциальный инструмент для создания самодельных игр, таких как Playstation Net Yaroze. В США не планировали выпускать его на внутреннем рынке.<br />
Адам Павлака, журналист Next Generation, смог попасть на конференцию GDC (Game Developers Conference), где был представлен Zip Drive. По его словам, устройство работало без сбоев. На нем демонстрировали чтение и запись данных на дискету.<br />
Было представлено две демонстрации. Одна из них заключалась в том, чтобы с помощью видеоигры Saturn RPG ( Panzer Dragon Saga ?) показать, что накопитель может воспроизводить мультимедийный контент. Вторая демонстрация позволяла увидеть процесс сохранения и загрузки файлов в формате zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/TMpJgQvP" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/TMpJgQvP/F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg" border="0" alt="[Изображение: F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg]" /></a><br />
<br />
Адам Павлака также подтверждает, что Sega планирует предоставить фанатам возможность разрабатывать собственные игры. По его словам, розничная консоль (я имею в виду Zip Drive) должна была подключаться к ПК с помощью кабеля SCSI. SDK (Software Development Kit, набор инструментов для разработки игр) должен был быть упрощен. Программы писались на ПК и загружались непосредственно в память DC для выполнения. Он не предназначался для массового рынка.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zip Drive выставлен на продажу.</span><br />
<br />
Известно о существовании нескольких прототипов Zip Drive.<br />
Первый прототип Zip Drive появился в интернете в 2007 году. Его цена в 10 000 долларов пугала.<br />
Однако он был продан на eBay в сентябре 2007 году за 1631,02 доллара США. По словам мистера Слэнкарда, эти прототипы полностью функциональны, но по сути представляют собой «кирпичи» без «дополнений к ОС», разработанных Sega. Это программное обеспечение, вероятно, входило в состав Katana SDK и позволяло разработчикам использовать Zip Drive в своих играх.<br />
«Я давно не вспоминал о продукте Dreamcast. Да, прототипы были полностью работоспособны и хорошо показали себя в квалификационных испытаниях. Продукт был готов к запуску в производство. Но Sega решила не выпускать его. Вероятно, причиной стали цена и неопределенность с моделью использования. Я не помню, о чем именно мы говорили с Sega».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/C3RwNQ2r" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/C3RwNQ2r/2026-03-24-19-16-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-16-24.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/3YpcpSxY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/3YpcpSxY/2026-03-24-19-30-23.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-30-23.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/s9trCnJq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/s9trCnJq/2026-03-24-19-32-26.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-32-26.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/N6VVbjby" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/N6VVbjby/2026-03-24-19-37-13.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-37-13.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/GfRF587T" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GfRF587T/154999520513321365-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 154999520513321365-1.jpg]" /></a><br />
<br />
В 2018 году на Ebay в Германии появился второй прототип за скромную сумму в 4225 евро. За 1 день он был продан. Новым покупателем стал музей в Сан-Франциско. Продавец указал адрес доставки, который соответствовал адресу головного офиса Twitter.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/GQhs52Nf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GQhs52Nf/dreamcastzipdrive10.png" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive10.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4w74Nzrm" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4w74Nzrm/dreamcastzipdrive01.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/kVLzgXnX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kVLzgXnX/dreamcastzipdrive02.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/Vc4whvQs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Vc4whvQs/dreamcastzipdrive03.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive03.jpg]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nNMKP1gv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nNMKP1gv/dreamcastzipdrive04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/4Zhwgy5c" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zhwgy5c/dreamcastzipdrive05.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive05.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SwhYk705" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwhYk705/dreamcastzipdrive07.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive07.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/HLSF9dyh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HLSF9dyh/dreamcastzipdrive09.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive09.jpg]" /></a> <br />
    <br />
С тех пор о Dreamcast Zip Drive ничего не известно.<br />
Спас бы Zip Drive консоль Dreamcast? Этого мы никогда не узнаем. При заявленной цене в 199 долларов, это столько же, сколько стоила сама консоль Dreamcast, так что он вряд ли бы хорошо продавался. Возможно, Sega приняла правильное решение, отказавшись от его выпуска. Но как бы то ни было, нам будет очень жаль, что он так и не вышел в серийное производство.<br />
<br />
Если бы Dreamcast Zip Drive выпускался серийно, то от себя хочу показать, как мог выглядеть бы полный комплект, добавить фото созданное ИИ на основе правдивых данных.<br />
У Dreamcast Zip Drive снизу есть 4 крепления как и у Dreamcast, а у Dreamcast Karaoke снизу нет креплений. <br />
Я предположил, что снизу должно быть Karaoke, в середине Zip Drive а сверху сам Dreamcast<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nMn885RX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nMn885RX/1111.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1111.jpg]" /></a><br />
<br />
Вся основная информация взята с сайтов <br />
 <a href="https://www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en/le-lecteur-zip-drive-dreamcast-accessoire-unreleased" target="_blank">https://www.sega-dreamcast-info-games-pr...unreleased</a><br />
<a href="https://dreamcastlive.net/blogs/post/the-dreamcast-zip-drive-expanding-online-possibilities/" target="_blank">https://dreamcastlive.net/blogs/post/the...ibilities/</a><br />
<a href="https://www.gamespot.com/articles/key-dreamcast-zip-drive-detail/1100-2451052/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/key-dr...0-2451052/</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">так как об этом аксессуаре мало информации на этом сайте, то я решил сделать такую тему и описать поподробнее о нём.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара Zip Drive для Dreamcast</span></span><br />
<br />
Содержание данной темы:<br />
Введение.<br />
Новости тех лет.<br />
История отменённого аксессуара.<br />
Разработка Zip Drive для Dreamcast.<br />
Отмена проекта.<br />
Отзывы людей, которые видели Zip Drive.<br />
Zip Drive выставлен на продажу.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Введение</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Mk5HFtRx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Mk5HFtRx/b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg" border="0" alt="[Изображение: b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a><br />
        <br />
Dreamcast известна как первая игровая консоль, которая была готова к подключению к интернету сразу после покупки благодаря встроенному модему. Это было важной частью стратегии Sega. Компания хотела объединить игроков со всего мира и дать им возможность играть в Dreamcast вместе, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на противоположных концах планеты.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/cK6NRMXw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cK6NRMXw/KBM.jpg" border="0" alt="[Изображение: KBM.jpg]" /></a> <br />
<br />
Dreamcast была в первую очередь игровой консолью, но Sega хотела, чтобы она стала чем-то большим. Для многих семей Dreamcast стал первым порталом во Всемирную паутину. Благодаря простому в использовании программному обеспечению для просмотра веб-страниц, а также клавиатуре и мыши, подключение к интернету стало таким же естественным, как на настольном ПК. Однако Sega не собиралась останавливаться на достигнутом. В их долгосрочном плане было дальнейшее расширение сетевых возможностей консоли на протяжении всего срока ее службы. Большинство из вас уже знают об обновлениях веб-браузера и выпуске широкополосного адаптера в конце жизненного цикла консоли, но у Sega был еще один козырь в рукаве — Zip Drive.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/WWw52PCx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/WWw52PCx/Planet-Web-Back.jpg" border="0" alt="[Изображение: Planet-Web-Back.jpg]" /></a><br />
<br />
Цель Zip Drive состояла в том, чтобы устранить главное ограничение, из-за которого консоль не могла в полной мере использовать встроенные сетевые возможности: отсутствие встроенной памяти. Zip Drive предназначался для увеличения объема памяти Dreamcast для хранения электронной почты и интернет-файлов, чем могли предложить серверы Sega.. Sega планировала выпускать дополнения для некоторых игр, таких как Quake 3 Arena или недавно обнаруженные игры от Florigan Bros.. Устройство позволяло сохранять их.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/j98j4Jr5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/j98j4Jr5/December-DLC.jpg" border="0" alt="[Изображение: December-DLC.jpg]" /></a><br />
<br />
Сегодня 100 МБ может показаться не таким уж большим объемом, но по тем временам это было очень много. То, что это значило бы для Dreamcast, можно выразить одной аббревиатурой: DLC! У Dreamcast уже была поддержка DLC, но она была сильно ограничена. <br />
В Северной Америке было выпущено более 15 игр с DLC, включая, помимо прочего, Sonic Adventure 1 и 2, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Floigan Bros. и Phantasy Star Online. DLC для этих игр добавило все, что угодно, от новой одежды для персонажей до совершенно новых областей, квестов и мини-игр. Очевидно, что Dreamcast был очень ограничен в объеме хранилища, поэтому часть этого контента уже была на диске и просто разблокировались с помощью специальных файлов VMU. Однако так было не всегда. В таких играх, как 4×4 Evolution и Phantasy Star Online, можно было загружать целые новые треки и квесты, которых не было на диске. Это ограничение по объему памяти, скорее всего, было бы устранено с помощью чего-то вроде Zip Drive для Dreamcast.<br />
Единственным постоянным хранилищем данных на Dreamcast был виртуальный модуль памяти, объем которого составлял всего 128 КБ. <br />
128 КБ — это слишком мало для чего-то большего, чем небольшие внутри игровые бонусы. 100 МБ, которые предоставлял Zip Drive, позволяли игрокам загружать совершенно новые уровни игры, карты, персонажей и режимы — практически то же самое, к чему мы привыкли в современных дополнениях. Возможно, на Zip Drive можно было бы загружать даже целые игры размером до 100мб. Только представьте: вы заходите в PlanetWeb, переходите на сайт store.dreamcast.net и просматриваете каталог мини-игр, которые можно загрузить на Dreamcast. Это было будущее!<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/0y5C0ttn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0y5C0ttn/dreadc04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreadc04.jpg]" /></a><br />
<br />
Zip Drive не только расширил бы возможности консоли в играх, но и улучшил бы работу с веб-браузером. Дополнительное хранилище позволило бы загружать и сохранять контент с веб-сайтов и из электронной почты. Кроме того, веб-браузер можно было бы регулярно обновлять без необходимости выпускать новые версии в формате GD-ROM, что позволило бы ему соответствовать постоянно меняющимся стандартам интернета.<br />
Интересная особенность Zip Drive заключалась в том, что он не ограничивался использованием Zip-дисков для хранения данных. У него также был USB-порт для подключения внешних устройств хранения данных, таких как флеш-накопители или внешние жёсткие диски. Это делало Dreamcast не хуже Xbox и PS2, которые также поддерживали жёсткие диски. Sega действительно предусмотрела всё, чтобы Dreamcast не устаревал.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новости тех лет.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/xq5ZvwJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xq5ZvwJv/bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg" border="0" alt="[Изображение: bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg]" /></a><br />
 <br />
Перевод с японского на фото выше:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">SEGA анонсирует внешнее запоминающее устройство для DC, разработанное на основе американского Iomega Zip Накопитель емкостью 100 МБ .</span><br />
Компания SEGA объявила, что совместно с компанией lomega в Соединенных Штатах разработает устройство внешней памяти большой емкости для DC.В частности, анонсированное на этот раз устройство было разработано на основе носителя данных "ZipTM 100 MB drive", уже популярного для персональных компьютеров компании lomega Co., Ltd. в Соединенных Штатах кроме того, в дополнение к функции устройства хранения постоянного тока, сетевого контента, GD-ROM, также возможно подключение к виртуальной машине<br />
Компания Sega рассказала о причине, по которой она выбрала носитель под названием "Zip" в качестве внешнего запоминающего устройства DC: "Его можно предоставить по низкой цене, потому что это домашнее использование, и его можно предоставить по низкой цене. И в результате акцента на долговечность, это<br />
Офис планирования по связям с общественностью SEGA, поэтому мы решили продолжить разработку DC, который привлекает внимание как интернет-терминал. "Я думаю, это хорошая идея", - сказал он said.to. Ломега также сказал: "С этим новым устройством мы изменим рынок домашних игровых систем" (Beyond PC Division / Майк Линч). Компания уверена в своем влиянии на рынок домашних игровых консолей.<br />
Кроме того, цена все еще не определена, но в форме "по как можно более низкой цене, по крайней мере, дешевле, чем корпус DC" (SEGA Public Relations Planning Office), компания '99 планирует выпустить продукт в течение следующего финансового года.<br />
<span style="color: #1E90FF;">С самого начала система DC была спроектирована таким образом, чтобы иметь возможность закреплять подключенное оборудование снизу, и привод на этот раз также подключен в виде перекрытия снизу.<br />
[Zip] - это диск высокой емкости super-air стандарта № 1 для персональных компьютеров (объем хранилища составляет 1 лист = 100 МБ). В настоящее время. Внешний накопитель производства Io mega стоит около 20 000 иен, и, похоже, позже он будет предлагаться по цене ниже, чем DC (1 носитель - 2500 иен). Теперь [глаза встроены в накопитель "Zip" H ATAPI] в темпе.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подробная информация о ключевом приводе Dreamcast Zip Drive.</span><br />
Sega и Iomega прокомментировали недавний фейковый скриншот с zip-накопителем для Dreamcast и дали нам несколько новых подсказок.<br />
Автор: Сэм Кеннеди 27 апреля 2000 года, 15:19 по тихоокеанскому времени<br />
Недавно одно отраслевое издание опубликовало поддельный скриншот накопителя Zip Drive для Dreamcast, после чего его разместили на нескольких веб-сайтах. По словам представителей Iomega, скриншот на самом деле представляет собой «накопитель Zip 250, который кто-то модифицировал, чтобы он выглядел как часть линейки Sega». <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/kkprcbK" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kkprcbK/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Представитель Iomega добавил, что «на самом деле накопитель Zip будет встроен в консоль Dreamcast и не будет продаваться отдельно».<br />
На первый взгляд это кажется маловероятным. Поскольку у нас уже есть несколько приставок Dreamcast, мы знаем, что в них не будет Zip-привода. Но если вспомнить предыдущие сообщения, все становится немного понятнее. Несколько недель назад одна японская газета заявила, что Zip-привод будет крепиться к нижней части Dreamcast и две части будут соединяться с помощью замка (как в Sega Genesis с Sega CD). Это объясняет, почему накопитель можно считать внутренним, а не внешним, как показано на поддельном экране.<br />
Сегодня издание GameSpot News поговорило с представителями Sega of America о Zip-накопителе, и, хотя никаких подробностей раскрыть не удалось, было высказано предположение, что Iomega, возможно, имела в виду один из возможных продуктов — или конфигураций продуктов — над которыми работают обе компании. (Sega и Iomega в настоящее время совместно разрабатывают технологии для нескольких будущих устройств Dreamcast). Sega не стала вдаваться в подробности о будущих устройствах.<br />
Так что, хотя нам еще предстоит увидеть настоящий скриншот, вполне возможно, что будущий Zip-накопитель Dreamcast будет крепиться под консолью Dreamcast и будет очень похож на то, как подключались Nintendo 64 и ее дисковод 64DD на прошлых макетах Nintendo. Для такого подключения в нижней части корпуса Dreamcast есть специальные слоты. GameSpot News будет сообщать вам последние новости по мере их поступления. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SDBrVk09" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDBrVk09/Iomega-svg.png" border="0" alt="[Изображение: Iomega-svg.png]" /></a><br />
<br />
Iomega - американская фирма, специализирующейся на технологиях хранения данных. Стоит немного рассказать о том, что такое ZIP вообще. Это понятие никак не связано с известным форматом архивации, как можно подумать. Стандарт ZIP является одним из видов накопителей на гибких магнитных дисках. Разработан компанией Iomega в 1994 году в качестве замены 3,5-дюймовым дискетам, ёмкости которых на тот момент уже стало не хватать. На протяжении истории имел объёмы от 100 до 750 мегабайт. В отличии от множества других «альтернативных» носителей, завоевал определенную популярность, но был вытеснен более дешевыми CD-R. Однако и приводы и дискеты производились вплоть до 2010 года.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/z9yDzzz" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/z9yDzzz/hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg" border="0" alt="[Изображение: hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg]" /></a><br />
<br />
Sega анонсировала продукт в марте 1999 года, Iomega — в апреле 1999 года. Продукт позволял использовать 100-мегабайтные Zip-диски в Dreamcast. <br />
<br />
Предполагалось, что накопитель будет стоить 199 долларов и поступит в продажу в третьем квартале 2000 года. Компания из Юты планировала продавать накопитель в убыток, но зарабатывать на продаже чистых дискет. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fYNyfnrS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fYNyfnrS/2026-03-21-22-09-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-09-14.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/7hY7g9K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/7hY7g9K/2026-03-21-22-11-18.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-11-18.png]" /></a><br />
<br />
Стоимость производства одной дискеты составляла 1 доллар, а продажная цена — около 8–10 долларов.<br />
«Мы выбрали Zip-накопитель из-за его долговечности и низкой стоимости. Долговечность — важный фактор», — сказал представитель Sega.<br />
Устройство было полностью готово к выпуску. Было изготовлено всего несколько прототипов, точное количество неизвестно.  Приводы на 100 мегабайт были почти такими же, как для ПК, с небольшими изменениями, необходимыми для совместимости с Dreamcast. Предполагалось, что со временем будет выпущено программное обеспечение для ПК, которое сделает его совместимым с Zip-накопителем для DC.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Rk9sQcwh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Rk9sQcwh/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/0R9cpyt5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0R9cpyt5/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png]" /></a><br />
<br />
Для проекта Dreamcast были изготовлены собственные дискеты. Их был целый ассортимент. Мне удалось раздобыть несколько штук у бывшего сотрудника Iomega. Поскольку они занимали место в его доме, он использовал их в качестве мишеней для стрельбы из дробовика. Его прототип Zip Drive был уничтожен после того, как он покинул компанию.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY8WqymM" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY8WqymM/2026-03-21-22-25-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-25-14.png]" /></a><br />
<br />
«Когда-то у меня был Zip-накопитель Dreamcast, но, кажется, я выбросил его в мусорный контейнер, когда уходил из Iomega»<br />
Zip Drive был представлен на церемонии вручения наград OKAWA (некоммерческой организации, которая способствует росту и развитию технологий). Устройство также было представлено на Токийской выставке игр. С тех пор об этом аксессуаре больше никто не слышал.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка Zip Drive для Dreamcast.</span><br />
<br />
Впервые инженер-программист Джон М подключился к проекту по просьбе своего руководителя. Он должен был присутствовать на встрече с японцем, который выступал посредником между Iomega и Sega.<br />
«Мы познакомились с ним, и он рассказал нам о том, что Iomega может создать zip-накопитель для Sega Dreamcast. Этот проект дал мне возможность поехать в Японию и встретиться там с инженерами Sega.»<br />
После переговоров на самом высоком уровне компании был запущен проект, в рамках которого Iomega взяла на себя обязательства по разработке корпуса, электроники и программного обеспечения для устройства Dreamcast Zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MyTpQZFn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MyTpQZFn/2026-03-21-22-30-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-30-24.png]" /></a><br />
<br />
«Нам было интересно не само устройство, а только считывающее устройство. Iomega поставляла ATAPI-накопители Sega, а Sega собирала из них Dreamcast Zip Drive».<br />
Партнерство с Sega Japan носило технический характер. Никаких обсуждений маркетинга не велось. Участникам проекта было все равно. Iomega также сотрудничала с Sega of America.<br />
«В Iomega я участвовал в нескольких «специальных» проектах по интеграции Zip-накопителей / дисков в другие устройства».<br />
Инженер-электрик создал печатную плату (PCBA) для соединения Dreamcast с Zip-накопителем, а разработчики американской компании разработали интерфейс ATAPI (стандарт IDE для съемных носителей).<br />
Устройство должно было подключаться к Dreamcast так же, как «караоке-устройство Dreamcast», через порт расширения модема. Это помогло бы продвигать Dreamcast как мультимедийную станцию.<br />
«Как поклонник Dreamcast, вы знакомы с разъемом для «расширения», расположенным в нижней задней части устройства. Мы собирались использовать его для подключения Dreamcast к Zip-накопителю».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/KH7XB7s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/KH7XB7s/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Они использовали две разные программные платформы: одну под названием Shinobi, на которой было разработано большинство игр для Dreamcast, а другую — Windows CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VWBdCk99" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWBdCk99/mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg" border="0" alt="[Изображение: mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg]" /></a><br />
<br />
«Как инженеру-программисту, мне приходилось создавать программное обеспечение, библиотеку, которую разработчики игр должны были интегрировать в свои приложения, чтобы получать доступ к файлам, хранящимся на съемном диске».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4Zr43P95" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zr43P95/2026-03-31-19-55-34.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-31-19-55-34.png]" /></a><br />
<br />
Для Windows CE практически не требовалось никакой дополнительной работы. Драйверы и программное обеспечение для поддержки и организации данных на zip-накопителе уже существовали. Практически все было включено в CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/yczPmTqs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/yczPmTqs/002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg]" /></a><br />
<br />
Для среды Shinobi инженеру-программисту нужно было разработать библиотеку, предоставляющую возможности файловой системы: форматирование дисков, чтение и запись на диски, включая файлы и каталоги. Все должно было быть устроено как мини-операционная система для поддержки создания и использования данных в архиве.<br />
«Загвоздка была в том, что эта файловая система должна была работать только во время вертикального гашения видеосигнала — только тогда процессор Dreamcast был доступен для выполнения кода».<br />
Shinobi предлагала разработчикам игр множество возможностей, но не была операционной системой.<br />
«Я написал файловую систему так, чтобы она могла продолжить работу с того места, на котором остановилась, когда я инициировал действие на Zip-накопителе (что заняло бы гораздо больше времени, чем запись даже одного кадра видео).»<br />
Iomega дважды приезжала в Японию: в первый раз, чтобы запустить проект и принять ряд технических решений, а во второй — чтобы передать технологию Sega на последующей встрече.<br />
— Кит Слэнкард, бывший директор программы Iomega Beyond PC Initiative Диск тестировали инженеры Iomega и Sega. Sega добавила в операционную систему пользовательский интерфейс и возможность взаимодействия игр с диском. Iomega разработала низкоуровневые драйверы. Не думаю, что прототип работал бы без дополнений к операционной системе. Если я правильно помню, благодаря улучшениям в операционной системе игры можно было запускать прямо с дискеты.<br />
Возможности этого периферийного устройства были практически безграничны.<br />
По наличию креплений на дне консоли, изначально планировалось делать большие аддоны для G2, но серийно производился лишь  Dreamcast Karaoke, и подключается к тому же порту расширения, но пользует лишь MIDI (который тоже выведен на тот разъем).<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/R4D16dTj" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/R4D16dTj/bdbdbndb.png" border="0" alt="[Изображение: bdbdbndb.png]" /></a><br />
<br />
Maple не быстрый — 2Мбит, теоретичски до 8Мбит, что впритык для Zip который вроде как умеет до 1.4Мбайт/c.<br />
У порта LPT максимальная пропускная способность как раз 2 Мбит/с, так что скорость привода Zip на Dreamcast была вполне себе привычная для пользователей PC тех лет, это минут семь на переписывание всего диска, не бог весть как долго по тем временам.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SwBgkM8s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwBgkM8s/sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg" border="0" alt="[Изображение: sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg]" /></a><br />
        <br />
<span style="font-weight: bold;">Отмена проекта.</span><br />
<br />
По словам бывшего директора проекта Beyond PC компании Iomega Кита Слэнкарда, разработка Zip Drive была завершена, и устройство было готово к выпуску, оставалось только получить одобрение от Sega.<br />
Инженеры Sega Japan решили продемонстрировать Zip Drive на съезде в Японии. На мероприятии присутствовала и маркетинговая служба Sega Japan. Она не знала о разработке аксессуара. Оказалось, что Iomega сотрудничала только с японскими инженерами и Sega of America, но не с отделом маркетинга Страны восходящего солнца.<br />
Отдел маркетинга не видел необходимости в Zip-накопителе и не планировал активно его использовать, хотя это могло бы принести пользу Sega Japan, сославшись на высокую стоимость продукта и «неопределённость модели использования<br />
Поскольку маркетинговая группа имела большее влияние, чем инженерная, проект был закрыт.<br />
«Я не знаю, знали ли разработчики игр о существовании Zip-накопителя».<br />
оказала Iomega Sega of America полную поддержку. Не возглавив проект и не обладая достаточным влиянием для продвижения zip-накопителя, SOA ничего не смогла сделать.<br />
Спасибо Джону М за его показания<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отзывы людей, которые видели Zip Drive.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/5W1kSFq6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/5W1kSFq6/232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg" border="0" alt="[Изображение: 232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg]" /></a><br />
<br />
У Sega of America в офисах были Zip-накопители. На них ничего не работало. По словам бывшего сотрудника SOA, этот аксессуар рассматривался как потенциальный инструмент для создания самодельных игр, таких как Playstation Net Yaroze. В США не планировали выпускать его на внутреннем рынке.<br />
Адам Павлака, журналист Next Generation, смог попасть на конференцию GDC (Game Developers Conference), где был представлен Zip Drive. По его словам, устройство работало без сбоев. На нем демонстрировали чтение и запись данных на дискету.<br />
Было представлено две демонстрации. Одна из них заключалась в том, чтобы с помощью видеоигры Saturn RPG ( Panzer Dragon Saga ?) показать, что накопитель может воспроизводить мультимедийный контент. Вторая демонстрация позволяла увидеть процесс сохранения и загрузки файлов в формате zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/TMpJgQvP" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/TMpJgQvP/F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg" border="0" alt="[Изображение: F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg]" /></a><br />
<br />
Адам Павлака также подтверждает, что Sega планирует предоставить фанатам возможность разрабатывать собственные игры. По его словам, розничная консоль (я имею в виду Zip Drive) должна была подключаться к ПК с помощью кабеля SCSI. SDK (Software Development Kit, набор инструментов для разработки игр) должен был быть упрощен. Программы писались на ПК и загружались непосредственно в память DC для выполнения. Он не предназначался для массового рынка.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zip Drive выставлен на продажу.</span><br />
<br />
Известно о существовании нескольких прототипов Zip Drive.<br />
Первый прототип Zip Drive появился в интернете в 2007 году. Его цена в 10 000 долларов пугала.<br />
Однако он был продан на eBay в сентябре 2007 году за 1631,02 доллара США. По словам мистера Слэнкарда, эти прототипы полностью функциональны, но по сути представляют собой «кирпичи» без «дополнений к ОС», разработанных Sega. Это программное обеспечение, вероятно, входило в состав Katana SDK и позволяло разработчикам использовать Zip Drive в своих играх.<br />
«Я давно не вспоминал о продукте Dreamcast. Да, прототипы были полностью работоспособны и хорошо показали себя в квалификационных испытаниях. Продукт был готов к запуску в производство. Но Sega решила не выпускать его. Вероятно, причиной стали цена и неопределенность с моделью использования. Я не помню, о чем именно мы говорили с Sega».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/C3RwNQ2r" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/C3RwNQ2r/2026-03-24-19-16-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-16-24.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/3YpcpSxY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/3YpcpSxY/2026-03-24-19-30-23.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-30-23.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/s9trCnJq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/s9trCnJq/2026-03-24-19-32-26.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-32-26.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/N6VVbjby" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/N6VVbjby/2026-03-24-19-37-13.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-37-13.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/GfRF587T" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GfRF587T/154999520513321365-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 154999520513321365-1.jpg]" /></a><br />
<br />
В 2018 году на Ebay в Германии появился второй прототип за скромную сумму в 4225 евро. За 1 день он был продан. Новым покупателем стал музей в Сан-Франциско. Продавец указал адрес доставки, который соответствовал адресу головного офиса Twitter.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/GQhs52Nf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GQhs52Nf/dreamcastzipdrive10.png" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive10.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4w74Nzrm" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4w74Nzrm/dreamcastzipdrive01.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/kVLzgXnX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kVLzgXnX/dreamcastzipdrive02.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/Vc4whvQs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Vc4whvQs/dreamcastzipdrive03.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive03.jpg]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nNMKP1gv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nNMKP1gv/dreamcastzipdrive04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/4Zhwgy5c" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zhwgy5c/dreamcastzipdrive05.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive05.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SwhYk705" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwhYk705/dreamcastzipdrive07.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive07.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/HLSF9dyh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HLSF9dyh/dreamcastzipdrive09.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive09.jpg]" /></a> <br />
    <br />
С тех пор о Dreamcast Zip Drive ничего не известно.<br />
Спас бы Zip Drive консоль Dreamcast? Этого мы никогда не узнаем. При заявленной цене в 199 долларов, это столько же, сколько стоила сама консоль Dreamcast, так что он вряд ли бы хорошо продавался. Возможно, Sega приняла правильное решение, отказавшись от его выпуска. Но как бы то ни было, нам будет очень жаль, что он так и не вышел в серийное производство.<br />
<br />
Если бы Dreamcast Zip Drive выпускался серийно, то от себя хочу показать, как мог выглядеть бы полный комплект, добавить фото созданное ИИ на основе правдивых данных.<br />
У Dreamcast Zip Drive снизу есть 4 крепления как и у Dreamcast, а у Dreamcast Karaoke снизу нет креплений. <br />
Я предположил, что снизу должно быть Karaoke, в середине Zip Drive а сверху сам Dreamcast<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nMn885RX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nMn885RX/1111.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1111.jpg]" /></a><br />
<br />
Вся основная информация взята с сайтов <br />
 <a href="https://www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en/le-lecteur-zip-drive-dreamcast-accessoire-unreleased" target="_blank">https://www.sega-dreamcast-info-games-pr...unreleased</a><br />
<a href="https://dreamcastlive.net/blogs/post/the-dreamcast-zip-drive-expanding-online-possibilities/" target="_blank">https://dreamcastlive.net/blogs/post/the...ibilities/</a><br />
<a href="https://www.gamespot.com/articles/key-dreamcast-zip-drive-detail/1100-2451052/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/key-dr...0-2451052/</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Важность правильного питания. Моя личная история.]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4276.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 12:37:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4276.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте, хочу поделиться собственным опытом об очень странной проблеме и о поисках её решения.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дано</span>:<br />
Dreamcast VA0 NTSC-J с модами BIOS, IDE, DreamPSU 12V (так же попеременно использовалась самодельная плата из синих понижаек 3,3V+5V+12V).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание работоспособности</span>:<br />
Большую часть времени Dreamcast работает хорошо, абсолютно все игры в Dreamshell работают, функции VMU исправны, АКБ дату сохраняет, в общем основные функции по прямому назначению работают. Исправность онлайн не известна, т.к. нет возможности проверить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание проблемы</span>:<br />
Иногда приставка может включиться без звука (например, 1 из 30 включений) и при попытке запуска Dreamshell появится ошибка (фото прилагается). Иногда может запуститься без ошибки и даже запустить игру, но зависнуть на стартовом экране этой игры, и всё так же без звука. Если переключить BIOS на родной (с помощью тумблера), то всё равно может включится без звука и даже раскрутить диск, но тоже не дальше начального экрана этой игры.<br />
<img src="http://www.dc-swat.ru/forum/attachment.php?aid=1550" border="0" alt="[Изображение: attachment.php?aid=1550]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Поиск проблемы</span>:<br />
1. Попытка заменить GDrom, модем, плату джойстиков на другие заведомо рабочие проблему не решает. <br />
2. Попытка выпаять кастомный BIOS проблему не решает. <br />
3. Попытка пропаять силовую (штыревую) вилку, разъём GDrom, разъём модема, разъём шлейфа, разъём AV Out, ноги звукового чипа, видеокодер, BIOSа, оперативки, в общем пропайка всех компонентов проблему не решает.<br />
4. Попытка заменить электролитические конденсаторы на новые проблему не решает.<br />
5. Далее было предположение, что неисправен какой-то компонент или узел в материнской плате (например из-за моих модификаций) и данный экземпляр отправился на дальнюю полку, до лучших времён. Но, в дальнейшем было приобретено около десятка Dreamcast ов VA0 NTS-J без модификаций и четыре из них могли случайно включатся без звука. Причём, сразу после покупки я их проверял и таких проблем не обнаружил. А проблема появилась после разбора и чистки спиртом и бензин-галошей и заменой Блока питания со 100V на 12V.<br />
6. Замена питания на 12V это и есть основная причина проблемы. Из дальней полки вернул самый первый модифицированный вариант Dreamcast (о котором писал выше), установил в него родной БП на 100V и чудо, проблема со звуком решилась. Так же работает с БП на 220V PAL версии и блоком питания ATX от PC.<br />
7. Далее решил узнать, почему некоторые Dreamcast работают и с 12V модом, а некоторые только с родным БП.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Поиск проблемы в 12V</span>:<br />
8. Замена внешнего БП на 12V 5А проблему не решает.<br />
9. Замена внешнего БП от ноутбука на 19V проблему не решает.<br />
10. Использование приставки без модема компромиссно решает проблему. Теперь стоял выбор, или использовать проблемные приставки с 12V модом но без модема, или с модемом но с родным БП. Использовать приставку без модема не рекомендуется, т.к. некоторые игры требуют его наличие, даже одиночные игры. Потому продолжил поиск проблем, и нашёл её очень случайно. <br />
11. <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Замена кнопки питания - РЕШИЛО проблему без компромиссов</span></span>. Проблема оказалась на поверхности - кнопка питания. На нескольких экземплярах кнопка питания была со следами окисла и коррозии. При разборе кнопки было обнаружен небольшое пятно нагара (счищено нулёвкой, но некоторые пришлось счищать напильником). Кстати сам контакт был покрыт каким то лаком, возможно от коррозии или от электрической дуги, пришлось счистить и его.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вывод</span>:<br />
12. Возможно 12V напряжение испытывает трудности с преодолением переходного сопротивления, в отличии от 100V и 220V напряжения. Потому очень важно обеспечить «плотное» соединение от макушки до самых пяточек (включая внутренности кнопки и силовой штыревой вилки).<br />
13. Несколько слов о штыревой вилки. Очень важно обеспечить плотный контакт БП с этой вилкой, потому было решение переделать разъемы 12V мода, т.е. заменить контакты на более плотные, например от блока питания ATX PC, которая подключается в материнскую плату. Но у этих контактов тоже есть минусы, через несколько подключений прижим становится слабее и штырь начинает болтаться в них.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вопрос знающим</span>:<br />
14. Чем можно заменить кнопку включения, где найти аналогичную или похожую? Не хочется разбирать фирменную кнопку и счищать заводской слой, ради 12V мода.<br />
15. Что можно использовать для подключения к силовой (штыревой) вилки с кастомной платой питания? Для контактов с низким напряжением и большим током требуется плотное и надежное присоединение и фирменный разъем в БП не всегда способствует хорошему соединению.<br />
<br />
P.S. DreamPSU из алиэкспресс заметно уступает самодельному моду из понижаек. Там сэкономили на дополнительной понижайке на 12V, следовательно запрещено использовать внешний БП более 12V. <br />
<br />
Спасибо за внимание.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1550" target="_blank">1.jpg</a> (Размер: 61.58 Кб / Загрузок: 112)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте, хочу поделиться собственным опытом об очень странной проблеме и о поисках её решения.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дано</span>:<br />
Dreamcast VA0 NTSC-J с модами BIOS, IDE, DreamPSU 12V (так же попеременно использовалась самодельная плата из синих понижаек 3,3V+5V+12V).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание работоспособности</span>:<br />
Большую часть времени Dreamcast работает хорошо, абсолютно все игры в Dreamshell работают, функции VMU исправны, АКБ дату сохраняет, в общем основные функции по прямому назначению работают. Исправность онлайн не известна, т.к. нет возможности проверить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание проблемы</span>:<br />
Иногда приставка может включиться без звука (например, 1 из 30 включений) и при попытке запуска Dreamshell появится ошибка (фото прилагается). Иногда может запуститься без ошибки и даже запустить игру, но зависнуть на стартовом экране этой игры, и всё так же без звука. Если переключить BIOS на родной (с помощью тумблера), то всё равно может включится без звука и даже раскрутить диск, но тоже не дальше начального экрана этой игры.<br />
<img src="http://www.dc-swat.ru/forum/attachment.php?aid=1550" border="0" alt="[Изображение: attachment.php?aid=1550]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Поиск проблемы</span>:<br />
1. Попытка заменить GDrom, модем, плату джойстиков на другие заведомо рабочие проблему не решает. <br />
2. Попытка выпаять кастомный BIOS проблему не решает. <br />
3. Попытка пропаять силовую (штыревую) вилку, разъём GDrom, разъём модема, разъём шлейфа, разъём AV Out, ноги звукового чипа, видеокодер, BIOSа, оперативки, в общем пропайка всех компонентов проблему не решает.<br />
4. Попытка заменить электролитические конденсаторы на новые проблему не решает.<br />
5. Далее было предположение, что неисправен какой-то компонент или узел в материнской плате (например из-за моих модификаций) и данный экземпляр отправился на дальнюю полку, до лучших времён. Но, в дальнейшем было приобретено около десятка Dreamcast ов VA0 NTS-J без модификаций и четыре из них могли случайно включатся без звука. Причём, сразу после покупки я их проверял и таких проблем не обнаружил. А проблема появилась после разбора и чистки спиртом и бензин-галошей и заменой Блока питания со 100V на 12V.<br />
6. Замена питания на 12V это и есть основная причина проблемы. Из дальней полки вернул самый первый модифицированный вариант Dreamcast (о котором писал выше), установил в него родной БП на 100V и чудо, проблема со звуком решилась. Так же работает с БП на 220V PAL версии и блоком питания ATX от PC.<br />
7. Далее решил узнать, почему некоторые Dreamcast работают и с 12V модом, а некоторые только с родным БП.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Поиск проблемы в 12V</span>:<br />
8. Замена внешнего БП на 12V 5А проблему не решает.<br />
9. Замена внешнего БП от ноутбука на 19V проблему не решает.<br />
10. Использование приставки без модема компромиссно решает проблему. Теперь стоял выбор, или использовать проблемные приставки с 12V модом но без модема, или с модемом но с родным БП. Использовать приставку без модема не рекомендуется, т.к. некоторые игры требуют его наличие, даже одиночные игры. Потому продолжил поиск проблем, и нашёл её очень случайно. <br />
11. <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Замена кнопки питания - РЕШИЛО проблему без компромиссов</span></span>. Проблема оказалась на поверхности - кнопка питания. На нескольких экземплярах кнопка питания была со следами окисла и коррозии. При разборе кнопки было обнаружен небольшое пятно нагара (счищено нулёвкой, но некоторые пришлось счищать напильником). Кстати сам контакт был покрыт каким то лаком, возможно от коррозии или от электрической дуги, пришлось счистить и его.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вывод</span>:<br />
12. Возможно 12V напряжение испытывает трудности с преодолением переходного сопротивления, в отличии от 100V и 220V напряжения. Потому очень важно обеспечить «плотное» соединение от макушки до самых пяточек (включая внутренности кнопки и силовой штыревой вилки).<br />
13. Несколько слов о штыревой вилки. Очень важно обеспечить плотный контакт БП с этой вилкой, потому было решение переделать разъемы 12V мода, т.е. заменить контакты на более плотные, например от блока питания ATX PC, которая подключается в материнскую плату. Но у этих контактов тоже есть минусы, через несколько подключений прижим становится слабее и штырь начинает болтаться в них.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вопрос знающим</span>:<br />
14. Чем можно заменить кнопку включения, где найти аналогичную или похожую? Не хочется разбирать фирменную кнопку и счищать заводской слой, ради 12V мода.<br />
15. Что можно использовать для подключения к силовой (штыревой) вилки с кастомной платой питания? Для контактов с низким напряжением и большим током требуется плотное и надежное присоединение и фирменный разъем в БП не всегда способствует хорошему соединению.<br />
<br />
P.S. DreamPSU из алиэкспресс заметно уступает самодельному моду из понижаек. Там сэкономили на дополнительной понижайке на 12V, следовательно запрещено использовать внешний БП более 12V. <br />
<br />
Спасибо за внимание.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1550" target="_blank">1.jpg</a> (Размер: 61.58 Кб / Загрузок: 112)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VGA Dreamcast: KOF99 Dream Match (ide_sata)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4275.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 04:46:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4275.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/a-gyuRfUB2w"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a-gyuRfUB2w" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/a-gyuRfUB2w"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a-gyuRfUB2w" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[My ScummVM DS IDE Collection]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4274.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:29:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4274.html</guid>
			<description><![CDATA[ScummVM games in ISO for IDE with 256x covers<br />
Some in CDI too<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/folder/13BHjaIL#BMozN0PsZpb9Jyix9CNmiw" target="_blank">https://mega.nz/folder/13BHjaIL#BMozN0PsZpb9Jyix9CNmiw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ScummVM games in ISO for IDE with 256x covers<br />
Some in CDI too<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/folder/13BHjaIL#BMozN0PsZpb9Jyix9CNmiw" target="_blank">https://mega.nz/folder/13BHjaIL#BMozN0PsZpb9Jyix9CNmiw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamshell is approaching 100%!]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4273.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:14:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4273.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/BBrfuhLEZw4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BBrfuhLEZw4" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/BBrfuhLEZw4"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BBrfuhLEZw4" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Case Shell Smoke Black Gray ebay and ide-sata Dreamcast.]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4272.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 01:12:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4272.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/phN46r4h.jpg" border="0" alt="[Изображение: phN46r4h.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/phN46r4.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/phN46r4.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/TQ9Qcpvh.jpg" border="0" alt="[Изображение: TQ9Qcpvh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/TQ9Qcpv.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/TQ9Qcpv.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/tdlg7eKh.jpg" border="0" alt="[Изображение: tdlg7eKh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Ao5gv7Qh.jpg" border="0" alt="[Изображение: Ao5gv7Qh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/Ao5gv7Q.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/Ao5gv7Q.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6tVp6Hvh.jpg" border="0" alt="[Изображение: 6tVp6Hvh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/6tVp6Hv.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/6tVp6Hv.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/mHhI05qh.jpg" border="0" alt="[Изображение: mHhI05qh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9lNOrZXh.jpg" border="0" alt="[Изображение: 9lNOrZXh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/9lNOrZX.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/9lNOrZX.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ftTa8sih.jpg" border="0" alt="[Изображение: ftTa8sih.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/ftTa8si.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/ftTa8si.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ceOHL1Fh.jpg" border="0" alt="[Изображение: ceOHL1Fh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/ceOHL1F.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/ceOHL1F.jpg</a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ebo_iohyi14"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ebo_iohyi14" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/phN46r4h.jpg" border="0" alt="[Изображение: phN46r4h.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/phN46r4.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/phN46r4.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/TQ9Qcpvh.jpg" border="0" alt="[Изображение: TQ9Qcpvh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/TQ9Qcpv.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/TQ9Qcpv.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/tdlg7eKh.jpg" border="0" alt="[Изображение: tdlg7eKh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Ao5gv7Qh.jpg" border="0" alt="[Изображение: Ao5gv7Qh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/Ao5gv7Q.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/Ao5gv7Q.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6tVp6Hvh.jpg" border="0" alt="[Изображение: 6tVp6Hvh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/6tVp6Hv.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/6tVp6Hv.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/mHhI05qh.jpg" border="0" alt="[Изображение: mHhI05qh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9lNOrZXh.jpg" border="0" alt="[Изображение: 9lNOrZXh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/9lNOrZX.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/9lNOrZX.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ftTa8sih.jpg" border="0" alt="[Изображение: ftTa8sih.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/ftTa8si.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/ftTa8si.jpg</a><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ceOHL1Fh.jpg" border="0" alt="[Изображение: ceOHL1Fh.jpg]" /><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/ceOHL1F.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/ceOHL1F.jpg</a><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ebo_iohyi14"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ebo_iohyi14" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>