<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DC-SWAT Forum - Other Consoles]]></title>
		<link>http://www.dc-swat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[DC-SWAT Forum - http://www.dc-swat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:41:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 5]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3563.html</link>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 15:13:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3563.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">PS5 - трехмерный звук, 8К, трассировка лучей и новый встроенный накопитель — первые официальные детали PlayStation 5.</span><br />
<br />
Сегодня портал Wired опyбликовaл экcклюзивную статью o PlayStation 5 — новой консоли слeдующeго пoкoлeния от Sony. Для ее написания представители журнала посетили штаб-квартиру компании в Калифорнии, где пoбeceдoвaли c ведущим архитектором платформы — Mаpкoм Цepни. Последний сейчас активно работает над консолью. Чуть ниже — всё самое важное, что стоит ожидать от новой PlayStation.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/b00258620c29e2b46f617dab6c638ffd.jpg" border="0" alt="[Изображение: b00258620c29e2b46f617dab6c638ffd.jpg]" /><br />
<br />
Общее:<br />
<br />
Церни отказывается называть устройство PlayStation 5 и просто говорит «консоль следующего поколения»;<br />
система не появится в магазинах в 2019 году;<br />
ряд студий уже работает над играми, Sony недавно ускорила рассылку девкитов;<br />
Церни выступает в качестве ведущего архитектора будущей платформы, «объединив желания разработчиков и собственные надежды в гейминге»;<br />
консоль скорее будет революцией, чем эволюцией, архитектор старается внести «фундаментальные изменения».<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/b3a379a68414e2724101a8cdb4466add.png" border="0" alt="[Изображение: b3a379a68414e2724101a8cdb4466add.png]" /><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Железо:<br />
<br />
процессор новой консоли построен на основе чипа <span style="font-weight: bold;">AMD Ryzen</span> третьего поколения;<br />
<span style="font-weight: bold;">восемь ядер Zen 2</span>, платформа изготовлена по 7-нм техпроцессу;<br />
графический процессор использует архитектуру <span style="font-weight: bold;">Radeon Navi</span>;<br />
заявлена поддержка трассировки лучей, пока ни одна консоль не способна на это;<br />
архитектура консоли включает в себя специальный блок для обработки <span style="font-weight: bold;">3D-звука</span>, который, по мнению Церни, изменит отношение к звучанию в видеоиграх. Разработчик был разочарован слабым изменением в звуке при переходе с <span style="font-weight: bold;">PlayStation 3</span> на <span style="font-weight: bold;">PlayStation 4</span>, поэтому с помощью следующей консоли постарался показать, насколько сильным может быть отличие при применении аппаратных средств;<br />
по словам Церни, в результате изменений пользователи почувствуют более полное погружение в игру — звук будет окружать их сверху, сзади и по бокам. При этом данный эффект не потребует специального оборудования, он будет работать через уже имеющиеся динамики телевизора или акустическую систему, однако «золотым стандартом» станет звук в наушниках;<br />
в новую консоль по умолчанию встроен твёрдoтeльный накoпитель вмeсто стандартного жёcткoгo дискa;<br />
новый носитель не будет повторять компьютерные комплектующие, а «является чем-то более специализированным»;<br />
для демонстрации Церни запустил эксклюзив <span style="font-weight: bold;">PS4 2018</span> года — <span style="font-weight: bold;">Marvel's Spider-Man</span>, в котором использовал функцию быстрого перемещения. На стандартной консоли это заняло 15 секунд, а на девките следующего поколения — всего 0,8 секунды;<br />
архитектор делает ставку на использование скоростной загрузки в новых играх, рассказывая об открывающихся перспективах. Церни приводит в пример камеру, следующую за Пауком — в оригинале она не может двигаться быстрее, поскольку завязана на получении данных с жёсткого диска. На девките перспектива меняется, как-будто камера установлена на истребителе;<br />
разработчики только осваивают предоставившиеся возможности, однако уже сейчас понятно, что <span style="font-weight: bold;">SSD</span> открывает новую эпоху для гейминга. Церни вспоминает о заставках с логотипами компаний при запуске игры и подсказках во время загрузок — всё это призвано отвлечь игроков от долгого ожидания;<br />
на данный момент неизвестны точные характеристики <span style="font-weight: bold;">SSD</span>, а также использует ли он новый стандарт <span style="font-weight: bold;">PCIe 4.0</span>, однако Церни утверждает, что его пропускная способность выше, чем у любого твёрдотельного накопителя, доступного для ПК.</div>
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/f25d1f3aac5c7e4b620addb76b703926.png" border="0" alt="[Изображение: f25d1f3aac5c7e4b620addb76b703926.png]" /><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Остальное:<br />
<br />
система находится в разработке четыре года;<br />
можно не ждать большого количества информации о консоли с E3 2019;<br />
консоль будет поддерживать разрешение 8К, однако данных телевизоров очень мало, поэтому демонстрацию проводили на 4K-дисплее;<br />
новая система по-прежнему будет поддерживать физические носители, а не только цифру;<br />
поскольку архитектура консоли частично напоминает PS4, новая система будет обратно совместима с играми текущего поколения;<br />
заявлен плавный переход — новые игры будут выходить как на PS4, так и на консоли следующего поколения (после вопроса о Death Stranding от Хидео Кодзимы представитель Sony подтвердил, что игра выйдет на PS4, но улыбка Церни и долгая пауза наводят на мысль о том, что будет «двухплатформенная» версия);<br />
Церни не захотел вдаваться в детали стратегии развития VR, только подтвердил, что текущая гарнитура PSVR будет совместима с новой консолью;<br />
планы Sony в отношении игрoвых cтpимингoвых cepвиcов до сих пор не ясны. Но Церни напомнил, что «компания является первопроходцем в облачном гейминге и её видение станет более ясным ближе к запуску»;<br />
в настоящий момент приоритетным для компании является место рядом с телевизором, где PlayStation находилась четыре поколения консолей и продолжит находится ещё как минимум одно.</div>
<br />
[Обновление]<br />
<br />
Журналист, бравший интервью у Церни, решил дополнить его информацией о цене следующей консоли.<br />
<br />
«Учитывая сколько людей обсуждают цену будущей консоли от Sony, я решил дополнить свою статью».<br />
<br />
На вопрос, будет ли стоимость следующей консоли соответствовать текущему диапазону цен, Церни ответил:<br />
<br />
«Я верю, что мы сможем выпустить её по рекомендованной розничной цене, которая будет привлекательной для игроков в свете расширенного набора функций».<br />
<br />
Предположение, что система может стоить немного дороже, но это удовлетворит покупателей, Церни комментировать отказался.</div>
<br />
Источник: <a href="https://gamemag.ru/news/136166/trehmernyy-zvuk-razreshenie-8k-trassirovka-luchey-i-novyy-vstroennyy-nakopitel-novye-detali-playstat" target="_blank">https://gamemag.ru</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">PS5 - трехмерный звук, 8К, трассировка лучей и новый встроенный накопитель — первые официальные детали PlayStation 5.</span><br />
<br />
Сегодня портал Wired опyбликовaл экcклюзивную статью o PlayStation 5 — новой консоли слeдующeго пoкoлeния от Sony. Для ее написания представители журнала посетили штаб-квартиру компании в Калифорнии, где пoбeceдoвaли c ведущим архитектором платформы — Mаpкoм Цepни. Последний сейчас активно работает над консолью. Чуть ниже — всё самое важное, что стоит ожидать от новой PlayStation.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/b00258620c29e2b46f617dab6c638ffd.jpg" border="0" alt="[Изображение: b00258620c29e2b46f617dab6c638ffd.jpg]" /><br />
<br />
Общее:<br />
<br />
Церни отказывается называть устройство PlayStation 5 и просто говорит «консоль следующего поколения»;<br />
система не появится в магазинах в 2019 году;<br />
ряд студий уже работает над играми, Sony недавно ускорила рассылку девкитов;<br />
Церни выступает в качестве ведущего архитектора будущей платформы, «объединив желания разработчиков и собственные надежды в гейминге»;<br />
консоль скорее будет революцией, чем эволюцией, архитектор старается внести «фундаментальные изменения».<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/b3a379a68414e2724101a8cdb4466add.png" border="0" alt="[Изображение: b3a379a68414e2724101a8cdb4466add.png]" /><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Железо:<br />
<br />
процессор новой консоли построен на основе чипа <span style="font-weight: bold;">AMD Ryzen</span> третьего поколения;<br />
<span style="font-weight: bold;">восемь ядер Zen 2</span>, платформа изготовлена по 7-нм техпроцессу;<br />
графический процессор использует архитектуру <span style="font-weight: bold;">Radeon Navi</span>;<br />
заявлена поддержка трассировки лучей, пока ни одна консоль не способна на это;<br />
архитектура консоли включает в себя специальный блок для обработки <span style="font-weight: bold;">3D-звука</span>, который, по мнению Церни, изменит отношение к звучанию в видеоиграх. Разработчик был разочарован слабым изменением в звуке при переходе с <span style="font-weight: bold;">PlayStation 3</span> на <span style="font-weight: bold;">PlayStation 4</span>, поэтому с помощью следующей консоли постарался показать, насколько сильным может быть отличие при применении аппаратных средств;<br />
по словам Церни, в результате изменений пользователи почувствуют более полное погружение в игру — звук будет окружать их сверху, сзади и по бокам. При этом данный эффект не потребует специального оборудования, он будет работать через уже имеющиеся динамики телевизора или акустическую систему, однако «золотым стандартом» станет звук в наушниках;<br />
в новую консоль по умолчанию встроен твёрдoтeльный накoпитель вмeсто стандартного жёcткoгo дискa;<br />
новый носитель не будет повторять компьютерные комплектующие, а «является чем-то более специализированным»;<br />
для демонстрации Церни запустил эксклюзив <span style="font-weight: bold;">PS4 2018</span> года — <span style="font-weight: bold;">Marvel's Spider-Man</span>, в котором использовал функцию быстрого перемещения. На стандартной консоли это заняло 15 секунд, а на девките следующего поколения — всего 0,8 секунды;<br />
архитектор делает ставку на использование скоростной загрузки в новых играх, рассказывая об открывающихся перспективах. Церни приводит в пример камеру, следующую за Пауком — в оригинале она не может двигаться быстрее, поскольку завязана на получении данных с жёсткого диска. На девките перспектива меняется, как-будто камера установлена на истребителе;<br />
разработчики только осваивают предоставившиеся возможности, однако уже сейчас понятно, что <span style="font-weight: bold;">SSD</span> открывает новую эпоху для гейминга. Церни вспоминает о заставках с логотипами компаний при запуске игры и подсказках во время загрузок — всё это призвано отвлечь игроков от долгого ожидания;<br />
на данный момент неизвестны точные характеристики <span style="font-weight: bold;">SSD</span>, а также использует ли он новый стандарт <span style="font-weight: bold;">PCIe 4.0</span>, однако Церни утверждает, что его пропускная способность выше, чем у любого твёрдотельного накопителя, доступного для ПК.</div>
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/10619/f25d1f3aac5c7e4b620addb76b703926.png" border="0" alt="[Изображение: f25d1f3aac5c7e4b620addb76b703926.png]" /><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Остальное:<br />
<br />
система находится в разработке четыре года;<br />
можно не ждать большого количества информации о консоли с E3 2019;<br />
консоль будет поддерживать разрешение 8К, однако данных телевизоров очень мало, поэтому демонстрацию проводили на 4K-дисплее;<br />
новая система по-прежнему будет поддерживать физические носители, а не только цифру;<br />
поскольку архитектура консоли частично напоминает PS4, новая система будет обратно совместима с играми текущего поколения;<br />
заявлен плавный переход — новые игры будут выходить как на PS4, так и на консоли следующего поколения (после вопроса о Death Stranding от Хидео Кодзимы представитель Sony подтвердил, что игра выйдет на PS4, но улыбка Церни и долгая пауза наводят на мысль о том, что будет «двухплатформенная» версия);<br />
Церни не захотел вдаваться в детали стратегии развития VR, только подтвердил, что текущая гарнитура PSVR будет совместима с новой консолью;<br />
планы Sony в отношении игрoвых cтpимингoвых cepвиcов до сих пор не ясны. Но Церни напомнил, что «компания является первопроходцем в облачном гейминге и её видение станет более ясным ближе к запуску»;<br />
в настоящий момент приоритетным для компании является место рядом с телевизором, где PlayStation находилась четыре поколения консолей и продолжит находится ещё как минимум одно.</div>
<br />
[Обновление]<br />
<br />
Журналист, бравший интервью у Церни, решил дополнить его информацией о цене следующей консоли.<br />
<br />
«Учитывая сколько людей обсуждают цену будущей консоли от Sony, я решил дополнить свою статью».<br />
<br />
На вопрос, будет ли стоимость следующей консоли соответствовать текущему диапазону цен, Церни ответил:<br />
<br />
«Я верю, что мы сможем выпустить её по рекомендованной розничной цене, которая будет привлекательной для игроков в свете расширенного набора функций».<br />
<br />
Предположение, что система может стоить немного дороже, но это удовлетворит покупателей, Церни комментировать отказался.</div>
<br />
Источник: <a href="https://gamemag.ru/news/136166/trehmernyy-zvuk-razreshenie-8k-trassirovka-luchey-i-novyy-vstroennyy-nakopitel-novye-detali-playstat" target="_blank">https://gamemag.ru</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Google Stadia]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3549.html</link>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 06:48:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3549.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Google готовится к будущему без консолей - на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia<br />
<br />
Корпорация Google представила на GDC 2019 облачную игровую платформу Stadia, которая позволит геймерам играть в ААА-проекты без необходимости покупать производительный компьютер или консоль.<br />
<br />
Стримить проекты из облака можно будет на любой ПК или ноутбук, планшеты и смартфоны. Запуск Stadia состоится в 2019 году в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и большинстве стран Европы.<br />
<br />
Проще говоря, традиционной консоли от Google не будет. Компания хочет охватить два миллиарда геймеров и считает, что в будущем необходимость в покупке специализированного железа для игр отпадет. Stadia - облачная платформа-сервис со своими уникальными функциями и инструментарием для разработчиков. Ее планируют развивать долгие годы и называют игровой революцией. У Google на это направление большие планы.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/ba3481f53ed31b580552458cce6186f6.jpg" border="0" alt="[Изображение: ba3481f53ed31b580552458cce6186f6.jpg]" /><br />
<br />
Общая информация о платформе Stadia:<br />
<br />
Будущее гейминга без традиционных консолей<br />
<br />
Запускать Stadia можно на различных устройствах, будь то ноутбуки, персональные компьютеры, смартфоны и планшеты c браузером Chrome. Единственное требование - качественное высокоскоростное интернет-соединение.<br />
Google планирует обеспечить пользователям Stadia мгновенный доступ к играм, поддерживаемым платформой. Например, вы зашли на YouTube и решили посмотреть трейлер Assassin's Creed Odyssey. В конце ролика в окне с ним появится кнопка "Играть". Нажав на нее, вы сможете в течение считанных секунд оказаться в игре. Загружать большой объем данных не придется.<br />
В этом видео показали процесс переключения игры с экрана одного устройства на экран другого (от ноутбука до телевизора):<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HYlbCvdmdSQ"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HYlbCvdmdSQ" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Еще одна уникальная функция называется Crowd Play. Работает примерно так: вы смотрите трансляцию какой-нибудь игры на YouTube-канале известного стримера и вам внезапно тоже захотелось поиграть. Нажимаете на кнопку "Играть" и сразу оказываетесь в компании стримера или в этой же игре в другой группе (в зависимости от проекта).<br />
Google отмечает, что пользователи смогут "насладиться играми с красивой HDR-графикой и плавной частотой кадров". При достаточной пропускной способности сети вам будет доступно разрешение 4K HDR с фреймрейтом 60 FPS. В будущем обещают поддержку 8K и 120 FPS.<br />
Облачная инфраструктура Stadia развивается, чтобы соответствовать требованиям игроков, разработчиков и авторов YouTube.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/74526a2440ad043a00f61b190f9c75ba.jpg" border="0" alt="[Изображение: 74526a2440ad043a00f61b190f9c75ba.jpg]" /><br />
<br />
Играть в игры из облака пользователи смогут с использованием разных контроллеров, но Google также выпустит свой специальный геймпад. Одна из кнопок на нем используется для публикации в сети собственных геймплейных роликов и скриншотов, другая специальная кнопка отвечает за вызов голосового помощника (в контроллер встроен микрофон):<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/33/620760ea1305e7715eb5a8099278d9e3.png" border="0" alt="[Изображение: 620760ea1305e7715eb5a8099278d9e3.png]" /><br />
<br />
Некоторые важные подробности Stadia:<br />
<br />
Создатели облачной платформы Stadia обещают разработчикам игр необходимые инструменты для того, чтобы вывести процесс производства софта на новый уровень.<br />
Разработчики смогут создавать как одиночные, так и мультиплеерные игры для Stadia. С учетом того, что облачная платформа будет постоянно эволюционировать, Google отмечает, что в будущем мы можем увидеть на ней, например, королевские битвы, рассчитанные на тысячи человек (сегодня в популярных играх на консолях, как правило, потолок - 100 человек).<br />
В будущем разработчики смогут реализовывать функции кроссплея и кросспрогрессинга.<br />
Партнеры Google смогут вести разработку игр как с использованием специального девкита, так и удаленно в облаке. "Получите доступ к инструментариям разработки следующего поколения и постоянно развивающемуся специальному оборудованию, построенному на новейшей базе с открытым исходным кодом", - говорится в обращении к студиям.<br />
Специализированное оборудование Google для разработчиков будет периодически обновляться вместе с программным обеспечением и услугами, поэтому авторы смогут сосредоточиться на реализации своего творческого замысла и забыть о железных ограничениях традиционных платформ, как было объявлено на презентации.<br />
Разработчики смогут добавить в свою игру функцию, которая позволит геймерам изменять стили транслируемых игр с помощью инструментов машинного обучения. Например, сделать на экране все похожим на стиль известного художника. Стили возможны самые разные. Благодаря опции State Share игроки смогут обмениваться уникальными моментами, завязанными на этой функции. Дилан Каберт из Q-Games создает сейчас игру, которая крутится вокруг идеи State Share.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/33/f83fcb90aeca8d76da6b0d90d007d9f6.png" border="0" alt="[Изображение: f83fcb90aeca8d76da6b0d90d007d9f6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">[Пример применения стиля известной художественной работы на игре]</span><br />
<br />
Аппаратный стек (в ЦОДах игры удаленно будут обрабатываться на таких системах):<br />
<br />
Кастомный гиперпоточный процессор x86 с частотой 2,7 ГГц и набором инструкций AVX2 SIMD + 9,5МБ кэш-памяти уровня L2+L3;<br />
Кастомный графический ускоритель AMD с памятью HBM2 и 56 вычислительными блоками. Производительность составит 10,7 терафлопс (Google подчеркнула, что это куда больше, чем у традиционных платформ в лице PS4 Pro и Xbox One X. Более того, в будущем компания сможет увеличивать показатели);<br />
16ГБ ОЗУ с пропускной способностью 484 ГБ/с;<br />
Облачное хранилище на SSD-накопителях.<br />
Google рассказала, что задействует для работы Stadia всю свою глобальную инфраструтуру центров обработки данных. Компания утверждает, что ЦОДов у нее больше, чем у любого другого производителя в мире, что дает ей преимущество. <br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/c1388f8150bbe0580864c8d068b9232f.jpg" border="0" alt="[Изображение: c1388f8150bbe0580864c8d068b9232f.jpg]" /><br />
<br />
Информация для разработчиков о программном стеке Stadia:<br />
<br />
Linux: версия Debian - самая популярная ОС в мире с открытым исходным кодом;<br />
Vulkan: кроссплатформенный графический и вычислительный API следующего поколения с пользовательскими уровнями, оптимизированными для игр в облаке;<br />
Платформа: фирменный комплект разработки (SDK) предлагает надежные API для управления играми, такие как сохранения, многопользовательские режимы, остановка/возобновление игрового процесса и многое другое. Мощные, но знакомые инструменты разработки.<br />
Инструментальные средства разработки:<br />
<br />
Unreal Engine: официальная поддержка компанией Epic Games платформы Stadia означает, что разработчики получат доступ к новейшим технологиям и возможностям самого мощного в мире движка для создания игр;<br />
Unity: наиболее распространенная в мире платформа для 3D-разработки в реальном времени, позволяющей разработчикам создавать богатые интерактивные проекты;<br />
Кастомные инструментальные средства: Набор инструментов для отладки и настройки поможет разработчикам максимально эффективно использовать платформу, начиная от тонкой настройки производительности стриминговой передачи до диагностики сбоев графического процессора;<br />
Отраслевые инструментарии: заявлена поддержка Havok, RenderDoc, Visual Studio, LLVM, AMD RadeonTM2 GPU Profiler, IncrediBuild, UmbraTM 3, FaceFX и Intelligent Music Systems.<br />
<br />
Комплекты девкитов Stadia уже были разосланы более чем 100 разработчикам. В поддержку платформы на сцене презентации выступил ряд партнеров, среди которых: <br />
<br />
2K Games – Баскетбольный симулятор NBA 2K был использован для освещения функции Crowd Play, которая позволяет по нажатию кнопки немедленно присоединиться к игре друга или стримера.<br />
id Software – DOOM Eternal запустили на облачной платформе Stadia в разрешении 4K и с частотой кадров 60 FPS.<br />
Q-Games – Ведется работа над неанонсированным проектом, в котором будет применяться функция State Share, которая позволяет вам поделиться с друзьями определенным моментом из игры или даже бросить им связанный с этим вызов.<br />
Square Enix – Если игрок застрял на определенном моменте в приключенческом боевике Rise of the Tomb Raider, то на помощь придет цифровой помощник Google Assistant.<br />
Ubisoft – на Stadia запустили недавний приключенческий боевик Assassin’s Creed Odyssey. <br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/rNRJMYZUzjA"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rNRJMYZUzjA" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Кроме того, корпорация Google объявила о создании собственной студии Stadia Games and Entertainment, которая будет создавать эксклюзивные проекты для облачной платформы Stadia. Новообразованная команда также будет работать с внешними разработчиками для того, чтобы все технологии Google, применяемые в Stadia, стали доступны для крупных и небольших партнерских студий. Главой новой студии стала Джейд Реймонд.<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HikAuH40fHc"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HikAuH40fHc" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Стартовую линейку облачной платформы и всех игровых партнеров Google раскроют летом 2019 года. Про цены на услуги пока ничего не говорят.<br />
</div>
<br />
Источник: <a href="https://gamemag.ru/news/135576/google-v-ramkah-konferencii-gdc-2019-predstavila-oblachnuyu-igrovuyu-platformu-stadia" target="_blank">https://gamemag.ru/news/135576/google-v-...rmu-stadia</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">Google готовится к будущему без консолей - на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia<br />
<br />
Корпорация Google представила на GDC 2019 облачную игровую платформу Stadia, которая позволит геймерам играть в ААА-проекты без необходимости покупать производительный компьютер или консоль.<br />
<br />
Стримить проекты из облака можно будет на любой ПК или ноутбук, планшеты и смартфоны. Запуск Stadia состоится в 2019 году в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и большинстве стран Европы.<br />
<br />
Проще говоря, традиционной консоли от Google не будет. Компания хочет охватить два миллиарда геймеров и считает, что в будущем необходимость в покупке специализированного железа для игр отпадет. Stadia - облачная платформа-сервис со своими уникальными функциями и инструментарием для разработчиков. Ее планируют развивать долгие годы и называют игровой революцией. У Google на это направление большие планы.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/ba3481f53ed31b580552458cce6186f6.jpg" border="0" alt="[Изображение: ba3481f53ed31b580552458cce6186f6.jpg]" /><br />
<br />
Общая информация о платформе Stadia:<br />
<br />
Будущее гейминга без традиционных консолей<br />
<br />
Запускать Stadia можно на различных устройствах, будь то ноутбуки, персональные компьютеры, смартфоны и планшеты c браузером Chrome. Единственное требование - качественное высокоскоростное интернет-соединение.<br />
Google планирует обеспечить пользователям Stadia мгновенный доступ к играм, поддерживаемым платформой. Например, вы зашли на YouTube и решили посмотреть трейлер Assassin's Creed Odyssey. В конце ролика в окне с ним появится кнопка "Играть". Нажав на нее, вы сможете в течение считанных секунд оказаться в игре. Загружать большой объем данных не придется.<br />
В этом видео показали процесс переключения игры с экрана одного устройства на экран другого (от ноутбука до телевизора):<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HYlbCvdmdSQ"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HYlbCvdmdSQ" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Еще одна уникальная функция называется Crowd Play. Работает примерно так: вы смотрите трансляцию какой-нибудь игры на YouTube-канале известного стримера и вам внезапно тоже захотелось поиграть. Нажимаете на кнопку "Играть" и сразу оказываетесь в компании стримера или в этой же игре в другой группе (в зависимости от проекта).<br />
Google отмечает, что пользователи смогут "насладиться играми с красивой HDR-графикой и плавной частотой кадров". При достаточной пропускной способности сети вам будет доступно разрешение 4K HDR с фреймрейтом 60 FPS. В будущем обещают поддержку 8K и 120 FPS.<br />
Облачная инфраструктура Stadia развивается, чтобы соответствовать требованиям игроков, разработчиков и авторов YouTube.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/74526a2440ad043a00f61b190f9c75ba.jpg" border="0" alt="[Изображение: 74526a2440ad043a00f61b190f9c75ba.jpg]" /><br />
<br />
Играть в игры из облака пользователи смогут с использованием разных контроллеров, но Google также выпустит свой специальный геймпад. Одна из кнопок на нем используется для публикации в сети собственных геймплейных роликов и скриншотов, другая специальная кнопка отвечает за вызов голосового помощника (в контроллер встроен микрофон):<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/33/620760ea1305e7715eb5a8099278d9e3.png" border="0" alt="[Изображение: 620760ea1305e7715eb5a8099278d9e3.png]" /><br />
<br />
Некоторые важные подробности Stadia:<br />
<br />
Создатели облачной платформы Stadia обещают разработчикам игр необходимые инструменты для того, чтобы вывести процесс производства софта на новый уровень.<br />
Разработчики смогут создавать как одиночные, так и мультиплеерные игры для Stadia. С учетом того, что облачная платформа будет постоянно эволюционировать, Google отмечает, что в будущем мы можем увидеть на ней, например, королевские битвы, рассчитанные на тысячи человек (сегодня в популярных играх на консолях, как правило, потолок - 100 человек).<br />
В будущем разработчики смогут реализовывать функции кроссплея и кросспрогрессинга.<br />
Партнеры Google смогут вести разработку игр как с использованием специального девкита, так и удаленно в облаке. "Получите доступ к инструментариям разработки следующего поколения и постоянно развивающемуся специальному оборудованию, построенному на новейшей базе с открытым исходным кодом", - говорится в обращении к студиям.<br />
Специализированное оборудование Google для разработчиков будет периодически обновляться вместе с программным обеспечением и услугами, поэтому авторы смогут сосредоточиться на реализации своего творческого замысла и забыть о железных ограничениях традиционных платформ, как было объявлено на презентации.<br />
Разработчики смогут добавить в свою игру функцию, которая позволит геймерам изменять стили транслируемых игр с помощью инструментов машинного обучения. Например, сделать на экране все похожим на стиль известного художника. Стили возможны самые разные. Благодаря опции State Share игроки смогут обмениваться уникальными моментами, завязанными на этой функции. Дилан Каберт из Q-Games создает сейчас игру, которая крутится вокруг идеи State Share.<br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/33/f83fcb90aeca8d76da6b0d90d007d9f6.png" border="0" alt="[Изображение: f83fcb90aeca8d76da6b0d90d007d9f6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">[Пример применения стиля известной художественной работы на игре]</span><br />
<br />
Аппаратный стек (в ЦОДах игры удаленно будут обрабатываться на таких системах):<br />
<br />
Кастомный гиперпоточный процессор x86 с частотой 2,7 ГГц и набором инструкций AVX2 SIMD + 9,5МБ кэш-памяти уровня L2+L3;<br />
Кастомный графический ускоритель AMD с памятью HBM2 и 56 вычислительными блоками. Производительность составит 10,7 терафлопс (Google подчеркнула, что это куда больше, чем у традиционных платформ в лице PS4 Pro и Xbox One X. Более того, в будущем компания сможет увеличивать показатели);<br />
16ГБ ОЗУ с пропускной способностью 484 ГБ/с;<br />
Облачное хранилище на SSD-накопителях.<br />
Google рассказала, что задействует для работы Stadia всю свою глобальную инфраструтуру центров обработки данных. Компания утверждает, что ЦОДов у нее больше, чем у любого другого производителя в мире, что дает ей преимущество. <br />
<br />
<img src="https://gamemag.ru/images/uploads/940/c1388f8150bbe0580864c8d068b9232f.jpg" border="0" alt="[Изображение: c1388f8150bbe0580864c8d068b9232f.jpg]" /><br />
<br />
Информация для разработчиков о программном стеке Stadia:<br />
<br />
Linux: версия Debian - самая популярная ОС в мире с открытым исходным кодом;<br />
Vulkan: кроссплатформенный графический и вычислительный API следующего поколения с пользовательскими уровнями, оптимизированными для игр в облаке;<br />
Платформа: фирменный комплект разработки (SDK) предлагает надежные API для управления играми, такие как сохранения, многопользовательские режимы, остановка/возобновление игрового процесса и многое другое. Мощные, но знакомые инструменты разработки.<br />
Инструментальные средства разработки:<br />
<br />
Unreal Engine: официальная поддержка компанией Epic Games платформы Stadia означает, что разработчики получат доступ к новейшим технологиям и возможностям самого мощного в мире движка для создания игр;<br />
Unity: наиболее распространенная в мире платформа для 3D-разработки в реальном времени, позволяющей разработчикам создавать богатые интерактивные проекты;<br />
Кастомные инструментальные средства: Набор инструментов для отладки и настройки поможет разработчикам максимально эффективно использовать платформу, начиная от тонкой настройки производительности стриминговой передачи до диагностики сбоев графического процессора;<br />
Отраслевые инструментарии: заявлена поддержка Havok, RenderDoc, Visual Studio, LLVM, AMD RadeonTM2 GPU Profiler, IncrediBuild, UmbraTM 3, FaceFX и Intelligent Music Systems.<br />
<br />
Комплекты девкитов Stadia уже были разосланы более чем 100 разработчикам. В поддержку платформы на сцене презентации выступил ряд партнеров, среди которых: <br />
<br />
2K Games – Баскетбольный симулятор NBA 2K был использован для освещения функции Crowd Play, которая позволяет по нажатию кнопки немедленно присоединиться к игре друга или стримера.<br />
id Software – DOOM Eternal запустили на облачной платформе Stadia в разрешении 4K и с частотой кадров 60 FPS.<br />
Q-Games – Ведется работа над неанонсированным проектом, в котором будет применяться функция State Share, которая позволяет вам поделиться с друзьями определенным моментом из игры или даже бросить им связанный с этим вызов.<br />
Square Enix – Если игрок застрял на определенном моменте в приключенческом боевике Rise of the Tomb Raider, то на помощь придет цифровой помощник Google Assistant.<br />
Ubisoft – на Stadia запустили недавний приключенческий боевик Assassin’s Creed Odyssey. <br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/rNRJMYZUzjA"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rNRJMYZUzjA" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Кроме того, корпорация Google объявила о создании собственной студии Stadia Games and Entertainment, которая будет создавать эксклюзивные проекты для облачной платформы Stadia. Новообразованная команда также будет работать с внешними разработчиками для того, чтобы все технологии Google, применяемые в Stadia, стали доступны для крупных и небольших партнерских студий. Главой новой студии стала Джейд Реймонд.<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HikAuH40fHc"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HikAuH40fHc" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Стартовую линейку облачной платформы и всех игровых партнеров Google раскроют летом 2019 года. Про цены на услуги пока ничего не говорят.<br />
</div>
<br />
Источник: <a href="https://gamemag.ru/news/135576/google-v-ramkah-konferencii-gdc-2019-predstavila-oblachnuyu-igrovuyu-platformu-stadia" target="_blank">https://gamemag.ru/news/135576/google-v-...rmu-stadia</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[И всетаки она существует: Nintendo-Playstation Prototype]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2457.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2016 19:15:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2457.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ug-CyGXMabg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ug-CyGXMabg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/qh91IO9cV48"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qh91IO9cV48" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/ug-CyGXMabg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ug-CyGXMabg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/qh91IO9cV48"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qh91IO9cV48" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[game boy advance  замена экрана]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2147.html</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2014 13:24:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2147.html</guid>
			<description><![CDATA[Кто ставил дисплей от advance sp в первую модель (моноблок), поделитесь опытом<img src="images/smilies/exclamation.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Exclamation" title="Exclamation" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кто ставил дисплей от advance sp в первую модель (моноблок), поделитесь опытом<img src="images/smilies/exclamation.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Exclamation" title="Exclamation" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RGB SCART GC]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2098.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 10:20:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2098.html</guid>
			<description><![CDATA[Собрал сам кабель RGB scart для куба, но он гад не работает. На обычном ЛТшном телеке картика есть, но очень искаженная и прыгающая. А на жк телеке вообще нет сигнала. Скарт на теликах рабочий и поддерживающий RGB (проверенно дримкастовским RGB).<br />
Делал по такой схеме но не выводил композитный сигнал. Вопрос вобщем в том обязательно ли нужен этот композит в rgb ?<img src="http://members.optusnet.com.au/eviltim/gamescart/gamecube.png" border="0" alt="[Изображение: gamecube.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Собрал сам кабель RGB scart для куба, но он гад не работает. На обычном ЛТшном телеке картика есть, но очень искаженная и прыгающая. А на жк телеке вообще нет сигнала. Скарт на теликах рабочий и поддерживающий RGB (проверенно дримкастовским RGB).<br />
Делал по такой схеме но не выводил композитный сигнал. Вопрос вобщем в том обязательно ли нужен этот композит в rgb ?<img src="http://members.optusnet.com.au/eviltim/gamescart/gamecube.png" border="0" alt="[Изображение: gamecube.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Помогите с консолью!]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2095.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 15:02:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2095.html</guid>
			<description><![CDATA[Ребята купил недавно себе консоль <a href="http://ngadgets.ru/522-otlichnaja-portativnaja-pristavka.html" target="_blank">Genmobile</a>, буквально за бесценок, рад был как ребенок. Дождавшись заветной консоли я включил ее и обнаружил сразу несколько проблем, после которых настроение мое сразу же упало((( Нужна ваша помощь (т.к. с хозяином, у которого я брал консоль, связатся не получается). Проблемы таковы! Цветовая гамма красновато зеленая. изображение растянуто вширь и и нет звука! После вскрытия консоли я увидел что консоль подвергалась переделке! а именно перепайке чипа с игрой (был чип с 20 играми соник пинбал и голден акс, а поставил дюна). Перепайка была успешна но при этом были задеты рядом находящиеся радиодетали! и одной радиодетали(конденсатора) я так и не увидел, скорее всего он отвечал за звук. вот фото консоли<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=204" target="_blank">3803993221.jpg</a> (Размер: 47.63 Кб / Загрузок: 21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=205" target="_blank">3803993221_1.jpg</a> (Размер: 36.77 Кб / Загрузок: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=206" target="_blank">3803993221_2.jpg</a> (Размер: 49.55 Кб / Загрузок: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=207" target="_blank">3803993221_3.jpg</a> (Размер: 33.89 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ребята купил недавно себе консоль <a href="http://ngadgets.ru/522-otlichnaja-portativnaja-pristavka.html" target="_blank">Genmobile</a>, буквально за бесценок, рад был как ребенок. Дождавшись заветной консоли я включил ее и обнаружил сразу несколько проблем, после которых настроение мое сразу же упало((( Нужна ваша помощь (т.к. с хозяином, у которого я брал консоль, связатся не получается). Проблемы таковы! Цветовая гамма красновато зеленая. изображение растянуто вширь и и нет звука! После вскрытия консоли я увидел что консоль подвергалась переделке! а именно перепайке чипа с игрой (был чип с 20 играми соник пинбал и голден акс, а поставил дюна). Перепайка была успешна но при этом были задеты рядом находящиеся радиодетали! и одной радиодетали(конденсатора) я так и не увидел, скорее всего он отвечал за звук. вот фото консоли<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=204" target="_blank">3803993221.jpg</a> (Размер: 47.63 Кб / Загрузок: 21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=205" target="_blank">3803993221_1.jpg</a> (Размер: 36.77 Кб / Загрузок: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=206" target="_blank">3803993221_2.jpg</a> (Размер: 49.55 Кб / Загрузок: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=207" target="_blank">3803993221_3.jpg</a> (Размер: 33.89 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AC\DC gamecube]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2041.html</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 08:32:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2041.html</guid>
			<description><![CDATA[Подскажите какое напряжение выдает блок питания nintendo gamecube?<br />
Сколько вольт и ампер?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Подскажите какое напряжение выдает блок питания nintendo gamecube?<br />
Сколько вольт и ампер?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas for PlayStation]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1552.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:39:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1552.html</guid>
			<description><![CDATA[Кто знает кто исполнитель и название песни в титрах игры Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas for PlayStation???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кто знает кто исполнитель и название песни в титрах игры Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas for PlayStation???]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Эмулятор X-box]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1551.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 13:27:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1551.html</guid>
			<description><![CDATA[Подскажите есть на X-box нормальный эмуль??? если есть то какой? Хочу в Dino Crisis 3 поиграть!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=69" target="_blank">box-l.jpg</a> (Размер: 49.43 Кб / Загрузок: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Подскажите есть на X-box нормальный эмуль??? если есть то какой? Хочу в Dino Crisis 3 поиграть!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=69" target="_blank">box-l.jpg</a> (Размер: 49.43 Кб / Загрузок: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS-1]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1525.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 06:56:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1525.html</guid>
			<description><![CDATA[Подскажите форум по ремонту этой приставки.<br />
Есть консоль, включаю, лампочка светится, привод никаких признаков жизни не подает, при нажатии кнопки запуска привода. При подключении кабеля к сони, и к телику , изображения нет и звука нет. только непонятные помехи. Как проверить кабель или где взять распиновку порта соньки, где там видео выход]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Подскажите форум по ремонту этой приставки.<br />
Есть консоль, включаю, лампочка светится, привод никаких признаков жизни не подает, при нажатии кнопки запуска привода. При подключении кабеля к сони, и к телику , изображения нет и звука нет. только непонятные помехи. Как проверить кабель или где взять распиновку порта соньки, где там видео выход]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вопросы по GameCube]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-65.html</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 04:54:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-65.html</guid>
			<description><![CDATA[Надумал брать эту уже ретро-консоль. На Вии бабок жалко, а вот кубик с ебая можно купить довольно таки дешего, НО:<br />
1) Все что продается с американскими адаптерами (тоесть на 110 вольт). То что на 220 тупо не выгодно. Возможно ли в России достать адаптер или подойдет какойнить из альтернативных. Или от Вии можно купить?<br />
2) Джойстики, АВ-кабели идут от Вии? Карты памяти? Трудно ли достать в РФ?<br />
3) В инете выложено много игр. Для них обязательно чиповать кубик или при записи они пойдут? Регион понятно, не пойдет, а вот сами болванки?<br />
<br />
Может еще какие советы по выбору кубика? Нашел PAL консоль, стоимость 16 баксов с доставкой в РФ.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Надумал брать эту уже ретро-консоль. На Вии бабок жалко, а вот кубик с ебая можно купить довольно таки дешего, НО:<br />
1) Все что продается с американскими адаптерами (тоесть на 110 вольт). То что на 220 тупо не выгодно. Возможно ли в России достать адаптер или подойдет какойнить из альтернативных. Или от Вии можно купить?<br />
2) Джойстики, АВ-кабели идут от Вии? Карты памяти? Трудно ли достать в РФ?<br />
3) В инете выложено много игр. Для них обязательно чиповать кубик или при записи они пойдут? Регион понятно, не пойдет, а вот сами болванки?<br />
<br />
Может еще какие советы по выбору кубика? Нашел PAL консоль, стоимость 16 баксов с доставкой в РФ.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[игры на Xbox360]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-287.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 18:29:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-287.html</guid>
			<description><![CDATA[Project Gotham Racing 3 подозрительно напоминает Metropolis Street Racing<br />
геймплей покрайней мере один в один, да и некоторые трассы похожи на трассы в MSR.<br />
А Import tuner challenge вообще по моему мнению продолжение Tokyo Xtreme Racer в чистом виде<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Я вот только не понимаю зачем было название игр менять, помоему оставь они старые названия - игры продавались бы лучше так как MSR и TXR известные брэнды.<br />
А какие еще игры на Х360 можно назвать ремейками игр выходивших на DC?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Project Gotham Racing 3 подозрительно напоминает Metropolis Street Racing<br />
геймплей покрайней мере один в один, да и некоторые трассы похожи на трассы в MSR.<br />
А Import tuner challenge вообще по моему мнению продолжение Tokyo Xtreme Racer в чистом виде<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Я вот только не понимаю зачем было название игр менять, помоему оставь они старые названия - игры продавались бы лучше так как MSR и TXR известные брэнды.<br />
А какие еще игры на Х360 можно назвать ремейками игр выходивших на DC?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[брать ли gamecube?]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-561.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 10:50:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-561.html</guid>
			<description><![CDATA[брать ли gamecube ради Skies of Arcadia Legends?<br />
кто-нить играл?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[брать ли gamecube ради Skies of Arcadia Legends?<br />
кто-нить играл?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[x-box]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-574.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 10:58:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-574.html</guid>
			<description><![CDATA[дайте проги плизз:unsure:для x-box]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[дайте проги плизз:unsure:для x-box]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Музыка из главного меню Final Fantаsy IV]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-575.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 18:52:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-575.html</guid>
			<description><![CDATA[Сабж =) . <br />
ЗЫ Я сейчас пишу с мобильника, так что пользоваться гуглями мне не выгодно. Если у кого то есть, то пожалуйста пошлите на city_hunter@mail15.com . Пжалст =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сабж =) . <br />
ЗЫ Я сейчас пишу с мобильника, так что пользоваться гуглями мне не выгодно. Если у кого то есть, то пожалуйста пошлите на city_hunter@mail15.com . Пжалст =)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XBOX vs PSII]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-671.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 10:19:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-671.html</guid>
			<description><![CDATA[Тема давно избитая, но я в заблуждении, что же брать? Вроде на сони много есть реальных вещей.. Но цена на коробку с приходом коробки 360 упала еще ниже сониной и в добавок тоже есть реальные вещи... я короче хз, помогите советом и естественно обоснуйте за него)<br />
<br />
ЗЫ: а коробка 360 ниче тема, сеня видел ее в действии в магазе на HDTV, комп отсасывает]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема давно избитая, но я в заблуждении, что же брать? Вроде на сони много есть реальных вещей.. Но цена на коробку с приходом коробки 360 упала еще ниже сониной и в добавок тоже есть реальные вещи... я короче хз, помогите советом и естественно обоснуйте за него)<br />
<br />
ЗЫ: а коробка 360 ниче тема, сеня видел ее в действии в магазе на HDTV, комп отсасывает]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XBOX 360 vs PS3 драматичный исход приближается]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-840.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2006 13:05:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-840.html</guid>
			<description><![CDATA[Вот смотрю уже после нового года началось движение на WEB-e аналитики пророчат сложные условия и всяческие обострения...<br />
<br />
XBOX360:<br />
<a href="http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/34/52" target="_blank">http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/34/52</a><br />
<br />
Xbox 360 похоже вышел &amp;quot;неудокомлектованным&amp;quot;<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />(сами знаете к чему привело изначальное отсутствие DVD/BBA/USB/HDD у dream-a).<br />
<br />
<br />
PS3:<br />
<a href="http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/35/52" target="_blank">http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/35/52</a><br />
<br />
PS3 похоже метит на место убийцы домашнего компа с windows home edition или macos. А денег хватит?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот смотрю уже после нового года началось движение на WEB-e аналитики пророчат сложные условия и всяческие обострения...<br />
<br />
XBOX360:<br />
<a href="http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/34/52" target="_blank">http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/34/52</a><br />
<br />
Xbox 360 похоже вышел &amp;quot;неудокомлектованным&amp;quot;<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />(сами знаете к чему привело изначальное отсутствие DVD/BBA/USB/HDD у dream-a).<br />
<br />
<br />
PS3:<br />
<a href="http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/35/52" target="_blank">http://www.ixbt.com/news/console/index.shtml?05/35/52</a><br />
<br />
PS3 похоже метит на место убийцы домашнего компа с windows home edition или macos. А денег хватит?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XBOX360]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-886.html</link>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2005 18:56:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-886.html</guid>
			<description><![CDATA[Если не ошибаюсь, то вроде сегодня 22 ноября выходит XBOX360. И выходит The Elder Scroll 4: Obilivion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Если не ошибаюсь, то вроде сегодня 22 ноября выходит XBOX360. И выходит The Elder Scroll 4: Obilivion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xbox 360]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1168.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2005 11:42:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1168.html</guid>
			<description><![CDATA[Xbox 360<br />
По сообщению информационного агентства Bloomberg, компания Microsoft планирует выпустить около 3 млн. Xbox 360 до конца этого года на территории Европы и Северной Америки. Предполагается, что Xbox 360 поступит в продажу в конце октября или вначале ноября по цене от &#036;249 до &#036;299, на пол года раньше конкурентов из Sony c PS3. <br />
<br />
Приставка нового поколения Xbox 2 будет анонсированная на канале MTV 12 апреля. Не могу сказать как это будет в России, но думаю, что мы с вами разживемся видео с презентации и так же сможем оценить новинку в игровом мире. <br />
Да, представлять новую игрушку будет никто иной, как Elijah &amp;quot;Frodo&amp;quot; Wood<br />
<br />
Издательство Electronic Arts выложила первую информацию о своих планах относительно Xbox 2, которые появятся в конце 2005 начале 2006 года. На пресс-конференции в Нидерландах было заявлено, что многие мульти платформенные проекты компании, готовящиеся к выпуску концу года, будут иметь и версию для новой консоли. Это касается двух проектов Criterion – Burnout 4 и Black, игры от Digital illusions – Battlefield: Modern Combat. Естественно, версию для Xbox 2 будут иметь новые итерации спортивных симуляторов – FIFA 2006, FIFA Street 2, Tiger Woods PGA Tour 2006 и SSX 4. То же касается очередной игры по мотивам Гарри Поттера, а также следующей части бондианы. Из проектов по лицензии на Xbox 2 заявлен также The Godfather. И наконец на горизонте имеются новая игра серии Need for Speed и The Urbz 2. Тем не менее ни один из этих проектов не является эксклюзивным для Xbox 2, - все они выйдут на Xbox и PlayStation 2. Некоторые из них будут иметь версию для PSP.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Xbox 360<br />
По сообщению информационного агентства Bloomberg, компания Microsoft планирует выпустить около 3 млн. Xbox 360 до конца этого года на территории Европы и Северной Америки. Предполагается, что Xbox 360 поступит в продажу в конце октября или вначале ноября по цене от &#036;249 до &#036;299, на пол года раньше конкурентов из Sony c PS3. <br />
<br />
Приставка нового поколения Xbox 2 будет анонсированная на канале MTV 12 апреля. Не могу сказать как это будет в России, но думаю, что мы с вами разживемся видео с презентации и так же сможем оценить новинку в игровом мире. <br />
Да, представлять новую игрушку будет никто иной, как Elijah &amp;quot;Frodo&amp;quot; Wood<br />
<br />
Издательство Electronic Arts выложила первую информацию о своих планах относительно Xbox 2, которые появятся в конце 2005 начале 2006 года. На пресс-конференции в Нидерландах было заявлено, что многие мульти платформенные проекты компании, готовящиеся к выпуску концу года, будут иметь и версию для новой консоли. Это касается двух проектов Criterion – Burnout 4 и Black, игры от Digital illusions – Battlefield: Modern Combat. Естественно, версию для Xbox 2 будут иметь новые итерации спортивных симуляторов – FIFA 2006, FIFA Street 2, Tiger Woods PGA Tour 2006 и SSX 4. То же касается очередной игры по мотивам Гарри Поттера, а также следующей части бондианы. Из проектов по лицензии на Xbox 2 заявлен также The Godfather. И наконец на горизонте имеются новая игра серии Need for Speed и The Urbz 2. Тем не менее ни один из этих проектов не является эксклюзивным для Xbox 2, - все они выйдут на Xbox и PlayStation 2. Некоторые из них будут иметь версию для PSP.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[О приставках следуещего поколения]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1292.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2005 00:51:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1292.html</guid>
			<description><![CDATA[Один из пользователей форумов популярного сайта Nintendopower, ссылаясь на свой источник в компании Nintendo, сообщил некоторые детали новой игровой системы, известной под кодовым и очень странным именем Revolution. Он так же подчеркивает, что 60% из сказанного так или иначе скоро получит свое подтверждение. Впрочем, вот и сами детали: <br />
<br />
- Revolution будет базироваться на двухпроцессорной системе.<br />
- В комплект поставки будет входить встроенный Broadband адаптер. <br />
- Nintendo работает Online-проектами, которые появятся первыми для Nintendo DS.<br />
- Планов по соединению Revolution и Nintendo DS не существует. Возможно, речь идет о GBA 2, чей анонс ожидается в этом году. <br />
- Nintendo Revolution будет поддерживать до четырех джойстиков.<br />
- В Revolution будет жесткий диск, который будет использовать, так как должен был продвигаться 64DD.<br />
- Запланирована поддержка DolbyDigital 5.1 и HDTV.<br />
- Никаких шлемов виртуальной реальности и прочей атрибутики.<br />
- Возможна обратная совместимость с базовой моделью Gamecube. <br />
- Планируется поддержка HD-DVD, который так же используется Microsoft.<br />
- Джойстики не будут беспроводными, но планы такие уже существуют.<br />
<br />
Среди стартовых проектов предполагаются Mario, Zelda и Smash Bros. Почти все из них готовы более чем на 50%. Вполне естественно, что в работе находятся и другие стартовые проекты. Кстати, тот же источник упомянул новый лозунг этой игровой системы: „Touching is good...feeling is better“. Так, что выводы можете сделать сами.<br />
<br />
 Популярный британский ресурс BBC опубликовал прогнозы по приставкам следующего поколения, основываясь на высказываниях управляющих крупнейших игровых издательств. По словам представителей EA, следующая приставка от Sony может в несколько раз превзойти по мощности творение Microsoft. Европейский менеджер компании Рори Армс (Rory Armes) так же отметил, что компания уже получила Xbox 2 dev kits, но до сих пор ждет Sony PS3 и Nintendo Revolution kits. Он так же сообщил о том, что финальные спецификации всех трех систем пока остаются неопределенными. В том же материале BBC свое мнение о новых системах выразили разработчики. <br />
<br />
- Гари Данн (Gary Dunn), директор по разработке Codemasters, отметил: &amp;quot;Мы работаем над новыми библиотеками эффектов. Мы хотим увеличить уровень вовлечения и реализма в играх, так, что бы люди потерялись в игре&amp;quot;.<br />
<br />
- Саймон Гарднер (Simon Gardner), президент Climax`s Action Studio, согласился: &amp;quot;Это без сомнений потрясающее время. Мы хотим предоставить игрокам больше свободы. Мы хотим дать игрокам эмоциональную связь с персонажем, за которого они играют. Окружение будет более реалистичным и ощущаемым, изменяемым и растущим за время игры.<br />
<br />
- Герхард Флорин (Gerhard Florin) из EA Europe подтверждает: &amp;quot;PS3 предложит графику не отличимую от фильмов. Игроки смогут приобрести диски по 10 Евро и скачать через сеть искусственный интеллект или новые уровни&amp;quot;.<br />
<br />
- Саймон из Climax продолжил мысль: “Игры будут более креативными, и здесь главное сосредоточиться на воплощении, а не на графической составляющей”.<br />
<br />
Согласно интервью с сайта XBitLabs с вице-президентом по маркетингу NVIDIA Дэвидом Романом (David Roman). Новая игровая система использует GPU следующего поколения после GeForce 6 со всеми возможностями нынешнего поколения акселераторов и некоторыми специальными функциями. Устройство поддерживает DirectX 9, shader models 3 и многие другие возможности из последних разработок компании. Полностью интервью вы можете обнаружить по этому адресу. <a href="http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/ces2005.html" target="_blank">http://www.xbitlabs.com/articles/editorial...ay/ces2005.html</a><br />
<br />
Детали Cell и PS3: Подробности PS3 и двухпроцессорной технологии Cell. По сообщению осведомленных источников в Японии, 64-bit Cell процессор будет работать на частоте 4.6 Ghz и поддерживать: <br />
<br />
- Multi-thread, multicore architecture. <br />
- Несколько операционных систем одновременно. <br />
- Настраиваемый on-chip I/O (input/output) интерфейс. <br />
- Систему распределения ресурсов в режиме реального времени для приложений в режиме реального времени. <br />
- On-chip hardware систему защиты интеллектуальной собственности.<br />
- Поддержку 90 nanometer (nm) silicon-on-insulator (SOI) технологии.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Один из пользователей форумов популярного сайта Nintendopower, ссылаясь на свой источник в компании Nintendo, сообщил некоторые детали новой игровой системы, известной под кодовым и очень странным именем Revolution. Он так же подчеркивает, что 60% из сказанного так или иначе скоро получит свое подтверждение. Впрочем, вот и сами детали: <br />
<br />
- Revolution будет базироваться на двухпроцессорной системе.<br />
- В комплект поставки будет входить встроенный Broadband адаптер. <br />
- Nintendo работает Online-проектами, которые появятся первыми для Nintendo DS.<br />
- Планов по соединению Revolution и Nintendo DS не существует. Возможно, речь идет о GBA 2, чей анонс ожидается в этом году. <br />
- Nintendo Revolution будет поддерживать до четырех джойстиков.<br />
- В Revolution будет жесткий диск, который будет использовать, так как должен был продвигаться 64DD.<br />
- Запланирована поддержка DolbyDigital 5.1 и HDTV.<br />
- Никаких шлемов виртуальной реальности и прочей атрибутики.<br />
- Возможна обратная совместимость с базовой моделью Gamecube. <br />
- Планируется поддержка HD-DVD, который так же используется Microsoft.<br />
- Джойстики не будут беспроводными, но планы такие уже существуют.<br />
<br />
Среди стартовых проектов предполагаются Mario, Zelda и Smash Bros. Почти все из них готовы более чем на 50%. Вполне естественно, что в работе находятся и другие стартовые проекты. Кстати, тот же источник упомянул новый лозунг этой игровой системы: „Touching is good...feeling is better“. Так, что выводы можете сделать сами.<br />
<br />
 Популярный британский ресурс BBC опубликовал прогнозы по приставкам следующего поколения, основываясь на высказываниях управляющих крупнейших игровых издательств. По словам представителей EA, следующая приставка от Sony может в несколько раз превзойти по мощности творение Microsoft. Европейский менеджер компании Рори Армс (Rory Armes) так же отметил, что компания уже получила Xbox 2 dev kits, но до сих пор ждет Sony PS3 и Nintendo Revolution kits. Он так же сообщил о том, что финальные спецификации всех трех систем пока остаются неопределенными. В том же материале BBC свое мнение о новых системах выразили разработчики. <br />
<br />
- Гари Данн (Gary Dunn), директор по разработке Codemasters, отметил: &amp;quot;Мы работаем над новыми библиотеками эффектов. Мы хотим увеличить уровень вовлечения и реализма в играх, так, что бы люди потерялись в игре&amp;quot;.<br />
<br />
- Саймон Гарднер (Simon Gardner), президент Climax`s Action Studio, согласился: &amp;quot;Это без сомнений потрясающее время. Мы хотим предоставить игрокам больше свободы. Мы хотим дать игрокам эмоциональную связь с персонажем, за которого они играют. Окружение будет более реалистичным и ощущаемым, изменяемым и растущим за время игры.<br />
<br />
- Герхард Флорин (Gerhard Florin) из EA Europe подтверждает: &amp;quot;PS3 предложит графику не отличимую от фильмов. Игроки смогут приобрести диски по 10 Евро и скачать через сеть искусственный интеллект или новые уровни&amp;quot;.<br />
<br />
- Саймон из Climax продолжил мысль: “Игры будут более креативными, и здесь главное сосредоточиться на воплощении, а не на графической составляющей”.<br />
<br />
Согласно интервью с сайта XBitLabs с вице-президентом по маркетингу NVIDIA Дэвидом Романом (David Roman). Новая игровая система использует GPU следующего поколения после GeForce 6 со всеми возможностями нынешнего поколения акселераторов и некоторыми специальными функциями. Устройство поддерживает DirectX 9, shader models 3 и многие другие возможности из последних разработок компании. Полностью интервью вы можете обнаружить по этому адресу. <a href="http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/ces2005.html" target="_blank">http://www.xbitlabs.com/articles/editorial...ay/ces2005.html</a><br />
<br />
Детали Cell и PS3: Подробности PS3 и двухпроцессорной технологии Cell. По сообщению осведомленных источников в Японии, 64-bit Cell процессор будет работать на частоте 4.6 Ghz и поддерживать: <br />
<br />
- Multi-thread, multicore architecture. <br />
- Несколько операционных систем одновременно. <br />
- Настраиваемый on-chip I/O (input/output) интерфейс. <br />
- Систему распределения ресурсов в режиме реального времени для приложений в режиме реального времени. <br />
- On-chip hardware систему защиты интеллектуальной собственности.<br />
- Поддержку 90 nanometer (nm) silicon-on-insulator (SOI) технологии.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>