<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DC-SWAT Forum - General Discussion]]></title>
		<link>http://www.dc-swat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[DC-SWAT Forum - http://www.dc-swat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 03:01:55 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast Zip Drive]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4278.html</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:29:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4278.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">так как об этом аксессуаре мало информации на этом сайте, то я решил сделать такую тему и описать поподробнее о нём.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара Zip Drive для Dreamcast</span></span><br />
<br />
Содержание данной темы:<br />
Введение.<br />
Новости тех лет.<br />
История отменённого аксессуара.<br />
Разработка Zip Drive для Dreamcast.<br />
Отмена проекта.<br />
Отзывы людей, которые видели Zip Drive.<br />
Zip Drive выставлен на продажу.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Введение</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Mk5HFtRx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Mk5HFtRx/b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg" border="0" alt="[Изображение: b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a><br />
        <br />
Dreamcast известна как первая игровая консоль, которая была готова к подключению к интернету сразу после покупки благодаря встроенному модему. Это было важной частью стратегии Sega. Компания хотела объединить игроков со всего мира и дать им возможность играть в Dreamcast вместе, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на противоположных концах планеты.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/cK6NRMXw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cK6NRMXw/KBM.jpg" border="0" alt="[Изображение: KBM.jpg]" /></a> <br />
<br />
Dreamcast была в первую очередь игровой консолью, но Sega хотела, чтобы она стала чем-то большим. Для многих семей Dreamcast стал первым порталом во Всемирную паутину. Благодаря простому в использовании программному обеспечению для просмотра веб-страниц, а также клавиатуре и мыши, подключение к интернету стало таким же естественным, как на настольном ПК. Однако Sega не собиралась останавливаться на достигнутом. В их долгосрочном плане было дальнейшее расширение сетевых возможностей консоли на протяжении всего срока ее службы. Большинство из вас уже знают об обновлениях веб-браузера и выпуске широкополосного адаптера в конце жизненного цикла консоли, но у Sega был еще один козырь в рукаве — Zip Drive.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/WWw52PCx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/WWw52PCx/Planet-Web-Back.jpg" border="0" alt="[Изображение: Planet-Web-Back.jpg]" /></a><br />
<br />
Цель Zip Drive состояла в том, чтобы устранить главное ограничение, из-за которого консоль не могла в полной мере использовать встроенные сетевые возможности: отсутствие встроенной памяти. Zip Drive предназначался для увеличения объема памяти Dreamcast для хранения электронной почты и интернет-файлов, чем могли предложить серверы Sega.. Sega планировала выпускать дополнения для некоторых игр, таких как Quake 3 Arena или недавно обнаруженные игры от Florigan Bros.. Устройство позволяло сохранять их.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/j98j4Jr5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/j98j4Jr5/December-DLC.jpg" border="0" alt="[Изображение: December-DLC.jpg]" /></a><br />
<br />
Сегодня 100 МБ может показаться не таким уж большим объемом, но по тем временам это было очень много. То, что это значило бы для Dreamcast, можно выразить одной аббревиатурой: DLC! У Dreamcast уже была поддержка DLC, но она была сильно ограничена. <br />
В Северной Америке было выпущено более 15 игр с DLC, включая, помимо прочего, Sonic Adventure 1 и 2, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Floigan Bros. и Phantasy Star Online. DLC для этих игр добавило все, что угодно, от новой одежды для персонажей до совершенно новых областей, квестов и мини-игр. Очевидно, что Dreamcast был очень ограничен в объеме хранилища, поэтому часть этого контента уже была на диске и просто разблокировались с помощью специальных файлов VMU. Однако так было не всегда. В таких играх, как 4×4 Evolution и Phantasy Star Online, можно было загружать целые новые треки и квесты, которых не было на диске. Это ограничение по объему памяти, скорее всего, было бы устранено с помощью чего-то вроде Zip Drive для Dreamcast.<br />
Единственным постоянным хранилищем данных на Dreamcast был виртуальный модуль памяти, объем которого составлял всего 128 КБ. <br />
128 КБ — это слишком мало для чего-то большего, чем небольшие внутри игровые бонусы. 100 МБ, которые предоставлял Zip Drive, позволяли игрокам загружать совершенно новые уровни игры, карты, персонажей и режимы — практически то же самое, к чему мы привыкли в современных дополнениях. Возможно, на Zip Drive можно было бы загружать даже целые игры размером до 100мб. Только представьте: вы заходите в PlanetWeb, переходите на сайт store.dreamcast.net и просматриваете каталог мини-игр, которые можно загрузить на Dreamcast. Это было будущее!<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/0y5C0ttn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0y5C0ttn/dreadc04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreadc04.jpg]" /></a><br />
<br />
Zip Drive не только расширил бы возможности консоли в играх, но и улучшил бы работу с веб-браузером. Дополнительное хранилище позволило бы загружать и сохранять контент с веб-сайтов и из электронной почты. Кроме того, веб-браузер можно было бы регулярно обновлять без необходимости выпускать новые версии в формате GD-ROM, что позволило бы ему соответствовать постоянно меняющимся стандартам интернета.<br />
Интересная особенность Zip Drive заключалась в том, что он не ограничивался использованием Zip-дисков для хранения данных. У него также был USB-порт для подключения внешних устройств хранения данных, таких как флеш-накопители или внешние жёсткие диски. Это делало Dreamcast не хуже Xbox и PS2, которые также поддерживали жёсткие диски. Sega действительно предусмотрела всё, чтобы Dreamcast не устаревал.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новости тех лет.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/xq5ZvwJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xq5ZvwJv/bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg" border="0" alt="[Изображение: bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg]" /></a><br />
 <br />
Перевод с японского на фото выше:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">SEGA анонсирует внешнее запоминающее устройство для DC, разработанное на основе американского Iomega Zip Накопитель емкостью 100 МБ .</span><br />
Компания SEGA объявила, что совместно с компанией lomega в Соединенных Штатах разработает устройство внешней памяти большой емкости для DC.В частности, анонсированное на этот раз устройство было разработано на основе носителя данных "ZipTM 100 MB drive", уже популярного для персональных компьютеров компании lomega Co., Ltd. в Соединенных Штатах кроме того, в дополнение к функции устройства хранения постоянного тока, сетевого контента, GD-ROM, также возможно подключение к виртуальной машине<br />
Компания Sega рассказала о причине, по которой она выбрала носитель под названием "Zip" в качестве внешнего запоминающего устройства DC: "Его можно предоставить по низкой цене, потому что это домашнее использование, и его можно предоставить по низкой цене. И в результате акцента на долговечность, это<br />
Офис планирования по связям с общественностью SEGA, поэтому мы решили продолжить разработку DC, который привлекает внимание как интернет-терминал. "Я думаю, это хорошая идея", - сказал он said.to. Ломега также сказал: "С этим новым устройством мы изменим рынок домашних игровых систем" (Beyond PC Division / Майк Линч). Компания уверена в своем влиянии на рынок домашних игровых консолей.<br />
Кроме того, цена все еще не определена, но в форме "по как можно более низкой цене, по крайней мере, дешевле, чем корпус DC" (SEGA Public Relations Planning Office), компания '99 планирует выпустить продукт в течение следующего финансового года.<br />
<span style="color: #1E90FF;">С самого начала система DC была спроектирована таким образом, чтобы иметь возможность закреплять подключенное оборудование снизу, и привод на этот раз также подключен в виде перекрытия снизу.<br />
[Zip] - это диск высокой емкости super-air стандарта № 1 для персональных компьютеров (объем хранилища составляет 1 лист = 100 МБ). В настоящее время. Внешний накопитель производства Io mega стоит около 20 000 иен, и, похоже, позже он будет предлагаться по цене ниже, чем DC (1 носитель - 2500 иен). Теперь [глаза встроены в накопитель "Zip" H ATAPI] в темпе.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подробная информация о ключевом приводе Dreamcast Zip Drive.</span><br />
Sega и Iomega прокомментировали недавний фейковый скриншот с zip-накопителем для Dreamcast и дали нам несколько новых подсказок.<br />
Автор: Сэм Кеннеди 27 апреля 2000 года, 15:19 по тихоокеанскому времени<br />
Недавно одно отраслевое издание опубликовало поддельный скриншот накопителя Zip Drive для Dreamcast, после чего его разместили на нескольких веб-сайтах. По словам представителей Iomega, скриншот на самом деле представляет собой «накопитель Zip 250, который кто-то модифицировал, чтобы он выглядел как часть линейки Sega». <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/kkprcbK" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kkprcbK/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Представитель Iomega добавил, что «на самом деле накопитель Zip будет встроен в консоль Dreamcast и не будет продаваться отдельно».<br />
На первый взгляд это кажется маловероятным. Поскольку у нас уже есть несколько приставок Dreamcast, мы знаем, что в них не будет Zip-привода. Но если вспомнить предыдущие сообщения, все становится немного понятнее. Несколько недель назад одна японская газета заявила, что Zip-привод будет крепиться к нижней части Dreamcast и две части будут соединяться с помощью замка (как в Sega Genesis с Sega CD). Это объясняет, почему накопитель можно считать внутренним, а не внешним, как показано на поддельном экране.<br />
Сегодня издание GameSpot News поговорило с представителями Sega of America о Zip-накопителе, и, хотя никаких подробностей раскрыть не удалось, было высказано предположение, что Iomega, возможно, имела в виду один из возможных продуктов — или конфигураций продуктов — над которыми работают обе компании. (Sega и Iomega в настоящее время совместно разрабатывают технологии для нескольких будущих устройств Dreamcast). Sega не стала вдаваться в подробности о будущих устройствах.<br />
Так что, хотя нам еще предстоит увидеть настоящий скриншот, вполне возможно, что будущий Zip-накопитель Dreamcast будет крепиться под консолью Dreamcast и будет очень похож на то, как подключались Nintendo 64 и ее дисковод 64DD на прошлых макетах Nintendo. Для такого подключения в нижней части корпуса Dreamcast есть специальные слоты. GameSpot News будет сообщать вам последние новости по мере их поступления. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SDBrVk09" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDBrVk09/Iomega-svg.png" border="0" alt="[Изображение: Iomega-svg.png]" /></a><br />
<br />
Iomega - американская фирма, специализирующейся на технологиях хранения данных. Стоит немного рассказать о том, что такое ZIP вообще. Это понятие никак не связано с известным форматом архивации, как можно подумать. Стандарт ZIP является одним из видов накопителей на гибких магнитных дисках. Разработан компанией Iomega в 1994 году в качестве замены 3,5-дюймовым дискетам, ёмкости которых на тот момент уже стало не хватать. На протяжении истории имел объёмы от 100 до 750 мегабайт. В отличии от множества других «альтернативных» носителей, завоевал определенную популярность, но был вытеснен более дешевыми CD-R. Однако и приводы и дискеты производились вплоть до 2010 года.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/z9yDzzz" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/z9yDzzz/hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg" border="0" alt="[Изображение: hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg]" /></a><br />
<br />
Sega анонсировала продукт в марте 1999 года, Iomega — в апреле 1999 года. Продукт позволял использовать 100-мегабайтные Zip-диски в Dreamcast. <br />
<br />
Предполагалось, что накопитель будет стоить 199 долларов и поступит в продажу в третьем квартале 2000 года. Компания из Юты планировала продавать накопитель в убыток, но зарабатывать на продаже чистых дискет. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fYNyfnrS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fYNyfnrS/2026-03-21-22-09-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-09-14.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/7hY7g9K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/7hY7g9K/2026-03-21-22-11-18.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-11-18.png]" /></a><br />
<br />
Стоимость производства одной дискеты составляла 1 доллар, а продажная цена — около 8–10 долларов.<br />
«Мы выбрали Zip-накопитель из-за его долговечности и низкой стоимости. Долговечность — важный фактор», — сказал представитель Sega.<br />
Устройство было полностью готово к выпуску. Было изготовлено всего несколько прототипов, точное количество неизвестно.  Приводы на 100 мегабайт были почти такими же, как для ПК, с небольшими изменениями, необходимыми для совместимости с Dreamcast. Предполагалось, что со временем будет выпущено программное обеспечение для ПК, которое сделает его совместимым с Zip-накопителем для DC.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Rk9sQcwh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Rk9sQcwh/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/0R9cpyt5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0R9cpyt5/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png]" /></a><br />
<br />
Для проекта Dreamcast были изготовлены собственные дискеты. Их был целый ассортимент. Мне удалось раздобыть несколько штук у бывшего сотрудника Iomega. Поскольку они занимали место в его доме, он использовал их в качестве мишеней для стрельбы из дробовика. Его прототип Zip Drive был уничтожен после того, как он покинул компанию.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY8WqymM" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY8WqymM/2026-03-21-22-25-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-25-14.png]" /></a><br />
<br />
«Когда-то у меня был Zip-накопитель Dreamcast, но, кажется, я выбросил его в мусорный контейнер, когда уходил из Iomega»<br />
Zip Drive был представлен на церемонии вручения наград OKAWA (некоммерческой организации, которая способствует росту и развитию технологий). Устройство также было представлено на Токийской выставке игр. С тех пор об этом аксессуаре больше никто не слышал.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка Zip Drive для Dreamcast.</span><br />
<br />
Впервые инженер-программист Джон М подключился к проекту по просьбе своего руководителя. Он должен был присутствовать на встрече с японцем, который выступал посредником между Iomega и Sega.<br />
«Мы познакомились с ним, и он рассказал нам о том, что Iomega может создать zip-накопитель для Sega Dreamcast. Этот проект дал мне возможность поехать в Японию и встретиться там с инженерами Sega.»<br />
После переговоров на самом высоком уровне компании был запущен проект, в рамках которого Iomega взяла на себя обязательства по разработке корпуса, электроники и программного обеспечения для устройства Dreamcast Zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MyTpQZFn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MyTpQZFn/2026-03-21-22-30-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-30-24.png]" /></a><br />
<br />
«Нам было интересно не само устройство, а только считывающее устройство. Iomega поставляла ATAPI-накопители Sega, а Sega собирала из них Dreamcast Zip Drive».<br />
Партнерство с Sega Japan носило технический характер. Никаких обсуждений маркетинга не велось. Участникам проекта было все равно. Iomega также сотрудничала с Sega of America.<br />
«В Iomega я участвовал в нескольких «специальных» проектах по интеграции Zip-накопителей / дисков в другие устройства».<br />
Инженер-электрик создал печатную плату (PCBA) для соединения Dreamcast с Zip-накопителем, а разработчики американской компании разработали интерфейс ATAPI (стандарт IDE для съемных носителей).<br />
Устройство должно было подключаться к Dreamcast так же, как «караоке-устройство Dreamcast», через порт расширения модема. Это помогло бы продвигать Dreamcast как мультимедийную станцию.<br />
«Как поклонник Dreamcast, вы знакомы с разъемом для «расширения», расположенным в нижней задней части устройства. Мы собирались использовать его для подключения Dreamcast к Zip-накопителю».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/KH7XB7s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/KH7XB7s/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Они использовали две разные программные платформы: одну под названием Shinobi, на которой было разработано большинство игр для Dreamcast, а другую — Windows CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VWBdCk99" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWBdCk99/mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg" border="0" alt="[Изображение: mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg]" /></a><br />
<br />
«Как инженеру-программисту, мне приходилось создавать программное обеспечение, библиотеку, которую разработчики игр должны были интегрировать в свои приложения, чтобы получать доступ к файлам, хранящимся на съемном диске».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4Zr43P95" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zr43P95/2026-03-31-19-55-34.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-31-19-55-34.png]" /></a><br />
<br />
Для Windows CE практически не требовалось никакой дополнительной работы. Драйверы и программное обеспечение для поддержки и организации данных на zip-накопителе уже существовали. Практически все было включено в CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/yczPmTqs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/yczPmTqs/002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg]" /></a><br />
<br />
Для среды Shinobi инженеру-программисту нужно было разработать библиотеку, предоставляющую возможности файловой системы: форматирование дисков, чтение и запись на диски, включая файлы и каталоги. Все должно было быть устроено как мини-операционная система для поддержки создания и использования данных в архиве.<br />
«Загвоздка была в том, что эта файловая система должна была работать только во время вертикального гашения видеосигнала — только тогда процессор Dreamcast был доступен для выполнения кода».<br />
Shinobi предлагала разработчикам игр множество возможностей, но не была операционной системой.<br />
«Я написал файловую систему так, чтобы она могла продолжить работу с того места, на котором остановилась, когда я инициировал действие на Zip-накопителе (что заняло бы гораздо больше времени, чем запись даже одного кадра видео).»<br />
Iomega дважды приезжала в Японию: в первый раз, чтобы запустить проект и принять ряд технических решений, а во второй — чтобы передать технологию Sega на последующей встрече.<br />
— Кит Слэнкард, бывший директор программы Iomega Beyond PC Initiative Диск тестировали инженеры Iomega и Sega. Sega добавила в операционную систему пользовательский интерфейс и возможность взаимодействия игр с диском. Iomega разработала низкоуровневые драйверы. Не думаю, что прототип работал бы без дополнений к операционной системе. Если я правильно помню, благодаря улучшениям в операционной системе игры можно было запускать прямо с дискеты.<br />
Возможности этого периферийного устройства были практически безграничны.<br />
По наличию креплений на дне консоли, изначально планировалось делать большие аддоны для G2, но серийно производился лишь  Dreamcast Karaoke, и подключается к тому же порту расширения, но пользует лишь MIDI (который тоже выведен на тот разъем).<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/R4D16dTj" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/R4D16dTj/bdbdbndb.png" border="0" alt="[Изображение: bdbdbndb.png]" /></a><br />
<br />
для Zip который вроде как умеет до 1.4Мбайт/c<br />
У порта LPT максимальная пропускная способность как раз 2 Мбит/с, так что скорость привода Zip на Dreamcast была вполне себе привычная для пользователей PC тех лет.  Да и в любом случае, это минут семь на переписывание всего диска, не бог весть как долго по тем временам.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SwBgkM8s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwBgkM8s/sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg" border="0" alt="[Изображение: sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/5W1kSFq6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/5W1kSFq6/232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg" border="0" alt="[Изображение: 232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg]" /></a><br />
        <br />
<span style="font-weight: bold;">Отмена проекта.</span><br />
<br />
По словам бывшего директора проекта Beyond PC компании Iomega Кита Слэнкарда, разработка Zip Drive была завершена, и устройство было готово к выпуску, оставалось только получить одобрение от Sega.<br />
Инженеры Sega Japan решили продемонстрировать Zip Drive на съезде в Японии. На мероприятии присутствовала и маркетинговая служба Sega Japan. Она не знала о разработке аксессуара. Оказалось, что Iomega сотрудничала только с японскими инженерами и Sega of America, но не с отделом маркетинга Страны восходящего солнца.<br />
Отдел маркетинга не видел необходимости в Zip-накопителе и не планировал активно его использовать, хотя это могло бы принести пользу Sega Japan, сославшись на высокую стоимость продукта и «неопределённость модели использования<br />
Поскольку маркетинговая группа имела большее влияние, чем инженерная, проект был закрыт.<br />
«Я не знаю, знали ли разработчики игр о существовании Zip-накопителя».<br />
оказала Iomega Sega of America полную поддержку. Не возглавив проект и не обладая достаточным влиянием для продвижения zip-накопителя, SOA ничего не смогла сделать.<br />
Спасибо Джону М за его показания<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отзывы людей, которые видели Zip Drive.</span><br />
<br />
У Sega of America в офисах были Zip-накопители. На них ничего не работало. По словам бывшего сотрудника SOA, этот аксессуар рассматривался как потенциальный инструмент для создания самодельных игр, таких как Playstation Net Yaroze. В США не планировали выпускать его на внутреннем рынке.<br />
Адам Павлака, журналист Next Generation, смог попасть на конференцию GDC (Game Developers Conference), где был представлен Zip Drive. По его словам, устройство работало без сбоев. На нем демонстрировали чтение и запись данных на дискету.<br />
Было представлено две демонстрации. Одна из них заключалась в том, чтобы с помощью видеоигры Saturn RPG ( Panzer Dragon Saga ?) показать, что накопитель может воспроизводить мультимедийный контент. Вторая демонстрация позволяла увидеть процесс сохранения и загрузки файлов в формате zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/TMpJgQvP" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/TMpJgQvP/F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg" border="0" alt="[Изображение: F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg]" /></a><br />
<br />
Адам Павлака также подтверждает, что Sega планирует предоставить фанатам возможность разрабатывать собственные игры. По его словам, розничная консоль (я имею в виду Zip Drive) должна была подключаться к ПК с помощью кабеля SCSI. SDK (Software Development Kit, набор инструментов для разработки игр) должен был быть упрощен. Программы писались на ПК и загружались непосредственно в память DC для выполнения. Он не предназначался для массового рынка.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zip Drive выставлен на продажу.</span><br />
<br />
Известно о существовании нескольких прототипов Zip Drive.<br />
Первый прототип Zip Drive появился в интернете в 2007 году. Его цена в 10 000 долларов пугала.<br />
Однако он был продан на eBay в сентябре 2007 году за 1631,02 доллара США. По словам мистера Слэнкарда, эти прототипы полностью функциональны, но по сути представляют собой «кирпичи» без «дополнений к ОС», разработанных Sega. Это программное обеспечение, вероятно, входило в состав Katana SDK и позволяло разработчикам использовать Zip Drive в своих играх.<br />
«Я давно не вспоминал о продукте Dreamcast. Да, прототипы были полностью работоспособны и хорошо показали себя в квалификационных испытаниях. Продукт был готов к запуску в производство. Но Sega решила не выпускать его. Вероятно, причиной стали цена и неопределенность с моделью использования. Я не помню, о чем именно мы говорили с Sega».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/C3RwNQ2r" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/C3RwNQ2r/2026-03-24-19-16-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-16-24.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/3YpcpSxY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/3YpcpSxY/2026-03-24-19-30-23.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-30-23.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/s9trCnJq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/s9trCnJq/2026-03-24-19-32-26.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-32-26.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/N6VVbjby" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/N6VVbjby/2026-03-24-19-37-13.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-37-13.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/GfRF587T" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GfRF587T/154999520513321365-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 154999520513321365-1.jpg]" /></a><br />
<br />
В 2018 году на Ebay в Германии появился второй прототип за скромную сумму в 4225 евро. За 1 день он был продан. Новым покупателем стал музей в Сан-Франциско. Продавец указал адрес доставки, который соответствовал адресу головного офиса Twitter.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/GQhs52Nf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GQhs52Nf/dreamcastzipdrive10.png" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive10.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4w74Nzrm" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4w74Nzrm/dreamcastzipdrive01.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/kVLzgXnX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kVLzgXnX/dreamcastzipdrive02.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/Vc4whvQs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Vc4whvQs/dreamcastzipdrive03.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive03.jpg]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nNMKP1gv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nNMKP1gv/dreamcastzipdrive04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/4Zhwgy5c" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zhwgy5c/dreamcastzipdrive05.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive05.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SwhYk705" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwhYk705/dreamcastzipdrive07.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive07.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/HLSF9dyh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HLSF9dyh/dreamcastzipdrive09.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive09.jpg]" /></a> <br />
    <br />
С тех пор о Dreamcast Zip Drive ничего не известно.<br />
Спас бы Zip Drive консоль Dreamcast? Этого мы никогда не узнаем. При заявленной цене в 199 долларов, это столько же, сколько стоила сама консоль Dreamcast, так что он вряд ли бы хорошо продавался. Возможно, Sega приняла правильное решение, отказавшись от его выпуска. Но как бы то ни было, нам будет очень жаль, что он так и не вышел в серийное производство.<br />
<br />
Если бы Dreamcast Zip Drive выпускался серийно, то от себя хочу показать, как мог выглядеть бы полный комплект, добавить фото созданное ИИ на основе правдивых данных.<br />
У Dreamcast Zip Drive снизу есть 4 крепления как и у Dreamcast, а у Dreamcast Karaoke снизу нет креплений. <br />
Я предположил, что снизу должно быть Karaoke, в середине Zip Drive а сверху сам Dreamcast<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nMn885RX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nMn885RX/1111.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1111.jpg]" /></a><br />
<br />
Вся основная информация взята с сайтов <br />
 <a href="https://www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en/le-lecteur-zip-drive-dreamcast-accessoire-unreleased" target="_blank">https://www.sega-dreamcast-info-games-pr...unreleased</a><br />
<a href="https://dreamcastlive.net/blogs/post/the-dreamcast-zip-drive-expanding-online-possibilities/" target="_blank">https://dreamcastlive.net/blogs/post/the...ibilities/</a><br />
<a href="https://www.gamespot.com/articles/key-dreamcast-zip-drive-detail/1100-2451052/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/key-dr...0-2451052/</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">так как об этом аксессуаре мало информации на этом сайте, то я решил сделать такую тему и описать поподробнее о нём.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара Zip Drive для Dreamcast</span></span><br />
<br />
Содержание данной темы:<br />
Введение.<br />
Новости тех лет.<br />
История отменённого аксессуара.<br />
Разработка Zip Drive для Dreamcast.<br />
Отмена проекта.<br />
Отзывы людей, которые видели Zip Drive.<br />
Zip Drive выставлен на продажу.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Введение</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Mk5HFtRx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Mk5HFtRx/b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg" border="0" alt="[Изображение: b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a><br />
        <br />
Dreamcast известна как первая игровая консоль, которая была готова к подключению к интернету сразу после покупки благодаря встроенному модему. Это было важной частью стратегии Sega. Компания хотела объединить игроков со всего мира и дать им возможность играть в Dreamcast вместе, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на противоположных концах планеты.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/cK6NRMXw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cK6NRMXw/KBM.jpg" border="0" alt="[Изображение: KBM.jpg]" /></a> <br />
<br />
Dreamcast была в первую очередь игровой консолью, но Sega хотела, чтобы она стала чем-то большим. Для многих семей Dreamcast стал первым порталом во Всемирную паутину. Благодаря простому в использовании программному обеспечению для просмотра веб-страниц, а также клавиатуре и мыши, подключение к интернету стало таким же естественным, как на настольном ПК. Однако Sega не собиралась останавливаться на достигнутом. В их долгосрочном плане было дальнейшее расширение сетевых возможностей консоли на протяжении всего срока ее службы. Большинство из вас уже знают об обновлениях веб-браузера и выпуске широкополосного адаптера в конце жизненного цикла консоли, но у Sega был еще один козырь в рукаве — Zip Drive.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/WWw52PCx" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/WWw52PCx/Planet-Web-Back.jpg" border="0" alt="[Изображение: Planet-Web-Back.jpg]" /></a><br />
<br />
Цель Zip Drive состояла в том, чтобы устранить главное ограничение, из-за которого консоль не могла в полной мере использовать встроенные сетевые возможности: отсутствие встроенной памяти. Zip Drive предназначался для увеличения объема памяти Dreamcast для хранения электронной почты и интернет-файлов, чем могли предложить серверы Sega.. Sega планировала выпускать дополнения для некоторых игр, таких как Quake 3 Arena или недавно обнаруженные игры от Florigan Bros.. Устройство позволяло сохранять их.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/j98j4Jr5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/j98j4Jr5/December-DLC.jpg" border="0" alt="[Изображение: December-DLC.jpg]" /></a><br />
<br />
Сегодня 100 МБ может показаться не таким уж большим объемом, но по тем временам это было очень много. То, что это значило бы для Dreamcast, можно выразить одной аббревиатурой: DLC! У Dreamcast уже была поддержка DLC, но она была сильно ограничена. <br />
В Северной Америке было выпущено более 15 игр с DLC, включая, помимо прочего, Sonic Adventure 1 и 2, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Floigan Bros. и Phantasy Star Online. DLC для этих игр добавило все, что угодно, от новой одежды для персонажей до совершенно новых областей, квестов и мини-игр. Очевидно, что Dreamcast был очень ограничен в объеме хранилища, поэтому часть этого контента уже была на диске и просто разблокировались с помощью специальных файлов VMU. Однако так было не всегда. В таких играх, как 4×4 Evolution и Phantasy Star Online, можно было загружать целые новые треки и квесты, которых не было на диске. Это ограничение по объему памяти, скорее всего, было бы устранено с помощью чего-то вроде Zip Drive для Dreamcast.<br />
Единственным постоянным хранилищем данных на Dreamcast был виртуальный модуль памяти, объем которого составлял всего 128 КБ. <br />
128 КБ — это слишком мало для чего-то большего, чем небольшие внутри игровые бонусы. 100 МБ, которые предоставлял Zip Drive, позволяли игрокам загружать совершенно новые уровни игры, карты, персонажей и режимы — практически то же самое, к чему мы привыкли в современных дополнениях. Возможно, на Zip Drive можно было бы загружать даже целые игры размером до 100мб. Только представьте: вы заходите в PlanetWeb, переходите на сайт store.dreamcast.net и просматриваете каталог мини-игр, которые можно загрузить на Dreamcast. Это было будущее!<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/0y5C0ttn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0y5C0ttn/dreadc04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreadc04.jpg]" /></a><br />
<br />
Zip Drive не только расширил бы возможности консоли в играх, но и улучшил бы работу с веб-браузером. Дополнительное хранилище позволило бы загружать и сохранять контент с веб-сайтов и из электронной почты. Кроме того, веб-браузер можно было бы регулярно обновлять без необходимости выпускать новые версии в формате GD-ROM, что позволило бы ему соответствовать постоянно меняющимся стандартам интернета.<br />
Интересная особенность Zip Drive заключалась в том, что он не ограничивался использованием Zip-дисков для хранения данных. У него также был USB-порт для подключения внешних устройств хранения данных, таких как флеш-накопители или внешние жёсткие диски. Это делало Dreamcast не хуже Xbox и PS2, которые также поддерживали жёсткие диски. Sega действительно предусмотрела всё, чтобы Dreamcast не устаревал.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новости тех лет.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/xq5ZvwJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xq5ZvwJv/bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg" border="0" alt="[Изображение: bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg]" /></a><br />
 <br />
Перевод с японского на фото выше:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">SEGA анонсирует внешнее запоминающее устройство для DC, разработанное на основе американского Iomega Zip Накопитель емкостью 100 МБ .</span><br />
Компания SEGA объявила, что совместно с компанией lomega в Соединенных Штатах разработает устройство внешней памяти большой емкости для DC.В частности, анонсированное на этот раз устройство было разработано на основе носителя данных "ZipTM 100 MB drive", уже популярного для персональных компьютеров компании lomega Co., Ltd. в Соединенных Штатах кроме того, в дополнение к функции устройства хранения постоянного тока, сетевого контента, GD-ROM, также возможно подключение к виртуальной машине<br />
Компания Sega рассказала о причине, по которой она выбрала носитель под названием "Zip" в качестве внешнего запоминающего устройства DC: "Его можно предоставить по низкой цене, потому что это домашнее использование, и его можно предоставить по низкой цене. И в результате акцента на долговечность, это<br />
Офис планирования по связям с общественностью SEGA, поэтому мы решили продолжить разработку DC, который привлекает внимание как интернет-терминал. "Я думаю, это хорошая идея", - сказал он said.to. Ломега также сказал: "С этим новым устройством мы изменим рынок домашних игровых систем" (Beyond PC Division / Майк Линч). Компания уверена в своем влиянии на рынок домашних игровых консолей.<br />
Кроме того, цена все еще не определена, но в форме "по как можно более низкой цене, по крайней мере, дешевле, чем корпус DC" (SEGA Public Relations Planning Office), компания '99 планирует выпустить продукт в течение следующего финансового года.<br />
<span style="color: #1E90FF;">С самого начала система DC была спроектирована таким образом, чтобы иметь возможность закреплять подключенное оборудование снизу, и привод на этот раз также подключен в виде перекрытия снизу.<br />
[Zip] - это диск высокой емкости super-air стандарта № 1 для персональных компьютеров (объем хранилища составляет 1 лист = 100 МБ). В настоящее время. Внешний накопитель производства Io mega стоит около 20 000 иен, и, похоже, позже он будет предлагаться по цене ниже, чем DC (1 носитель - 2500 иен). Теперь [глаза встроены в накопитель "Zip" H ATAPI] в темпе.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подробная информация о ключевом приводе Dreamcast Zip Drive.</span><br />
Sega и Iomega прокомментировали недавний фейковый скриншот с zip-накопителем для Dreamcast и дали нам несколько новых подсказок.<br />
Автор: Сэм Кеннеди 27 апреля 2000 года, 15:19 по тихоокеанскому времени<br />
Недавно одно отраслевое издание опубликовало поддельный скриншот накопителя Zip Drive для Dreamcast, после чего его разместили на нескольких веб-сайтах. По словам представителей Iomega, скриншот на самом деле представляет собой «накопитель Zip 250, который кто-то модифицировал, чтобы он выглядел как часть линейки Sega». <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/kkprcbK" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kkprcbK/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Представитель Iomega добавил, что «на самом деле накопитель Zip будет встроен в консоль Dreamcast и не будет продаваться отдельно».<br />
На первый взгляд это кажется маловероятным. Поскольку у нас уже есть несколько приставок Dreamcast, мы знаем, что в них не будет Zip-привода. Но если вспомнить предыдущие сообщения, все становится немного понятнее. Несколько недель назад одна японская газета заявила, что Zip-привод будет крепиться к нижней части Dreamcast и две части будут соединяться с помощью замка (как в Sega Genesis с Sega CD). Это объясняет, почему накопитель можно считать внутренним, а не внешним, как показано на поддельном экране.<br />
Сегодня издание GameSpot News поговорило с представителями Sega of America о Zip-накопителе, и, хотя никаких подробностей раскрыть не удалось, было высказано предположение, что Iomega, возможно, имела в виду один из возможных продуктов — или конфигураций продуктов — над которыми работают обе компании. (Sega и Iomega в настоящее время совместно разрабатывают технологии для нескольких будущих устройств Dreamcast). Sega не стала вдаваться в подробности о будущих устройствах.<br />
Так что, хотя нам еще предстоит увидеть настоящий скриншот, вполне возможно, что будущий Zip-накопитель Dreamcast будет крепиться под консолью Dreamcast и будет очень похож на то, как подключались Nintendo 64 и ее дисковод 64DD на прошлых макетах Nintendo. Для такого подключения в нижней части корпуса Dreamcast есть специальные слоты. GameSpot News будет сообщать вам последние новости по мере их поступления. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">История отменённого аксессуара.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SDBrVk09" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDBrVk09/Iomega-svg.png" border="0" alt="[Изображение: Iomega-svg.png]" /></a><br />
<br />
Iomega - американская фирма, специализирующейся на технологиях хранения данных. Стоит немного рассказать о том, что такое ZIP вообще. Это понятие никак не связано с известным форматом архивации, как можно подумать. Стандарт ZIP является одним из видов накопителей на гибких магнитных дисках. Разработан компанией Iomega в 1994 году в качестве замены 3,5-дюймовым дискетам, ёмкости которых на тот момент уже стало не хватать. На протяжении истории имел объёмы от 100 до 750 мегабайт. В отличии от множества других «альтернативных» носителей, завоевал определенную популярность, но был вытеснен более дешевыми CD-R. Однако и приводы и дискеты производились вплоть до 2010 года.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/z9yDzzz" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/z9yDzzz/hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg" border="0" alt="[Изображение: hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg]" /></a><br />
<br />
Sega анонсировала продукт в марте 1999 года, Iomega — в апреле 1999 года. Продукт позволял использовать 100-мегабайтные Zip-диски в Dreamcast. <br />
<br />
Предполагалось, что накопитель будет стоить 199 долларов и поступит в продажу в третьем квартале 2000 года. Компания из Юты планировала продавать накопитель в убыток, но зарабатывать на продаже чистых дискет. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fYNyfnrS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fYNyfnrS/2026-03-21-22-09-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-09-14.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/7hY7g9K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/7hY7g9K/2026-03-21-22-11-18.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-11-18.png]" /></a><br />
<br />
Стоимость производства одной дискеты составляла 1 доллар, а продажная цена — около 8–10 долларов.<br />
«Мы выбрали Zip-накопитель из-за его долговечности и низкой стоимости. Долговечность — важный фактор», — сказал представитель Sega.<br />
Устройство было полностью готово к выпуску. Было изготовлено всего несколько прототипов, точное количество неизвестно.  Приводы на 100 мегабайт были почти такими же, как для ПК, с небольшими изменениями, необходимыми для совместимости с Dreamcast. Предполагалось, что со временем будет выпущено программное обеспечение для ПК, которое сделает его совместимым с Zip-накопителем для DC.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Rk9sQcwh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Rk9sQcwh/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/0R9cpyt5" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/0R9cpyt5/Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png" border="0" alt="[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png]" /></a><br />
<br />
Для проекта Dreamcast были изготовлены собственные дискеты. Их был целый ассортимент. Мне удалось раздобыть несколько штук у бывшего сотрудника Iomega. Поскольку они занимали место в его доме, он использовал их в качестве мишеней для стрельбы из дробовика. Его прототип Zip Drive был уничтожен после того, как он покинул компанию.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY8WqymM" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY8WqymM/2026-03-21-22-25-14.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-25-14.png]" /></a><br />
<br />
«Когда-то у меня был Zip-накопитель Dreamcast, но, кажется, я выбросил его в мусорный контейнер, когда уходил из Iomega»<br />
Zip Drive был представлен на церемонии вручения наград OKAWA (некоммерческой организации, которая способствует росту и развитию технологий). Устройство также было представлено на Токийской выставке игр. С тех пор об этом аксессуаре больше никто не слышал.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка Zip Drive для Dreamcast.</span><br />
<br />
Впервые инженер-программист Джон М подключился к проекту по просьбе своего руководителя. Он должен был присутствовать на встрече с японцем, который выступал посредником между Iomega и Sega.<br />
«Мы познакомились с ним, и он рассказал нам о том, что Iomega может создать zip-накопитель для Sega Dreamcast. Этот проект дал мне возможность поехать в Японию и встретиться там с инженерами Sega.»<br />
После переговоров на самом высоком уровне компании был запущен проект, в рамках которого Iomega взяла на себя обязательства по разработке корпуса, электроники и программного обеспечения для устройства Dreamcast Zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MyTpQZFn" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MyTpQZFn/2026-03-21-22-30-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-21-22-30-24.png]" /></a><br />
<br />
«Нам было интересно не само устройство, а только считывающее устройство. Iomega поставляла ATAPI-накопители Sega, а Sega собирала из них Dreamcast Zip Drive».<br />
Партнерство с Sega Japan носило технический характер. Никаких обсуждений маркетинга не велось. Участникам проекта было все равно. Iomega также сотрудничала с Sega of America.<br />
«В Iomega я участвовал в нескольких «специальных» проектах по интеграции Zip-накопителей / дисков в другие устройства».<br />
Инженер-электрик создал печатную плату (PCBA) для соединения Dreamcast с Zip-накопителем, а разработчики американской компании разработали интерфейс ATAPI (стандарт IDE для съемных носителей).<br />
Устройство должно было подключаться к Dreamcast так же, как «караоке-устройство Dreamcast», через порт расширения модема. Это помогло бы продвигать Dreamcast как мультимедийную станцию.<br />
«Как поклонник Dreamcast, вы знакомы с разъемом для «расширения», расположенным в нижней задней части устройства. Мы собирались использовать его для подключения Dreamcast к Zip-накопителю».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/KH7XB7s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/KH7XB7s/i-1.webp" border="0" alt="[Изображение: i-1.webp]" /></a><br />
<br />
Они использовали две разные программные платформы: одну под названием Shinobi, на которой было разработано большинство игр для Dreamcast, а другую — Windows CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VWBdCk99" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWBdCk99/mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg" border="0" alt="[Изображение: mq-KVFdue-VMms-RPv-Fh-XJSs-T-1200-80.jpg]" /></a><br />
<br />
«Как инженеру-программисту, мне приходилось создавать программное обеспечение, библиотеку, которую разработчики игр должны были интегрировать в свои приложения, чтобы получать доступ к файлам, хранящимся на съемном диске».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4Zr43P95" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zr43P95/2026-03-31-19-55-34.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-31-19-55-34.png]" /></a><br />
<br />
Для Windows CE практически не требовалось никакой дополнительной работы. Драйверы и программное обеспечение для поддержки и организации данных на zip-накопителе уже существовали. Практически все было включено в CE.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/yczPmTqs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/yczPmTqs/002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 002b71-bc65a66b9ee347b191e30243e0bca889-mv2.jpg]" /></a><br />
<br />
Для среды Shinobi инженеру-программисту нужно было разработать библиотеку, предоставляющую возможности файловой системы: форматирование дисков, чтение и запись на диски, включая файлы и каталоги. Все должно было быть устроено как мини-операционная система для поддержки создания и использования данных в архиве.<br />
«Загвоздка была в том, что эта файловая система должна была работать только во время вертикального гашения видеосигнала — только тогда процессор Dreamcast был доступен для выполнения кода».<br />
Shinobi предлагала разработчикам игр множество возможностей, но не была операционной системой.<br />
«Я написал файловую систему так, чтобы она могла продолжить работу с того места, на котором остановилась, когда я инициировал действие на Zip-накопителе (что заняло бы гораздо больше времени, чем запись даже одного кадра видео).»<br />
Iomega дважды приезжала в Японию: в первый раз, чтобы запустить проект и принять ряд технических решений, а во второй — чтобы передать технологию Sega на последующей встрече.<br />
— Кит Слэнкард, бывший директор программы Iomega Beyond PC Initiative Диск тестировали инженеры Iomega и Sega. Sega добавила в операционную систему пользовательский интерфейс и возможность взаимодействия игр с диском. Iomega разработала низкоуровневые драйверы. Не думаю, что прототип работал бы без дополнений к операционной системе. Если я правильно помню, благодаря улучшениям в операционной системе игры можно было запускать прямо с дискеты.<br />
Возможности этого периферийного устройства были практически безграничны.<br />
По наличию креплений на дне консоли, изначально планировалось делать большие аддоны для G2, но серийно производился лишь  Dreamcast Karaoke, и подключается к тому же порту расширения, но пользует лишь MIDI (который тоже выведен на тот разъем).<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/R4D16dTj" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/R4D16dTj/bdbdbndb.png" border="0" alt="[Изображение: bdbdbndb.png]" /></a><br />
<br />
для Zip который вроде как умеет до 1.4Мбайт/c<br />
У порта LPT максимальная пропускная способность как раз 2 Мбит/с, так что скорость привода Zip на Dreamcast была вполне себе привычная для пользователей PC тех лет.  Да и в любом случае, это минут семь на переписывание всего диска, не бог весть как долго по тем временам.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/SwBgkM8s" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwBgkM8s/sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg" border="0" alt="[Изображение: sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/5W1kSFq6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/5W1kSFq6/232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg" border="0" alt="[Изображение: 232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg]" /></a><br />
        <br />
<span style="font-weight: bold;">Отмена проекта.</span><br />
<br />
По словам бывшего директора проекта Beyond PC компании Iomega Кита Слэнкарда, разработка Zip Drive была завершена, и устройство было готово к выпуску, оставалось только получить одобрение от Sega.<br />
Инженеры Sega Japan решили продемонстрировать Zip Drive на съезде в Японии. На мероприятии присутствовала и маркетинговая служба Sega Japan. Она не знала о разработке аксессуара. Оказалось, что Iomega сотрудничала только с японскими инженерами и Sega of America, но не с отделом маркетинга Страны восходящего солнца.<br />
Отдел маркетинга не видел необходимости в Zip-накопителе и не планировал активно его использовать, хотя это могло бы принести пользу Sega Japan, сославшись на высокую стоимость продукта и «неопределённость модели использования<br />
Поскольку маркетинговая группа имела большее влияние, чем инженерная, проект был закрыт.<br />
«Я не знаю, знали ли разработчики игр о существовании Zip-накопителя».<br />
оказала Iomega Sega of America полную поддержку. Не возглавив проект и не обладая достаточным влиянием для продвижения zip-накопителя, SOA ничего не смогла сделать.<br />
Спасибо Джону М за его показания<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отзывы людей, которые видели Zip Drive.</span><br />
<br />
У Sega of America в офисах были Zip-накопители. На них ничего не работало. По словам бывшего сотрудника SOA, этот аксессуар рассматривался как потенциальный инструмент для создания самодельных игр, таких как Playstation Net Yaroze. В США не планировали выпускать его на внутреннем рынке.<br />
Адам Павлака, журналист Next Generation, смог попасть на конференцию GDC (Game Developers Conference), где был представлен Zip Drive. По его словам, устройство работало без сбоев. На нем демонстрировали чтение и запись данных на дискету.<br />
Было представлено две демонстрации. Одна из них заключалась в том, чтобы с помощью видеоигры Saturn RPG ( Panzer Dragon Saga ?) показать, что накопитель может воспроизводить мультимедийный контент. Вторая демонстрация позволяла увидеть процесс сохранения и загрузки файлов в формате zip.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/TMpJgQvP" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/TMpJgQvP/F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg" border="0" alt="[Изображение: F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg]" /></a><br />
<br />
Адам Павлака также подтверждает, что Sega планирует предоставить фанатам возможность разрабатывать собственные игры. По его словам, розничная консоль (я имею в виду Zip Drive) должна была подключаться к ПК с помощью кабеля SCSI. SDK (Software Development Kit, набор инструментов для разработки игр) должен был быть упрощен. Программы писались на ПК и загружались непосредственно в память DC для выполнения. Он не предназначался для массового рынка.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zip Drive выставлен на продажу.</span><br />
<br />
Известно о существовании нескольких прототипов Zip Drive.<br />
Первый прототип Zip Drive появился в интернете в 2007 году. Его цена в 10 000 долларов пугала.<br />
Однако он был продан на eBay в сентябре 2007 году за 1631,02 доллара США. По словам мистера Слэнкарда, эти прототипы полностью функциональны, но по сути представляют собой «кирпичи» без «дополнений к ОС», разработанных Sega. Это программное обеспечение, вероятно, входило в состав Katana SDK и позволяло разработчикам использовать Zip Drive в своих играх.<br />
«Я давно не вспоминал о продукте Dreamcast. Да, прототипы были полностью работоспособны и хорошо показали себя в квалификационных испытаниях. Продукт был готов к запуску в производство. Но Sega решила не выпускать его. Вероятно, причиной стали цена и неопределенность с моделью использования. Я не помню, о чем именно мы говорили с Sega».<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/twxz84Vq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/twxz84Vq/2024-11-16-10-20-53.png" border="0" alt="[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/C3RwNQ2r" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/C3RwNQ2r/2026-03-24-19-16-24.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-16-24.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/3YpcpSxY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/3YpcpSxY/2026-03-24-19-30-23.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-30-23.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/s9trCnJq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/s9trCnJq/2026-03-24-19-32-26.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-32-26.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/N6VVbjby" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/N6VVbjby/2026-03-24-19-37-13.png" border="0" alt="[Изображение: 2026-03-24-19-37-13.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/GfRF587T" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GfRF587T/154999520513321365-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 154999520513321365-1.jpg]" /></a><br />
<br />
В 2018 году на Ebay в Германии появился второй прототип за скромную сумму в 4225 евро. За 1 день он был продан. Новым покупателем стал музей в Сан-Франциско. Продавец указал адрес доставки, который соответствовал адресу головного офиса Twitter.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/GQhs52Nf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/GQhs52Nf/dreamcastzipdrive10.png" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive10.png]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/4w74Nzrm" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4w74Nzrm/dreamcastzipdrive01.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/kVLzgXnX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kVLzgXnX/dreamcastzipdrive02.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/Vc4whvQs" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Vc4whvQs/dreamcastzipdrive03.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive03.jpg]" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nNMKP1gv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nNMKP1gv/dreamcastzipdrive04.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/4Zhwgy5c" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/4Zhwgy5c/dreamcastzipdrive05.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive05.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SwhYk705" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SwhYk705/dreamcastzipdrive07.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive07.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/HLSF9dyh" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HLSF9dyh/dreamcastzipdrive09.jpg" border="0" alt="[Изображение: dreamcastzipdrive09.jpg]" /></a> <br />
    <br />
С тех пор о Dreamcast Zip Drive ничего не известно.<br />
Спас бы Zip Drive консоль Dreamcast? Этого мы никогда не узнаем. При заявленной цене в 199 долларов, это столько же, сколько стоила сама консоль Dreamcast, так что он вряд ли бы хорошо продавался. Возможно, Sega приняла правильное решение, отказавшись от его выпуска. Но как бы то ни было, нам будет очень жаль, что он так и не вышел в серийное производство.<br />
<br />
Если бы Dreamcast Zip Drive выпускался серийно, то от себя хочу показать, как мог выглядеть бы полный комплект, добавить фото созданное ИИ на основе правдивых данных.<br />
У Dreamcast Zip Drive снизу есть 4 крепления как и у Dreamcast, а у Dreamcast Karaoke снизу нет креплений. <br />
Я предположил, что снизу должно быть Karaoke, в середине Zip Drive а сверху сам Dreamcast<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/nMn885RX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/nMn885RX/1111.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1111.jpg]" /></a><br />
<br />
Вся основная информация взята с сайтов <br />
 <a href="https://www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en/le-lecteur-zip-drive-dreamcast-accessoire-unreleased" target="_blank">https://www.sega-dreamcast-info-games-pr...unreleased</a><br />
<a href="https://dreamcastlive.net/blogs/post/the-dreamcast-zip-drive-expanding-online-possibilities/" target="_blank">https://dreamcastlive.net/blogs/post/the...ibilities/</a><br />
<a href="https://www.gamespot.com/articles/key-dreamcast-zip-drive-detail/1100-2451052/" target="_blank">https://www.gamespot.com/articles/key-dr...0-2451052/</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VirtualBox DreamPi 2.0 LVI Dreacast + образ виртуальной машины]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4269.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 23:37:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4269.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://thumbsnap.com/i/M9UA4i2w.jpg" border="0" alt="[Изображение: M9UA4i2w.jpg]" /><br />
подключение Dreamcast к интернету через модем Dell RD04 D400 + LVI (Line Voltage Inducer) эмулятор телефонной линии. Перенос сохранений с карты памяти Dreamcast на компьютер или в эмулятор в формате bin VMU Explorer. VirtualBox DreamPi 2.0<br />
<a href="https://mega.nz/file/KcAFkYYI#MkK2qEFBXN8709raMrgwId8g2MSwFwMFVkPWnLhSGjw%5D«Sonic%20VMU%20Final%20Ed&#8203;ition».rar" target="_blank">https://mega.nz/file/KcAFkYYI#MkK2qEFBXN...ition».rar</a><br />
<a href="https://mega.nz/file/KUYwTahY#q1EHE0GK3i7IG2vqHhgW3ZO-O1ctZBAD1gGtIVc5oq8%5D«Sonic%20VMU%20Final%20Edition».ova" target="_blank">https://mega.nz/file/KUYwTahY#q1EHE0GK3i...ition».ova</a><br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/SjDEbwVe1Rk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SjDEbwVe1Rk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://thumbsnap.com/i/M9UA4i2w.jpg" border="0" alt="[Изображение: M9UA4i2w.jpg]" /><br />
подключение Dreamcast к интернету через модем Dell RD04 D400 + LVI (Line Voltage Inducer) эмулятор телефонной линии. Перенос сохранений с карты памяти Dreamcast на компьютер или в эмулятор в формате bin VMU Explorer. VirtualBox DreamPi 2.0<br />
<a href="https://mega.nz/file/KcAFkYYI#MkK2qEFBXN8709raMrgwId8g2MSwFwMFVkPWnLhSGjw%5D«Sonic%20VMU%20Final%20Ed&#8203;ition».rar" target="_blank">https://mega.nz/file/KcAFkYYI#MkK2qEFBXN...ition».rar</a><br />
<a href="https://mega.nz/file/KUYwTahY#q1EHE0GK3i7IG2vqHhgW3ZO-O1ctZBAD1gGtIVc5oq8%5D«Sonic%20VMU%20Final%20Edition».ova" target="_blank">https://mega.nz/file/KUYwTahY#q1EHE0GK3i...ition».ova</a><br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/SjDEbwVe1Rk"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SjDEbwVe1Rk" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Эмулятор телефонной линии, LVI (Line Voltage Inducer)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4268.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 22:45:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4268.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://dreamcastinside.blogspot.com/p/lvi-line-voltage-inducer.html" target="_blank">https://dreamcastinside.blogspot.com/p/l...ducer.html</a><br />
<a href="https://thumbsnap.com/v2mZUi9y" target="_blank"><img src="https://thumbsnap.com/t/v2mZUi9y.jpg" border="0" alt="[Изображение: v2mZUi9y.jpg]" /></a><br />
<br />
<a href="https://thumbsnap.com/v2mZUi9y" target="_blank">https://thumbsnap.com/v2mZUi9y</a><br />
<a href="https://thumbsnap.com/i/v2mZUi9y.jpg" target="_blank">https://thumbsnap.com/i/v2mZUi9y.jpg</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://dreamcastinside.blogspot.com/p/lvi-line-voltage-inducer.html" target="_blank">https://dreamcastinside.blogspot.com/p/l...ducer.html</a><br />
<a href="https://thumbsnap.com/v2mZUi9y" target="_blank"><img src="https://thumbsnap.com/t/v2mZUi9y.jpg" border="0" alt="[Изображение: v2mZUi9y.jpg]" /></a><br />
<br />
<a href="https://thumbsnap.com/v2mZUi9y" target="_blank">https://thumbsnap.com/v2mZUi9y</a><br />
<a href="https://thumbsnap.com/i/v2mZUi9y.jpg" target="_blank">https://thumbsnap.com/i/v2mZUi9y.jpg</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Коробка Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4237.html</link>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 03:12:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4237.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте!<br />
<br />
Сегодня оригинальную коробку Dreamcast найти сложно, а если и находится — то редко в хорошем состоянии. А хочется поставить на полку красивую, аккуратную коробку, близкую к оригиналу. Поэтому прошу помощи у счастливых обладателей коробки Dreamcast.<br />
<br />
Я сейчас занимаюсь созданием макета коробки европейской версии Dreamcast (PAL). Делаю исходя из фото и сканов, которые нахожу в сети, но найти в хорошем качестве сложно, да и размеры неизвестны. Уже сделал первый прототип, напечатав развертку на листах A3, чтобы проверить размеры и общий вид. Перед тем как переходить к финальной печати на плотном картоне, хочу довести макет до максимально точного состояния.<br />
<br />
Очень нужны:<br />
 • фотографии всех сторон коробки в хорошем качестве (желательно ровно, без искажений);<br />
 • точные размеры каждой стороны;<br />
 • толщина картона (ориентировочная тоже подойдёт).<br />
<br />
Если такой проект уже существует и кто-то делал макет для печати — пожалуйста, дайте ссылку, буду очень благодарен.<br />
<br />
Впервые делаю подобный проект. Когда завершу макет, я обязательно выложу здесь готовый вариант для печати, чтобы каждый мог при желании воспользоваться.<br />
<br />
Также отмечу, что печать коробок по одной штуке выходит достаточно дорого. Если вдруг будет интерес - можно будет подумать о заказе небольшой партии для желающих.<br />
<br />
В планах подготовить макеты и для других приставок, в том числе для японского Dreamcast.<br />
<br />
Спасибо заранее всем, кто сможет помочь!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1523" target="_blank">IMG_1610.jpeg</a> (Размер: 276.48 Кб / Загрузок: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1524" target="_blank">IMG_1611.jpeg</a> (Размер: 185.34 Кб / Загрузок: 21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1542" target="_blank">Монтажная область 1.pdf</a> (Размер: 1.53 Мб / Загрузок: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте!<br />
<br />
Сегодня оригинальную коробку Dreamcast найти сложно, а если и находится — то редко в хорошем состоянии. А хочется поставить на полку красивую, аккуратную коробку, близкую к оригиналу. Поэтому прошу помощи у счастливых обладателей коробки Dreamcast.<br />
<br />
Я сейчас занимаюсь созданием макета коробки европейской версии Dreamcast (PAL). Делаю исходя из фото и сканов, которые нахожу в сети, но найти в хорошем качестве сложно, да и размеры неизвестны. Уже сделал первый прототип, напечатав развертку на листах A3, чтобы проверить размеры и общий вид. Перед тем как переходить к финальной печати на плотном картоне, хочу довести макет до максимально точного состояния.<br />
<br />
Очень нужны:<br />
 • фотографии всех сторон коробки в хорошем качестве (желательно ровно, без искажений);<br />
 • точные размеры каждой стороны;<br />
 • толщина картона (ориентировочная тоже подойдёт).<br />
<br />
Если такой проект уже существует и кто-то делал макет для печати — пожалуйста, дайте ссылку, буду очень благодарен.<br />
<br />
Впервые делаю подобный проект. Когда завершу макет, я обязательно выложу здесь готовый вариант для печати, чтобы каждый мог при желании воспользоваться.<br />
<br />
Также отмечу, что печать коробок по одной штуке выходит достаточно дорого. Если вдруг будет интерес - можно будет подумать о заказе небольшой партии для желающих.<br />
<br />
В планах подготовить макеты и для других приставок, в том числе для японского Dreamcast.<br />
<br />
Спасибо заранее всем, кто сможет помочь!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1523" target="_blank">IMG_1610.jpeg</a> (Размер: 276.48 Кб / Загрузок: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1524" target="_blank">IMG_1611.jpeg</a> (Размер: 185.34 Кб / Загрузок: 21)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1542" target="_blank">Монтажная область 1.pdf</a> (Размер: 1.53 Мб / Загрузок: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Два диска Sega GT]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4221.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 09:48:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4221.html</guid>
			<description><![CDATA[Приветствую!<br />
Недавно впервые стал обладателем Dreamcast и в придачу был лицензионной диск Sega GT. В коробке два диска, с виду абсолютно одинаковые, если их запускать включается одна и таже игра с таким же набором автомобилей и тд.<br />
Посмотрел объявления в интернете - вроде бы продают только один диск.<br />
Подскажите пожалуйста что это такое? Sega давали "запасной" диск в комплекте или между ними есть какая-то разница?<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Фото диска <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.postimg.cc/WzWvDt86/1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/65gkFkmC/2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 2.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/63WgdtyD/3.jpg" border="0" alt="[Изображение: 3.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/05HFwgxZ/4.jpg" border="0" alt="[Изображение: 4.jpg]" /></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Приветствую!<br />
Недавно впервые стал обладателем Dreamcast и в придачу был лицензионной диск Sega GT. В коробке два диска, с виду абсолютно одинаковые, если их запускать включается одна и таже игра с таким же набором автомобилей и тд.<br />
Посмотрел объявления в интернете - вроде бы продают только один диск.<br />
Подскажите пожалуйста что это такое? Sega давали "запасной" диск в комплекте или между ними есть какая-то разница?<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Фото диска <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.postimg.cc/WzWvDt86/1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/65gkFkmC/2.jpg" border="0" alt="[Изображение: 2.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/63WgdtyD/3.jpg" border="0" alt="[Изображение: 3.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/05HFwgxZ/4.jpg" border="0" alt="[Изображение: 4.jpg]" /></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4215.html</link>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 17:29:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4215.html</guid>
			<description><![CDATA[Описание, разновидности, отличия, и многое другое о Dreamcast.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/hRJKqK8p" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/hRJKqK8p/14667070.jpg" border="0" alt="[Изображение: 14667070.jpg]" /></a><br />
<br />
Dreamcast изобрела фирма SEGA.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/DPMt28PB" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/DPMt28PB/14667200.jpg" border="0" alt="[Изображение: 14667200.jpg]" /></a><br />
<br />
Dreamcast выпускался в трёх разновидностях регионов (Japan, America и Europe)<br />
<br />
<a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LXsGYywp/14667208.png" border="0" alt="[Изображение: 14667208.png]" /></a> <a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HL1ZZqtb/14667230.png" border="0" alt="[Изображение: 14667230.png]" /></a> <a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LHzzvBB/14667237.png" border="0" alt="[Изображение: 14667237.png]" /></a><br />
<br />
Я разбирал всю свою информацию о Dreamcast и знал, что саму приставку выпускали на различных заводах, но думал что их было три, а оказывается не менее пяти японских и ещё индонезийский и китайский. <br />
Точнее сборка была на нескольких заводах.<br />
<br />
Японская понятное дело что в Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MjTv0Kk" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MjTv0Kk/DCJ01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/mw8CqR6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/mw8CqR6/DCJ02.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/cS5hzpx2" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cS5hzpx2/DCJ03.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ03.jpg]" /></a> <br />
<a href="https://ibb.co/Pvv53dR1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Pvv53dR1/DCJ04.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/prRSZS01" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/prRSZS01/DCJ05.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ05.jpg]" /></a><a href="https://ibb.co/S41yD973" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/S41yD973/DCJ06.webp" border="0" alt="[Изображение: DCJ06.webp]" /></a><br />
<br />
Европейская в Индонезии и Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY2RSWts" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY2RSWts/DCE01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCE01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/jvbvyzBq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jvbvyzBq/Screenshot-20251009-205233-com-avito-android.jpg" border="0" alt="[Изображение: Screenshot-20251009-205233-com-avito-android.jpg]" /></a> <br />
<br />
Американская в Китае и Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/FL3zbzKV" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/FL3zbzKV/DCU01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCU01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/xKq1kLSg" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xKq1kLSg/DCU02.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCU02.jpg]" /></a><br />
<br />
Кстати караоке только попадаются ASAHI ELECTRON.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/HDHV9sN9" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HDHV9sN9/IMG-20250608-144836.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-20250608-144836.jpg]" /></a><br />
<br />
Материнские платы выпускались разных версий:<br />
VA0 - как VA1 но с другим охлаждением. Очень редкая.<br />
VA1 - обычная материнская плата, самая распространенная.<br />
VA2.1 - материнская плата с встроенной на неё же платой Gdrom. Очень редкая.<br />
После взлома способа записи с GD на обычные CD диски игр Сега попыталась устранить это и встроила плату GD непосредственно на материнской плате VA2.1.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Kz7dHmgZ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Kz7dHmgZ/Main-VA0.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA0.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/VWZ2rCsq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWZ2rCsq/Main-VA1.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/mVcLZfyD" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/mVcLZfyD/Main-VA-2-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA-2-1.jpg]" /></a><br />
<br />
GD-Rom привод изготавливали и собирали на сторонних заводах YAMAHA самые надёжные и SAMSUNG менее надёжные.<br />
Они были японские и китайские, которые в свою очередь отличались немного оптикой.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/r2kFKgJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/r2kFKgJv/1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SDgv9DhB" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDgv9DhB/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/whYdgfPQ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/whYdgfPQ/2.png" border="0" alt="[Изображение: 2.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/Z1JwKBXZ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Z1JwKBXZ/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <br />
<br />
Платы приводов очень сильно различались между регионами: <br />
левая европейская XV779, средняя японская 171-8129-A Toshiba, а правая американская XU937.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/q0t36T6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/q0t36T6/SEGA-Dreamcast-GD-Rom-Decoder-XV779-171-8129-A-XU937-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: SEGA-Dreamcast-GD-Rom-Decoder-XV779-171-...U937-1.jpg]" /></a><br />
<br />
Блоки питания кстати тоже различаются, это и понятно, так как японские и американские использовали сеть 110в, а европейские 220в.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/rRBSY1s1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/rRBSY1s1/2025-10-18-08-52-00.png" border="0" alt="[Изображение: 2025-10-18-08-52-00.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/tT4JYQgr" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tT4JYQgr/IMG-20140814-184522.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-20140814-184522.jpg]" /></a><br />
<br />
Еще я видел вот такой современный вариант блока питания.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/vx12Dj7N" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/vx12Dj7N/2025-10-18-08-55-41.png" border="0" alt="[Изображение: 2025-10-18-08-55-41.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Treamcast.</span></span><br />
<br />
Я видел три варианта и они выпускались в Китае, точнее китайцы переделывали верхний корпус с уже готового Dreamcast. <br />
Почему три?, да потому что разных по форме было два ( с разным размером экрана), а третий по цвету и внутреннему устройству отличался.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Q7562m8d" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Q7562m8d/3-C7-E6922-05-B7-4-C12-84-F3-E2-F762-B61-CDC.jpg" border="0" alt="[Изображение: 3-C7-E6922-05-B7-4-C12-84-F3-E2-F762-B61-CDC.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/wrBMPdgX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/wrBMPdgX/683de04c1101960994619d746e3a2fb1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 683de04c1101960994619d746e3a2fb1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/zt6pR9b" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/zt6pR9b/rue-C7-Cp-Rw-Lk.jpg" border="0" alt="[Изображение: rue-C7-Cp-Rw-Lk.jpg]" /></a><br />
<br />
вот и разные блоки питания у них.<br />
у одной снята плата над блоком питания у второй нет, а вот сами платы блоков питания отличаются.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/F4fFvMqS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/F4fFvMqS/f28ffebedaa2ffffe8453b1c357f9626.jpg" border="0" alt="[Изображение: f28ffebedaa2ffffe8453b1c357f9626.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/k2cjvhTT" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/k2cjvhTT/IMG-3809.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-3809.jpg]" /></a><br />
_]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Описание, разновидности, отличия, и многое другое о Dreamcast.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/hRJKqK8p" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/hRJKqK8p/14667070.jpg" border="0" alt="[Изображение: 14667070.jpg]" /></a><br />
<br />
Dreamcast изобрела фирма SEGA.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/DPMt28PB" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/DPMt28PB/14667200.jpg" border="0" alt="[Изображение: 14667200.jpg]" /></a><br />
<br />
Dreamcast выпускался в трёх разновидностях регионов (Japan, America и Europe)<br />
<br />
<a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LXsGYywp/14667208.png" border="0" alt="[Изображение: 14667208.png]" /></a> <a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HL1ZZqtb/14667230.png" border="0" alt="[Изображение: 14667230.png]" /></a> <a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LHzzvBB/14667237.png" border="0" alt="[Изображение: 14667237.png]" /></a><br />
<br />
Я разбирал всю свою информацию о Dreamcast и знал, что саму приставку выпускали на различных заводах, но думал что их было три, а оказывается не менее пяти японских и ещё индонезийский и китайский. <br />
Точнее сборка была на нескольких заводах.<br />
<br />
Японская понятное дело что в Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/MjTv0Kk" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MjTv0Kk/DCJ01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/mw8CqR6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/mw8CqR6/DCJ02.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ02.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/cS5hzpx2" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/cS5hzpx2/DCJ03.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ03.jpg]" /></a> <br />
<a href="https://ibb.co/Pvv53dR1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Pvv53dR1/DCJ04.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ04.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/prRSZS01" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/prRSZS01/DCJ05.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCJ05.jpg]" /></a><a href="https://ibb.co/S41yD973" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/S41yD973/DCJ06.webp" border="0" alt="[Изображение: DCJ06.webp]" /></a><br />
<br />
Европейская в Индонезии и Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/fY2RSWts" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fY2RSWts/DCE01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCE01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/jvbvyzBq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jvbvyzBq/Screenshot-20251009-205233-com-avito-android.jpg" border="0" alt="[Изображение: Screenshot-20251009-205233-com-avito-android.jpg]" /></a> <br />
<br />
Американская в Китае и Японии. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/FL3zbzKV" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/FL3zbzKV/DCU01.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCU01.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/xKq1kLSg" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/xKq1kLSg/DCU02.jpg" border="0" alt="[Изображение: DCU02.jpg]" /></a><br />
<br />
Кстати караоке только попадаются ASAHI ELECTRON.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/HDHV9sN9" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/HDHV9sN9/IMG-20250608-144836.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-20250608-144836.jpg]" /></a><br />
<br />
Материнские платы выпускались разных версий:<br />
VA0 - как VA1 но с другим охлаждением. Очень редкая.<br />
VA1 - обычная материнская плата, самая распространенная.<br />
VA2.1 - материнская плата с встроенной на неё же платой Gdrom. Очень редкая.<br />
После взлома способа записи с GD на обычные CD диски игр Сега попыталась устранить это и встроила плату GD непосредственно на материнской плате VA2.1.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Kz7dHmgZ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Kz7dHmgZ/Main-VA0.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA0.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/VWZ2rCsq" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VWZ2rCsq/Main-VA1.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/mVcLZfyD" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/mVcLZfyD/Main-VA-2-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: Main-VA-2-1.jpg]" /></a><br />
<br />
GD-Rom привод изготавливали и собирали на сторонних заводах YAMAHA самые надёжные и SAMSUNG менее надёжные.<br />
Они были японские и китайские, которые в свою очередь отличались немного оптикой.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/r2kFKgJv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/r2kFKgJv/1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/SDgv9DhB" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/SDgv9DhB/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/whYdgfPQ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/whYdgfPQ/2.png" border="0" alt="[Изображение: 2.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/Z1JwKBXZ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Z1JwKBXZ/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <br />
<br />
Платы приводов очень сильно различались между регионами: <br />
левая европейская XV779, средняя японская 171-8129-A Toshiba, а правая американская XU937.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/q0t36T6" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/q0t36T6/SEGA-Dreamcast-GD-Rom-Decoder-XV779-171-8129-A-XU937-1.jpg" border="0" alt="[Изображение: SEGA-Dreamcast-GD-Rom-Decoder-XV779-171-...U937-1.jpg]" /></a><br />
<br />
Блоки питания кстати тоже различаются, это и понятно, так как японские и американские использовали сеть 110в, а европейские 220в.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/rRBSY1s1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/rRBSY1s1/2025-10-18-08-52-00.png" border="0" alt="[Изображение: 2025-10-18-08-52-00.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/tT4JYQgr" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tT4JYQgr/IMG-20140814-184522.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-20140814-184522.jpg]" /></a><br />
<br />
Еще я видел вот такой современный вариант блока питания.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/vx12Dj7N" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/vx12Dj7N/2025-10-18-08-55-41.png" border="0" alt="[Изображение: 2025-10-18-08-55-41.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Treamcast.</span></span><br />
<br />
Я видел три варианта и они выпускались в Китае, точнее китайцы переделывали верхний корпус с уже готового Dreamcast. <br />
Почему три?, да потому что разных по форме было два ( с разным размером экрана), а третий по цвету и внутреннему устройству отличался.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Q7562m8d" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Q7562m8d/3-C7-E6922-05-B7-4-C12-84-F3-E2-F762-B61-CDC.jpg" border="0" alt="[Изображение: 3-C7-E6922-05-B7-4-C12-84-F3-E2-F762-B61-CDC.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/wrBMPdgX" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/wrBMPdgX/683de04c1101960994619d746e3a2fb1.jpg" border="0" alt="[Изображение: 683de04c1101960994619d746e3a2fb1.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/zt6pR9b" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/zt6pR9b/rue-C7-Cp-Rw-Lk.jpg" border="0" alt="[Изображение: rue-C7-Cp-Rw-Lk.jpg]" /></a><br />
<br />
вот и разные блоки питания у них.<br />
у одной снята плата над блоком питания у второй нет, а вот сами платы блоков питания отличаются.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/F4fFvMqS" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/F4fFvMqS/f28ffebedaa2ffffe8453b1c357f9626.jpg" border="0" alt="[Изображение: f28ffebedaa2ffffe8453b1c357f9626.jpg]" /></a> <a href="https://ibb.co/k2cjvhTT" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/k2cjvhTT/IMG-3809.jpg" border="0" alt="[Изображение: IMG-3809.jpg]" /></a><br />
_]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sfd player не запускается]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4180.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 21:10:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4180.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. Возникла такая проблема. Хочу смотреть видео либо фильмы на Дриме через приложение sfd player. Скачал версию на этом сайте, распаковал, положил в папку movies файл Bumper.sfd предварительно конвертнул видео программой vid2dcd.bat. Конвертирую данные папки в bootdream в формат cdi.  Само приложение начинает запускаться доходит до надписи Presented by Sega, а дальше просто выдает белый экран и ничего более. Пробовал дожить другой Ip.bin, белый экран пропадает, но появляется черный и сразу идёт перезапуск программы, а потом и вовсе вылетает из приложения. Запускаю все это в gd emu. Пробовал уже все. Подскажите в чем может быть проблема? Заранее благодарен за советы .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Возникла такая проблема. Хочу смотреть видео либо фильмы на Дриме через приложение sfd player. Скачал версию на этом сайте, распаковал, положил в папку movies файл Bumper.sfd предварительно конвертнул видео программой vid2dcd.bat. Конвертирую данные папки в bootdream в формат cdi.  Само приложение начинает запускаться доходит до надписи Presented by Sega, а дальше просто выдает белый экран и ничего более. Пробовал дожить другой Ip.bin, белый экран пропадает, но появляется черный и сразу идёт перезапуск программы, а потом и вовсе вылетает из приложения. Запускаю все это в gd emu. Пробовал уже все. Подскажите в чем может быть проблема? Заранее благодарен за советы .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DreamShell на японском старом Дримкасте]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4155.html</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 20:42:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4155.html</guid>
			<description><![CDATA[Друзья, всем привет, моё первое сообщение на форуме, поэтому не судите строго, если вдруг что не так.<br />
<br />
Привез с собой из Японии Dreamcast (старой ревизии, но так и не понял VA0 или VA01, вскрывать корпус не очень хочу).<br />
<br />
Для менеджинга сейвов приобрел Dreamshell с али. Купил 2 микро-сд (16 и 32 гб) под это дело, так как читал, что не все микро-сд подходят. Отформатировал в fat 32 обе карты, закинул на одну версию DreamShell 4.0.1 свежую, вставляю. DreamShell открывает командную консоль и зависает на бесконечном Checking SD card. Потом почитал форумы, узнаю что для старых японских дримок вроде как своя версия сборка DreamShell как раз на DC-swat лежит, нашел такую родом из 2012го, закидываю её на другую сд карту, вставляю — в этот раз командная консоль даже не открывается, просто меню это run from RAM/ Run from CD.<br />
<br />
Сталкивался кто с таким, как решили? Вдруг у кого тоже японская дримка и дримшел используете. Не могу понять в чем проблема, обе SD не подходят, или не ту сборку поставил на micro sd шки?<br />
<br />
Заранее благодарю!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Друзья, всем привет, моё первое сообщение на форуме, поэтому не судите строго, если вдруг что не так.<br />
<br />
Привез с собой из Японии Dreamcast (старой ревизии, но так и не понял VA0 или VA01, вскрывать корпус не очень хочу).<br />
<br />
Для менеджинга сейвов приобрел Dreamshell с али. Купил 2 микро-сд (16 и 32 гб) под это дело, так как читал, что не все микро-сд подходят. Отформатировал в fat 32 обе карты, закинул на одну версию DreamShell 4.0.1 свежую, вставляю. DreamShell открывает командную консоль и зависает на бесконечном Checking SD card. Потом почитал форумы, узнаю что для старых японских дримок вроде как своя версия сборка DreamShell как раз на DC-swat лежит, нашел такую родом из 2012го, закидываю её на другую сд карту, вставляю — в этот раз командная консоль даже не открывается, просто меню это run from RAM/ Run from CD.<br />
<br />
Сталкивался кто с таким, как решили? Вдруг у кого тоже японская дримка и дримшел используете. Не могу понять в чем проблема, обе SD не подходят, или не ту сборку поставил на micro sd шки?<br />
<br />
Заранее благодарю!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atomiswave SDcard on DS 4.0.1 release]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4154.html</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 17:37:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4154.html</guid>
			<description><![CDATA[Here is how to run games on DS 4.0.1 Release using old loaders correctly.<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/PIvWEUQHhNo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PIvWEUQHhNo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Here is how to run games on DS 4.0.1 Release using old loaders correctly.<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/PIvWEUQHhNo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PIvWEUQHhNo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sakura taisen 3 can not boot]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4139.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 02:08:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4139.html</guid>
			<description><![CDATA[Using (IP.BIN(CUT)  ,0X8CE00000, LOADER 8) to play Sakura taisen 3 but failed.<br />
<br />
Messages is displayed when boot: <br />
DreamShell ISO from IED Loader v0.7.0<br />
<br />
...<br />
<br />
track03.iso have 2 fragments <br />
Create defragmentation<br />
Failed!<br />
<br />
The game go to black screen using v0.6 or no response using v0.8.<br />
Anyone encounter this kind of problem?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Using (IP.BIN(CUT)  ,0X8CE00000, LOADER 8) to play Sakura taisen 3 but failed.<br />
<br />
Messages is displayed when boot: <br />
DreamShell ISO from IED Loader v0.7.0<br />
<br />
...<br />
<br />
track03.iso have 2 fragments <br />
Create defragmentation<br />
Failed!<br />
<br />
The game go to black screen using v0.6 or no response using v0.8.<br />
Anyone encounter this kind of problem?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[мечтакаст va2.1]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4125.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 17:48:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4125.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте, доброе утро из Аргентины. Я хотел спросить, можете ли вы помочь мне с Dreamcast va2.1, спасибо.<br />
Я поменял несколько конденсаторов и все дорожки на плюсовой стороне были подняты, например CE805. Мне нужно знать, можете ли вы помочь мне с электрической схемой 2.1. или если бы вы могли сказать мне, где мне поставить мост. Конденсаторов около 9, более-менее. Спасибо большое,поздравления,хорошего дня!!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1390" target="_blank">Screenshot_20241005-115726.png</a> (Размер: 1.09 Мб / Загрузок: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте, доброе утро из Аргентины. Я хотел спросить, можете ли вы помочь мне с Dreamcast va2.1, спасибо.<br />
Я поменял несколько конденсаторов и все дорожки на плюсовой стороне были подняты, например CE805. Мне нужно знать, можете ли вы помочь мне с электрической схемой 2.1. или если бы вы могли сказать мне, где мне поставить мост. Конденсаторов около 9, более-менее. Спасибо большое,поздравления,хорошего дня!!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1390" target="_blank">Screenshot_20241005-115726.png</a> (Размер: 1.09 Мб / Загрузок: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamshell Serial Port SD card problem]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4117.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 18:25:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4117.html</guid>
			<description><![CDATA[I've been trying for weeks to get the Serial Port SD card to play nice with Dreamshell so that I can transfer some savefiles to my VMU. I tried following this guide <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sAX-_Vzq6mg&amp;t=279s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sAX-_Vzq6mg&t=279s</a> but the SD card is greyed out for me in the Dreamshell VMU Manager. I'm using a GDEMU. I've formatted my SD card to a FAT 32 with 64kb cluster size, and I put the contents of DreamShell 4.0 RC 4 + Boot Loader at the root of my card. Can someone please help me out? Thanks]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I've been trying for weeks to get the Serial Port SD card to play nice with Dreamshell so that I can transfer some savefiles to my VMU. I tried following this guide <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sAX-_Vzq6mg&amp;t=279s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=sAX-_Vzq6mg&t=279s</a> but the SD card is greyed out for me in the Dreamshell VMU Manager. I'm using a GDEMU. I've formatted my SD card to a FAT 32 with 64kb cluster size, and I put the contents of DreamShell 4.0 RC 4 + Boot Loader at the root of my card. Can someone please help me out? Thanks]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DreamShell - DC-Swat (Spanish tribute)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4087.html</link>
			<pubDate>Sun, 26 May 2024 05:06:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4087.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/QX-g7V1-2R0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QX-g7V1-2R0" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/QX-g7V1-2R0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QX-g7V1-2R0" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Низкое качество изображения через SCART]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4075.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 20:06:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4075.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте! Пришел кабель с Али, RGB scart. Подключаю, никакой разницы с композитными тюльпанами. Читал, что разница должна быть заметная. Сам не помню, каким должно быть изображение, приставка была 20 лет назад, да и телек был ЭЛТ. Но то, чтовижу сейчас, мне кажется ненормальным. Телевизор старенький жк Samsung, с небольшой диагональю, разъем скарт на нем подписан как RGB. Подскажите, куда копать?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1322" target="_blank">1708542668292 (2).jpg</a> (Размер: 403.9 Кб / Загрузок: 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1323" target="_blank">1708542668281 (1).jpg</a> (Размер: 430.14 Кб / Загрузок: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте! Пришел кабель с Али, RGB scart. Подключаю, никакой разницы с композитными тюльпанами. Читал, что разница должна быть заметная. Сам не помню, каким должно быть изображение, приставка была 20 лет назад, да и телек был ЭЛТ. Но то, чтовижу сейчас, мне кажется ненормальным. Телевизор старенький жк Samsung, с небольшой диагональю, разъем скарт на нем подписан как RGB. Подскажите, куда копать?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1322" target="_blank">1708542668292 (2).jpg</a> (Размер: 403.9 Кб / Загрузок: 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1323" target="_blank">1708542668281 (1).jpg</a> (Размер: 430.14 Кб / Загрузок: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Не видит диск]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4074.html</link>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 09:42:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4074.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте.<br />
HKT-3000 не видит диск, при включении нет скрежета от механизма передвижения лазера, диск не крутится вообще никак, надавливание на датчик закрытия крышки не помогает и можно только услышать слабое шипение как цифровая помеха на дешевой встроенной звуковухе.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте.<br />
HKT-3000 не видит диск, при включении нет скрежета от механизма передвижения лазера, диск не крутится вообще никак, надавливание на датчик закрытия крышки не помогает и можно только услышать слабое шипение как цифровая помеха на дешевой встроенной звуковухе.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[У кого есть gdrom2rom?]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4043.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 22:56:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4043.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте товарищи. Очень нужна данная прога но по странному стечению обстоятельств ни один поисковик не дает результат где ее скачать. Будет ли кто нибудь у кого она сохранилась столь любезным чтобы поделиться ею? Заранее благодарю.<br />
<br />
Почта zeta.f.487собакаgmail.com либо можно ссылкой на файлообмен. (не в курсе можно ли выкладывать прямо на форум сори)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте товарищи. Очень нужна данная прога но по странному стечению обстоятельств ни один поисковик не дает результат где ее скачать. Будет ли кто нибудь у кого она сохранилась столь любезным чтобы поделиться ею? Заранее благодарю.<br />
<br />
Почта zeta.f.487собакаgmail.com либо можно ссылкой на файлообмен. (не в курсе можно ли выкладывать прямо на форум сори)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Исправление пиратских образов mdf,mds,cdi без перепаковки для gd emu(open menu)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4034.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:56:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4034.html</guid>
			<description><![CDATA[Открываем образ программой dreamcast image info, заполняете правильно информацию о диске, код диска, название игры,номера дисков, без всяких ECHELON и прочих, сохраняете, все теперь открываем gd emu card manager (gd menu(open menu)<br />
Образ в инфо будет правельный!<br />
заливаете на sd card, всё теперь будут правельные обложки,название игры, и номера дисков)), Играйте <img src="images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/zip.gif" border="0" alt=".zip" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1149" target="_blank">bjr-imginfo.zip</a> (Размер: 126.52 Кб / Загрузок: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1150" target="_blank">1.jpeg</a> (Размер: 338.59 Кб / Загрузок: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1151" target="_blank">2.jpeg</a> (Размер: 284.42 Кб / Загрузок: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Открываем образ программой dreamcast image info, заполняете правильно информацию о диске, код диска, название игры,номера дисков, без всяких ECHELON и прочих, сохраняете, все теперь открываем gd emu card manager (gd menu(open menu)<br />
Образ в инфо будет правельный!<br />
заливаете на sd card, всё теперь будут правельные обложки,название игры, и номера дисков)), Играйте <img src="images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/zip.gif" border="0" alt=".zip" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1149" target="_blank">bjr-imginfo.zip</a> (Размер: 126.52 Кб / Загрузок: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1150" target="_blank">1.jpeg</a> (Размер: 338.59 Кб / Загрузок: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpeg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1151" target="_blank">2.jpeg</a> (Размер: 284.42 Кб / Загрузок: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тормозит видео и появляются помехи]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4033.html</link>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 04:57:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4033.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте. Разбирал приставку, менял лазер в приводе. Заставил его читать после перебора разных головок. Но после того, как собрал приставку обратно и включил её, изображение на экране моргнуло и теперь вроде картинка есть, звук есть, но на ней присутствуют артефакты. Иногда выскакивают какие-то квадраты, иногда изображение кривое. И в целом приставка стала тормозить, но как-то не стабильно. Иногда зависнет изображение, потом через полсекунды вроде нормальное, но квадраты не исчезают. При загрузке с модифицированного Биоса изображение тоже дёргается. Есть видео, при необходимости могу показать. В какую сторону смотреть при ремонте? У меня подозрения, что видеочип перегрелся и частично отвалился, попробую его прогреть.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1148" target="_blank">Screenshot_2023-08-22-13-58-56-212_com.miui.gallery.jpg</a> (Размер: 433.81 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Попробовал игру с IDE загрузить, черный экран и вертикальные полосы нечастые, приставка зависла. Но DreamShell с IDE грузит нормально]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте. Разбирал приставку, менял лазер в приводе. Заставил его читать после перебора разных головок. Но после того, как собрал приставку обратно и включил её, изображение на экране моргнуло и теперь вроде картинка есть, звук есть, но на ней присутствуют артефакты. Иногда выскакивают какие-то квадраты, иногда изображение кривое. И в целом приставка стала тормозить, но как-то не стабильно. Иногда зависнет изображение, потом через полсекунды вроде нормальное, но квадраты не исчезают. При загрузке с модифицированного Биоса изображение тоже дёргается. Есть видео, при необходимости могу показать. В какую сторону смотреть при ремонте? У меня подозрения, что видеочип перегрелся и частично отвалился, попробую его прогреть.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1148" target="_blank">Screenshot_2023-08-22-13-58-56-212_com.miui.gallery.jpg</a> (Размер: 433.81 Кб / Загрузок: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Попробовал игру с IDE загрузить, черный экран и вертикальные полосы нечастые, приставка зависла. Но DreamShell с IDE грузит нормально]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Замена контроллера геймпада Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4032.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2023 11:21:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4032.html</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день.<br />
Суть вопроса - имеется мёртвый геймпад, погибла капля. Есть ли вариант обрезать дорожки до капли и запаяться на другой микроконтроллер, например ардуино нано. Не совсем уверен, что она подойдёт для таких задач, возможно есть варианты и лучше. Как понимаю, нужно изучить протокол котроллера dreamcast и записать прошивку на микроконтроллер. Кто-нибудь промышлял подобным?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день.<br />
Суть вопроса - имеется мёртвый геймпад, погибла капля. Есть ли вариант обрезать дорожки до капли и запаяться на другой микроконтроллер, например ардуино нано. Не совсем уверен, что она подойдёт для таких задач, возможно есть варианты и лучше. Как понимаю, нужно изучить протокол котроллера dreamcast и записать прошивку на микроконтроллер. Кто-нибудь промышлял подобным?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Медиа[Видео]плееры для Dreamcast]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3992.html</link>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 11:13:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3992.html</guid>
			<description><![CDATA[Приветствую всех участников форума. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Загорелся тут не совсем здоровой но интересной идеей просмотра фильмов и прочей видео мультимедиа на дримкасте. <br />
Попалась мне в руки многим известная пиратская штамповка начала нулевых с фильмами ДВД качества! <br />
Запустил, работает, правда с затупами и низким fps на вскидку кадров 10-15 не больше. Начал углубляться в тему, нагуглил несколько разных решений\проигрывателей. dcDivx, dcmc, DC Playa v2.0 Beta 2 by ziggy(правда его не скачать, ссылка на dc-swat.ru/page/download/ мертва, а в сети не нашёл)  <br />
Но до конца в них еще не разобрался. По этому решил спросить совета у более осведомлённых юзеров на этот счёт, есть ли какие то нормальные способы и плееры для проигрывания видео на Дримке? Стоит оно того, или так и будут тормоза и подлагивания? Если есть какие то способы просмотра то буду очень признателен если поделитесь.<br />
Вводные для моей дримки, она полностью стоковая, по этому больше интересуют способы с СД болванками, хотя за информацию о способах для просмотра с Gdemu и HDD модом тоже с интересом почитаю. <br />
<br />
<a href="https://imageup.ru/img266/4134095/pxl_20221223_134826620-800.jpg.html" target="_blank"><img src="https://imageup.ru/img266/thumb/pxl_20221223_134826620-8004134095.jpg" border="0" alt="[Изображение: pxl_20221223_134826620-8004134095.jpg]" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Приветствую всех участников форума. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Загорелся тут не совсем здоровой но интересной идеей просмотра фильмов и прочей видео мультимедиа на дримкасте. <br />
Попалась мне в руки многим известная пиратская штамповка начала нулевых с фильмами ДВД качества! <br />
Запустил, работает, правда с затупами и низким fps на вскидку кадров 10-15 не больше. Начал углубляться в тему, нагуглил несколько разных решений\проигрывателей. dcDivx, dcmc, DC Playa v2.0 Beta 2 by ziggy(правда его не скачать, ссылка на dc-swat.ru/page/download/ мертва, а в сети не нашёл)  <br />
Но до конца в них еще не разобрался. По этому решил спросить совета у более осведомлённых юзеров на этот счёт, есть ли какие то нормальные способы и плееры для проигрывания видео на Дримке? Стоит оно того, или так и будут тормоза и подлагивания? Если есть какие то способы просмотра то буду очень признателен если поделитесь.<br />
Вводные для моей дримки, она полностью стоковая, по этому больше интересуют способы с СД болванками, хотя за информацию о способах для просмотра с Gdemu и HDD модом тоже с интересом почитаю. <br />
<br />
<a href="https://imageup.ru/img266/4134095/pxl_20221223_134826620-800.jpg.html" target="_blank"><img src="https://imageup.ru/img266/thumb/pxl_20221223_134826620-8004134095.jpg" border="0" alt="[Изображение: pxl_20221223_134826620-8004134095.jpg]" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>