<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DC-SWAT Forum - Programming]]></title>
		<link>http://www.dc-swat.ru/forum/</link>
		<description><![CDATA[DC-SWAT Forum - http://www.dc-swat.ru/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 22:22:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Девлог по разработке демки]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4175.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 May 2025 23:33:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4175.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. Вопрос уже 1000 раз обтертый но я задам его еще раз. Если такая тема уже есть потрите пожалуйста. Заранее благодарю. <br />
<br />
В общем суть в чем. Я без работы - есть время. Есть опыт с ООП конкретно с джавой. Я в курсе что для того чтобы писать под дрим с катаной нужен си - Я сейчас в процессе изучения. Вопрос какие шаги нужны чтобы создать демку для дрима? Просто не знаю даже с чего начать. Ну что нужно писать свой движок для обработки графики и тд я в курсе. Начал так же читать доки к катане идущие в комплекте. Просто ни разу в жизни не писал к ембеддед системам типа консолей поэтому опыта в этом крайне мало скорее чуть чуть знаний чем опыт. Так же хочу пройти путь разраба из 2000го - установил в виртуалку на икспи кроме катаны софт для 3д моделирования макс2,5 и для работы со звуком из тех годов. Пока учусь использовать Си можно поделать ассеты к демке но проблема в том что я не знаю даже сколько полигонов на сцене держит дрим, какие эффекты есть для использования и вообще как работает рендер дримки. Все что я знаю это что он делит экран на области и рендерит одновременно несколько областей где меняется картинка. Я знаю что на этом форуме есть рукастые и умные люди которые с этим разбирались, даже портировали Атомис вейв на дрим. Было бы очень интересно если бы кто то из этих гуру написал какого то рода туториал или девлог по разработке демки на дрим и параллельно делился бы знаниями. Я думаю эта тема исключила бы создание подобных тем в будущем и вопросов с чего начать которые я лично видел на форуме. Я понимаю что все люди взрослые и занятые и никто наверное не хочет заниматься этим на безвозмездной основе или ради лулзов, так что со своей стороны готов оплатить работу по написанию девлога в разумных пределах.<br />
<br />
Благодарю за внимание. Еще раз прошу прощения за в сотый раз поднятый вопрос с чего начать.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Вопрос уже 1000 раз обтертый но я задам его еще раз. Если такая тема уже есть потрите пожалуйста. Заранее благодарю. <br />
<br />
В общем суть в чем. Я без работы - есть время. Есть опыт с ООП конкретно с джавой. Я в курсе что для того чтобы писать под дрим с катаной нужен си - Я сейчас в процессе изучения. Вопрос какие шаги нужны чтобы создать демку для дрима? Просто не знаю даже с чего начать. Ну что нужно писать свой движок для обработки графики и тд я в курсе. Начал так же читать доки к катане идущие в комплекте. Просто ни разу в жизни не писал к ембеддед системам типа консолей поэтому опыта в этом крайне мало скорее чуть чуть знаний чем опыт. Так же хочу пройти путь разраба из 2000го - установил в виртуалку на икспи кроме катаны софт для 3д моделирования макс2,5 и для работы со звуком из тех годов. Пока учусь использовать Си можно поделать ассеты к демке но проблема в том что я не знаю даже сколько полигонов на сцене держит дрим, какие эффекты есть для использования и вообще как работает рендер дримки. Все что я знаю это что он делит экран на области и рендерит одновременно несколько областей где меняется картинка. Я знаю что на этом форуме есть рукастые и умные люди которые с этим разбирались, даже портировали Атомис вейв на дрим. Было бы очень интересно если бы кто то из этих гуру написал какого то рода туториал или девлог по разработке демки на дрим и параллельно делился бы знаниями. Я думаю эта тема исключила бы создание подобных тем в будущем и вопросов с чего начать которые я лично видел на форуме. Я понимаю что все люди взрослые и занятые и никто наверное не хочет заниматься этим на безвозмездной основе или ради лулзов, так что со своей стороны готов оплатить работу по написанию девлога в разумных пределах.<br />
<br />
Благодарю за внимание. Еще раз прошу прощения за в сотый раз поднятый вопрос с чего начать.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как собрать сборник]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4164.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 10:30:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4164.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. В сети есть хак диск с файтингами там 4 или 5 игр. Вопрос - каким образом можно сделать свой сборник? Файтинги в архивах занимают порядка 200мб то есть можно уместить 3-4 игры и простое меню для выбора. Можно пойти дальше и убрать музыку (лично мне она не нужна) оставив стока сфх. Подскажите кто знает как это можно сделать. Хочу свою сборку на диске. Заранее благодарю!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. В сети есть хак диск с файтингами там 4 или 5 игр. Вопрос - каким образом можно сделать свой сборник? Файтинги в архивах занимают порядка 200мб то есть можно уместить 3-4 игры и простое меню для выбора. Можно пойти дальше и убрать музыку (лично мне она не нужна) оставив стока сфх. Подскажите кто знает как это можно сделать. Хочу свою сборку на диске. Заранее благодарю!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RECV Ресурсы игр: разбор изменение, мод]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4085.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 17:37:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-4085.html</guid>
			<description><![CDATA[Есть очень хорошая игра Resident Evil Code Veronica, даже лучшая игра жанра хоррор. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/RTjVB0g3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/RTjVB0g3/ffea1d64138e5cb272ac651d1c629c16.jpg" border="0" alt="[Изображение: ffea1d64138e5cb272ac651d1c629c16.jpg]" /></a><br />
<br />
Раньше мы извлекали текстуры из диска и делали изменение только главной героини благодаря CptPower.<br />
<br />
Сейчас мы можем пойти дальше в изучении файлов этой игры и её изменениями, таким образом можно полностью все модели и объекты извлечь и изменить благодаря CBNJ.<br />
<br />
вся информация взята отсюда <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum</a><br />
<br />
Давайте глубже копнем эту игру и посмотрим снова Клер Стив и зомби в 3D<br />
<a href="https://ibb.co/9Ym66TD" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/9Ym66TD/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/9cc1nsY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/9cc1nsY/2.png" border="0" alt="[Изображение: 2.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/y8rwxH1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/y8rwxH1/3.png" border="0" alt="[Изображение: 3.png]" /></a><br />
<br />
А вот можно и различные текстуры к ним кисти и с оружием<br />
<a href="https://ibb.co/MRGb6W3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MRGb6W3/5.png" border="0" alt="[Изображение: 5.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/fqMqP3M" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fqMqP3M/6.png" border="0" alt="[Изображение: 6.png]" /></a><br />
<br />
но мы пойдем дальше и посмотрим на помещения<br />
помните начало игры с лестницей?<br />
<a href="https://ibb.co/S36DB6X" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/S36DB6X/7.png" border="0" alt="[Изображение: 7.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/wWbsQQJ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/wWbsQQJ/8.png" border="0" alt="[Изображение: 8.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/jvgZczv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jvgZczv/9.png" border="0" alt="[Изображение: 9.png]" /></a><br />
<br />
просмотр в Noise <br />
скачать можно и тут её <a href="https://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&amp;showproject=91" target="_blank">https://www.richwhitehouse.com/index.php...project=91</a><br />
<br />
Список тем посвященных извлечению и изменению данных игры от CBNJ:<br />
сентябрь 2023 Наборы 3D-моделей RECV US Dreamcast - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16874" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16874</a> последнее сообщение 2026.<br />
сентябрь 2023 Наборы 3D-моделей BHCV GS2 NAOMI - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16879" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16879</a><br />
октябрь 2023 Модификации BH/RECV/C - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16893" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16893</a> последнее сообщение 2026.<br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — ВВЕДЕНИЕ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=52&amp;t=16986&amp;sid=963a020cf25b6c3a642f34c7607598bf" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...c7607598bf</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16993" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16993</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 2 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16994" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16994</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 2-1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16995" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16995</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 3 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16998" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16998</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава ФИНАЛ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16999" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16999</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — ВВЕДЕНИЕ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17006" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17006</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — Глава 1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17007" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17007</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — Глава 2 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16994" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16994</a><br />
январь 2024 Скрипт BH/RECV/X SCD - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?p=182542#p182542" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...42#p182542</a><br />
январь 2024 Эксперименты с написанием сценариев для пользователей BH/RECV/X - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=52&amp;t=17138&amp;p=182665#p182665" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...65#p182665</a><br />
май 2024 Пользовательские модели игроков RECV — продвинутая версия (для Aldo remors) - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17505" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17505</a><br />
июль 2025 Руководство RECVDC: изменение комнат - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=18520" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=18520</a><br />
<br />
Меню отладки от VincentNL<br />
июль 2023 Resident Evil: Code Veronica — меню отладки [DC] - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16674" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16674</a><br />
<br />
А вот и самая необходимая программа 3D Max:<br />
3D Max 2.5 + Character Studio 1.15 скачать - <a href="https://archive.org/details/3d-studio-max-2.5-dc" target="_blank">https://archive.org/details/3d-studio-max-2.5-dc</a><br />
3D Max 3.0 + Character Studio 2.2 скачать - <a href="https://disk.yandex.ru/d/zrv6vOneNAK8Bg" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/zrv6vOneNAK8Bg</a><br />
<br />
Кстати на основе всех извлеченных объектов можно и саму игру попробовать переделать, а ещё лучше сделать новую игру.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Есть очень хорошая игра Resident Evil Code Veronica, даже лучшая игра жанра хоррор. <br />
<br />
<a href="https://ibb.co/RTjVB0g3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/RTjVB0g3/ffea1d64138e5cb272ac651d1c629c16.jpg" border="0" alt="[Изображение: ffea1d64138e5cb272ac651d1c629c16.jpg]" /></a><br />
<br />
Раньше мы извлекали текстуры из диска и делали изменение только главной героини благодаря CptPower.<br />
<br />
Сейчас мы можем пойти дальше в изучении файлов этой игры и её изменениями, таким образом можно полностью все модели и объекты извлечь и изменить благодаря CBNJ.<br />
<br />
вся информация взята отсюда <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum</a><br />
<br />
Давайте глубже копнем эту игру и посмотрим снова Клер Стив и зомби в 3D<br />
<a href="https://ibb.co/9Ym66TD" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/9Ym66TD/1.png" border="0" alt="[Изображение: 1.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/9cc1nsY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/9cc1nsY/2.png" border="0" alt="[Изображение: 2.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/y8rwxH1" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/y8rwxH1/3.png" border="0" alt="[Изображение: 3.png]" /></a><br />
<br />
А вот можно и различные текстуры к ним кисти и с оружием<br />
<a href="https://ibb.co/MRGb6W3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/MRGb6W3/5.png" border="0" alt="[Изображение: 5.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/fqMqP3M" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/fqMqP3M/6.png" border="0" alt="[Изображение: 6.png]" /></a><br />
<br />
но мы пойдем дальше и посмотрим на помещения<br />
помните начало игры с лестницей?<br />
<a href="https://ibb.co/S36DB6X" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/S36DB6X/7.png" border="0" alt="[Изображение: 7.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/wWbsQQJ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/wWbsQQJ/8.png" border="0" alt="[Изображение: 8.png]" /></a> <a href="https://ibb.co/jvgZczv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jvgZczv/9.png" border="0" alt="[Изображение: 9.png]" /></a><br />
<br />
просмотр в Noise <br />
скачать можно и тут её <a href="https://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&amp;showproject=91" target="_blank">https://www.richwhitehouse.com/index.php...project=91</a><br />
<br />
Список тем посвященных извлечению и изменению данных игры от CBNJ:<br />
сентябрь 2023 Наборы 3D-моделей RECV US Dreamcast - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16874" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16874</a> последнее сообщение 2026.<br />
сентябрь 2023 Наборы 3D-моделей BHCV GS2 NAOMI - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16879" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16879</a><br />
октябрь 2023 Модификации BH/RECV/C - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16893" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16893</a> последнее сообщение 2026.<br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — ВВЕДЕНИЕ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=52&amp;t=16986&amp;sid=963a020cf25b6c3a642f34c7607598bf" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...c7607598bf</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16993" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16993</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 2 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16994" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16994</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 2-1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16995" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16995</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава 3 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16998" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16998</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — МОДЕЛИ — Глава ФИНАЛ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16999" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16999</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — ВВЕДЕНИЕ - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17006" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17006</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — Глава 1 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17007" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17007</a><br />
ноябрь 2023 ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ RECV — ТЕКСТУРЫ — Глава 2 - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16994" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16994</a><br />
январь 2024 Скрипт BH/RECV/X SCD - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?p=182542#p182542" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...42#p182542</a><br />
январь 2024 Эксперименты с написанием сценариев для пользователей BH/RECV/X - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=52&amp;t=17138&amp;p=182665#p182665" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...65#p182665</a><br />
май 2024 Пользовательские модели игроков RECV — продвинутая версия (для Aldo remors) - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=17505" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=17505</a><br />
июль 2025 Руководство RECVDC: изменение комнат - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=18520" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=18520</a><br />
<br />
Меню отладки от VincentNL<br />
июль 2023 Resident Evil: Code Veronica — меню отладки [DC] - <a href="https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=16674" target="_blank">https://www.dreamcast-talk.com/forum/vie...hp?t=16674</a><br />
<br />
А вот и самая необходимая программа 3D Max:<br />
3D Max 2.5 + Character Studio 1.15 скачать - <a href="https://archive.org/details/3d-studio-max-2.5-dc" target="_blank">https://archive.org/details/3d-studio-max-2.5-dc</a><br />
3D Max 3.0 + Character Studio 2.2 скачать - <a href="https://disk.yandex.ru/d/zrv6vOneNAK8Bg" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/zrv6vOneNAK8Bg</a><br />
<br />
Кстати на основе всех извлеченных объектов можно и саму игру попробовать переделать, а ещё лучше сделать новую игру.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Нужна помощь с DCWinCE serial windbg debugger]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3940.html</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2022 14:46:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3940.html</guid>
			<description><![CDATA[Как-то давно на assemblergames кто-то дебажил халфу через кодерс кабель. Но вот инструкции как это настроить нигде не было. Я попытался настроить такое подключение, но у меня ничего не вышло. Может кто знает как такое можно реализовать?<br />
<br />
Вот что я делал. <br />
1. Создал в Configuration Tool 0winceos.bin с serial windbg debugger.<br />
2. Положил 0winceos.bin и папку OS (переименовал в WINCE) в папку data gdibuilder'a, для создания GDI образа.<br />
3. Запустил образ через gdemu и в wince debug cmd ввел <br />
windbg -y D:\Visual_Studio_6\BDDRAWDC\WCESH4Dbg\BasicDDraw.exe -k SH4 com3 115200 -g  после чего запустился windbg с ошибкой "Точка входа в процедуру NKStackWalk не найдена в библеотеке DLL C:\WCEDRE~1\tools\em.dll"<br />
<br />
Serial кабель проверял через dctoolgui, там все работает без проблем.<br />
<br />
Видео как я настраивал прилагаю.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/i/J5qLHGxKz1XQIg" target="_blank">https://disk.yandex.ru/i/J5qLHGxKz1XQIg</a><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Running WinDbg from the Command Line<br />
<br />
When you run WinDbg from the command line, you can use the following options:<br />
windbg [-a] [-g] [-h] [-i] [-k [platform port speed]] [-l[text]] <br />
[-m] [-p id [-e event]] [-s[pipe]] [-v] [-w name] [-y path] <br />
[-z crashfile] [filename[.ext] [arguments]]<br />
<br />
Syntax	Explanation<br />
-a	Ignore all bad symbols (but still print warning message).<br />
-g	Go now; start executing the process.<br />
-h	Causes child processes to inherit access to WinDbg's handles.<br />
-i	Ignore workspace; like running without any registry data.<br />
-k [platform port speed]	Run as a kernel debugger with the specified options:<br />
	platform is the target machine type (i386, mips, alpha, sh)<br />
	Windows CE Note: the correct platform switch for SH3 devices is sh<br />
	port is the com port (com1 ... comn)<br />
	speed is the com port speed (9600, 19200, 57600, ...)<br />
-l [text]	Sets the window title for WinDbg.<br />
-m	Start WinDbg minimized.<br />
-p id 	Attach to the process with the given id.<br />
-e event	Signal an event after process is attached. Used only for post-mortem debugging (AeDebug).<br />
-s [pipe]	Start a remote.exe server, using the named pipe.<br />
-v	Verbose option; WinDbg prints module load and unload messages.<br />
-w name	Load the named workspace.<br />
-y path	Search for symbols along the specified path. You can specify multiple paths by separating them with semicolons.<br />
-z crashfile	Debug the specified crash dump file.<br />
filename[.ext]	Program to debug or file to edit.<br />
arguments	Arguments to program being debugged.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как-то давно на assemblergames кто-то дебажил халфу через кодерс кабель. Но вот инструкции как это настроить нигде не было. Я попытался настроить такое подключение, но у меня ничего не вышло. Может кто знает как такое можно реализовать?<br />
<br />
Вот что я делал. <br />
1. Создал в Configuration Tool 0winceos.bin с serial windbg debugger.<br />
2. Положил 0winceos.bin и папку OS (переименовал в WINCE) в папку data gdibuilder'a, для создания GDI образа.<br />
3. Запустил образ через gdemu и в wince debug cmd ввел <br />
windbg -y D:\Visual_Studio_6\BDDRAWDC\WCESH4Dbg\BasicDDraw.exe -k SH4 com3 115200 -g  после чего запустился windbg с ошибкой "Точка входа в процедуру NKStackWalk не найдена в библеотеке DLL C:\WCEDRE~1\tools\em.dll"<br />
<br />
Serial кабель проверял через dctoolgui, там все работает без проблем.<br />
<br />
Видео как я настраивал прилагаю.<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/i/J5qLHGxKz1XQIg" target="_blank">https://disk.yandex.ru/i/J5qLHGxKz1XQIg</a><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Running WinDbg from the Command Line<br />
<br />
When you run WinDbg from the command line, you can use the following options:<br />
windbg [-a] [-g] [-h] [-i] [-k [platform port speed]] [-l[text]] <br />
[-m] [-p id [-e event]] [-s[pipe]] [-v] [-w name] [-y path] <br />
[-z crashfile] [filename[.ext] [arguments]]<br />
<br />
Syntax	Explanation<br />
-a	Ignore all bad symbols (but still print warning message).<br />
-g	Go now; start executing the process.<br />
-h	Causes child processes to inherit access to WinDbg's handles.<br />
-i	Ignore workspace; like running without any registry data.<br />
-k [platform port speed]	Run as a kernel debugger with the specified options:<br />
	platform is the target machine type (i386, mips, alpha, sh)<br />
	Windows CE Note: the correct platform switch for SH3 devices is sh<br />
	port is the com port (com1 ... comn)<br />
	speed is the com port speed (9600, 19200, 57600, ...)<br />
-l [text]	Sets the window title for WinDbg.<br />
-m	Start WinDbg minimized.<br />
-p id 	Attach to the process with the given id.<br />
-e event	Signal an event after process is attached. Used only for post-mortem debugging (AeDebug).<br />
-s [pipe]	Start a remote.exe server, using the named pipe.<br />
-v	Verbose option; WinDbg prints module load and unload messages.<br />
-w name	Load the named workspace.<br />
-y path	Search for symbols along the specified path. You can specify multiple paths by separating them with semicolons.<br />
-z crashfile	Debug the specified crash dump file.<br />
filename[.ext]	Program to debug or file to edit.<br />
arguments	Arguments to program being debugged.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Поиск программ для работы с аудио DC (str)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3867.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 01:13:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3867.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. Перешерстил пол интернета, но так и не нашёл ничего, что поможет перевести str в wav/mp3 и обратно. С adx такой проблемы нет, утилиты есть прямо на этом сайте, а вот с str нашёл только одну, и то под конкретную игру, и она только переводит в wav. Может у кого-нибудь завалялись программки, под винду или под линукс, хоть что-нибудь?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Перешерстил пол интернета, но так и не нашёл ничего, что поможет перевести str в wav/mp3 и обратно. С adx такой проблемы нет, утилиты есть прямо на этом сайте, а вот с str нашёл только одну, и то под конкретную игру, и она только переводит в wav. Может у кого-нибудь завалялись программки, под винду или под линукс, хоть что-нибудь?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[vmu read and write]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3810.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 13:22:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3810.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello everyone<img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
 I want to learn how to read and write vmu.<br />
<br />
 I read some information from <a href="http://mc.pp.se/dc/vms/flashmem.html," target="_blank">http://mc.pp.se/dc/vms/flashmem.html,</a> <br />
<br />
may I ask where there are some practical examples for reference What?<br />
<br />
Thanks Reply<img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello everyone<img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
 I want to learn how to read and write vmu.<br />
<br />
 I read some information from <a href="http://mc.pp.se/dc/vms/flashmem.html," target="_blank">http://mc.pp.se/dc/vms/flashmem.html,</a> <br />
<br />
may I ask where there are some practical examples for reference What?<br />
<br />
Thanks Reply<img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[запуск EXE под WinCE с параметром]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3704.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 14:25:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3704.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
<br />
Есть идеи, как можно попытаться запустить EXE файл с параметром в среде WinCE ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
<br />
Есть идеи, как можно попытаться запустить EXE файл с параметром в среде WinCE ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Помощь новичку в программировании под дрим.]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3655.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 11:41:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3655.html</guid>
			<description><![CDATA[Нужна помощь в сборке библиотеки libgl от kazade в DreamSDK.<br />
Стандартные библиотеки устанавливаются в два клика через DreamSDK менеджер, а эту как то видимо вручную надо ставить. Если не сложно опишите процес установки и сборки данной библиотеки в mingw (установлена DreamSDK R2).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Нужна помощь в сборке библиотеки libgl от kazade в DreamSDK.<br />
Стандартные библиотеки устанавливаются в два клика через DreamSDK менеджер, а эту как то видимо вручную надо ставить. Если не сложно опишите процес установки и сборки данной библиотеки в mingw (установлена DreamSDK R2).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DC-LOAD-IP через BBA]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3595.html</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 07:58:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3595.html</guid>
			<description><![CDATA[Возникла проблема при использовании dc-load-ip 1.0.3.<br />
<br />
Создаю 1st_read.bin (перед созданием 1st_read.bin, вбиваю ip адрес который роутер назначил дриму) с помощью утилиты dcipcfg.exe, потом добавляю BOR.PAK и из этих файлов создаю образ dc-load-ip 1.0.3. закидываю образ на GDEMU и запускаю dc-load-ip.<br />
<br />
Далее, запускаю dc-tool GUI v.2.0 и выбираю file-&gt;upload from и выбираю бинарик  с openbor. Игра стартует на дриме и лог пишется в dc-tool GUI, но часто бывает что запущенная игра виснет через dc-load-ip после прохождения первого уровня (на дриме черный экран, при этом в логе ни чего о краше не пишется). Если же запускать туже игру обычно через gdemu, такой проблемы нет.<br />
<br />
Как решить данную проблему?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Возникла проблема при использовании dc-load-ip 1.0.3.<br />
<br />
Создаю 1st_read.bin (перед созданием 1st_read.bin, вбиваю ip адрес который роутер назначил дриму) с помощью утилиты dcipcfg.exe, потом добавляю BOR.PAK и из этих файлов создаю образ dc-load-ip 1.0.3. закидываю образ на GDEMU и запускаю dc-load-ip.<br />
<br />
Далее, запускаю dc-tool GUI v.2.0 и выбираю file-&gt;upload from и выбираю бинарик  с openbor. Игра стартует на дриме и лог пишется в dc-tool GUI, но часто бывает что запущенная игра виснет через dc-load-ip после прохождения первого уровня (на дриме черный экран, при этом в логе ни чего о краше не пишется). Если же запускать туже игру обычно через gdemu, такой проблемы нет.<br />
<br />
Как решить данную проблему?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Нужна помощь с VFS в kallistiOS]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3591.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 17:56:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-3591.html</guid>
			<description><![CDATA[Всем доброго времени суток)<br />
Столкнулся со странной проблемой при разработке игры на ДС. Когда я создал образ для файловой системы благодаря макросу "KOS_INIT_ROMDISK( romdisk_boot );" всё работает отлично до тех пор, пока файлы в данном образе не превышают 16мб. Если файлы превышают этот размер, игра перестаёт запускаться, просто черный экран(<br />
В инструкциях написано что VFS не имеет никаких ограничений по количеству папок и размеров файлов, так что странно получается.<br />
Я пробовал разные файлы для теста закидывать, толку ноль.<br />
<br />
Спасибо за внимание. Надеюсь кто-то Стыкался с этим, либо имел возможность загружать более чем 16 мб файлов в VFS.<br />
<br />
P.S. В консоль вроде при этом ничего не выкидывает, но я сейчас снова проверю.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем доброго времени суток)<br />
Столкнулся со странной проблемой при разработке игры на ДС. Когда я создал образ для файловой системы благодаря макросу "KOS_INIT_ROMDISK( romdisk_boot );" всё работает отлично до тех пор, пока файлы в данном образе не превышают 16мб. Если файлы превышают этот размер, игра перестаёт запускаться, просто черный экран(<br />
В инструкциях написано что VFS не имеет никаких ограничений по количеству папок и размеров файлов, так что странно получается.<br />
Я пробовал разные файлы для теста закидывать, толку ноль.<br />
<br />
Спасибо за внимание. Надеюсь кто-то Стыкался с этим, либо имел возможность загружать более чем 16 мб файлов в VFS.<br />
<br />
P.S. В консоль вроде при этом ничего не выкидывает, но я сейчас снова проверю.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Про AFS и кодек для SFD]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2997.html</link>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 10:31:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2997.html</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте друзья. Понадобилось мне сделать свой собственный рип игры deSPIRIA из gdi образа. Я успешно извлек данные из gdi с помощью этого пака программ theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/family-guys-aio-dreamcast-gdi-to-cdi-conversion-pack/ но проблема оказалась в другом. Все видео формата sfd заключены в архивы или контейнеры (как правильно назвать не знаю) формата afs. Я извлек sfd из них с помощью одной из прог из того пака но, как обратно туда их запихать?. И еще вопрос точнее два. Если я поставлю на виртуальную машину win98 для SEGA Dreamcast Movie creator он будет работать нормально?. И каким конвертером и каким кодеком лучше кодировать в avi?. Я читал что лучше divx 4.0 но в современных конвертерах его нет.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте друзья. Понадобилось мне сделать свой собственный рип игры deSPIRIA из gdi образа. Я успешно извлек данные из gdi с помощью этого пака программ theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/family-guys-aio-dreamcast-gdi-to-cdi-conversion-pack/ но проблема оказалась в другом. Все видео формата sfd заключены в архивы или контейнеры (как правильно назвать не знаю) формата afs. Я извлек sfd из них с помощью одной из прог из того пака но, как обратно туда их запихать?. И еще вопрос точнее два. Если я поставлю на виртуальную машину win98 для SEGA Dreamcast Movie creator он будет работать нормально?. И каким конвертером и каким кодеком лучше кодировать в avi?. Я читал что лучше divx 4.0 но в современных конвертерах его нет.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Драйвера для устройств g2bus]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2567.html</link>
			<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 11:55:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2567.html</guid>
			<description><![CDATA[Заинтересовал такой вопрос: "драйвера" для устройств g2bus содержатся в прошивке BIOS или коде самой игры ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Заинтересовал такой вопрос: "драйвера" для устройств g2bus содержатся в прошивке BIOS или коде самой игры ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[how can I get the value of I/O in the Dreamcast?]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2311.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 05:23:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2311.html</guid>
			<description><![CDATA[Dreamcast inside the handle button I/O is how to get the value? And I/O's MD as fixed? Or is it a fixed address?<br />
<br />
THANK YOU REPLY<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dreamcast inside the handle button I/O is how to get the value? And I/O's MD as fixed? Or is it a fixed address?<br />
<br />
THANK YOU REPLY<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Katana SDKs]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2295.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 13:49:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2295.html</guid>
			<description><![CDATA[юзер jakeeeenator на форуме ассемблергеймс выложил сдк файлы от катаны, не знаю были ли они уже в сети раньше, но на всякий случай оставлю вам ссылку, а вы уже скажете новое или хорошо забытое старое. Надеюсь будет полезно.<br />
<br />
статья: <a href="http://assemblergames.com/l/threads/katana-sdks.57215/" target="_blank">http://assemblergames.com/l/threads/katana-sdks.57215/</a><br />
<br />
ссылка на архив: <a href="https://mega.nz/#!CVJ2wAyR!04507YssoUoxVMO78OMtw2qF68zQ6zZAPQROFWWdql8" target="_blank">https://mega.nz/#!CVJ2wAyR!04507YssoUoxV...QROFWWdql8</a><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>The rar file has the following SDK revisions:<br />
<br />
R2<br />
R4.01<br />
R9 (2 different installs, 1 is bin cue files and 1 is an installer)<br />
R10 (2 Different installs, 1 is bin cue files and 1 is an iso file)<br />
R11<br />
R11b<br />
<br />
And the following Windows CE Toolkits:<br />
<br />
Sega Dreamcast Windows CE Toolkit v1<br />
Sega Dreamcast Windows CE Toolkit v2.1</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[юзер jakeeeenator на форуме ассемблергеймс выложил сдк файлы от катаны, не знаю были ли они уже в сети раньше, но на всякий случай оставлю вам ссылку, а вы уже скажете новое или хорошо забытое старое. Надеюсь будет полезно.<br />
<br />
статья: <a href="http://assemblergames.com/l/threads/katana-sdks.57215/" target="_blank">http://assemblergames.com/l/threads/katana-sdks.57215/</a><br />
<br />
ссылка на архив: <a href="https://mega.nz/#!CVJ2wAyR!04507YssoUoxVMO78OMtw2qF68zQ6zZAPQROFWWdql8" target="_blank">https://mega.nz/#!CVJ2wAyR!04507YssoUoxV...QROFWWdql8</a><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Код:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>The rar file has the following SDK revisions:<br />
<br />
R2<br />
R4.01<br />
R9 (2 different installs, 1 is bin cue files and 1 is an installer)<br />
R10 (2 Different installs, 1 is bin cue files and 1 is an iso file)<br />
R11<br />
R11b<br />
<br />
And the following Windows CE Toolkits:<br />
<br />
Sega Dreamcast Windows CE Toolkit v1<br />
Sega Dreamcast Windows CE Toolkit v2.1</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eclipse plugin для генерации С++ проекта]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2229.html</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 13:16:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2229.html</guid>
			<description><![CDATA[Привет всем,<br />
<br />
Сегодня поделюcь маленькой реализацией идеи - генератор C/C++ прожекта в еклипс для сборки дримкаст приложения. Пока что в первой реализации имеется возможность генерации дрим-приложения, использующего KOS. Чуть позже я добавлю в этот плагин также возможность генерации Dreamshell модулей.<br />
<br />
Инструкция к использованию:<br />
- качаем Eclipse for C/C++ Developers <a href="https://eclipse.org/downloads/" target="_blank">отсюда</a> и распаковываем в удобное место<br />
- качаем плагин <a href="https://github.com/yevgeniy-logachev/DreamdevPlugin/raw/master/bin/releases/dreamdev_0.0.1.jar" target="_blank">отсюда</a> и кладем его в каталог plugins в Eclipse<br />
- Запускаем Eclipse и в меню выбираем File-&gt;New-&gt;Other. В списке визардов должен появится раздел Dreamdev<br />
<img src="http://i.imgur.com/myh4J5f.png" border="0" alt="[Изображение: myh4J5f.png]" /><br />
- Выбираем (пока единственный доступный) пункт Dreamcast C/C++ Project и жмем Next<br />
- В следующем окне заполняем имя проекта, путь к нему, а также указываем пути в компилятору, KOS и KOS-Ports библиотекам. Жмем Finish<br />
<img src="http://imgur.com/poXwJMP.png" border="0" alt="[Изображение: poXwJMP.png]" /><br />
- Теперь меняем в Eclipse рабочую директорию на ту, куда был создан проект. В Eclipse это делается через File-&gt;Switch Workspace-&gt;Other.<br />
- И теперь импортим созданный проект в текущий рабочий каталог (File-&gt;Import-&gt;Раздел General-&gt;Existing Project Into Workspace и выбираем каталог с нашим проектом <br />
<img src="http://imgur.com/zJYbmDg.png" border="0" alt="[Изображение: zJYbmDg.png]" /><br />
На этом все, добавляйте к проекту ваши сорцы, компильте и наслаждайтесь кодингом под дрим в IDE <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Данный плагин был протестирован на работу только под MacOS, теоретически должен работать безпроблем и на остальных осях. Сорцы плагины можете найти <a href="https://github.com/yevgeniy-logachev/DreamdevPlugin" target="_blank">здесь</a>, если есть пожелания по реализации - пишите.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет всем,<br />
<br />
Сегодня поделюcь маленькой реализацией идеи - генератор C/C++ прожекта в еклипс для сборки дримкаст приложения. Пока что в первой реализации имеется возможность генерации дрим-приложения, использующего KOS. Чуть позже я добавлю в этот плагин также возможность генерации Dreamshell модулей.<br />
<br />
Инструкция к использованию:<br />
- качаем Eclipse for C/C++ Developers <a href="https://eclipse.org/downloads/" target="_blank">отсюда</a> и распаковываем в удобное место<br />
- качаем плагин <a href="https://github.com/yevgeniy-logachev/DreamdevPlugin/raw/master/bin/releases/dreamdev_0.0.1.jar" target="_blank">отсюда</a> и кладем его в каталог plugins в Eclipse<br />
- Запускаем Eclipse и в меню выбираем File-&gt;New-&gt;Other. В списке визардов должен появится раздел Dreamdev<br />
<img src="http://i.imgur.com/myh4J5f.png" border="0" alt="[Изображение: myh4J5f.png]" /><br />
- Выбираем (пока единственный доступный) пункт Dreamcast C/C++ Project и жмем Next<br />
- В следующем окне заполняем имя проекта, путь к нему, а также указываем пути в компилятору, KOS и KOS-Ports библиотекам. Жмем Finish<br />
<img src="http://imgur.com/poXwJMP.png" border="0" alt="[Изображение: poXwJMP.png]" /><br />
- Теперь меняем в Eclipse рабочую директорию на ту, куда был создан проект. В Eclipse это делается через File-&gt;Switch Workspace-&gt;Other.<br />
- И теперь импортим созданный проект в текущий рабочий каталог (File-&gt;Import-&gt;Раздел General-&gt;Existing Project Into Workspace и выбираем каталог с нашим проектом <br />
<img src="http://imgur.com/zJYbmDg.png" border="0" alt="[Изображение: zJYbmDg.png]" /><br />
На этом все, добавляйте к проекту ваши сорцы, компильте и наслаждайтесь кодингом под дрим в IDE <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Данный плагин был протестирован на работу только под MacOS, теоретически должен работать безпроблем и на остальных осях. Сорцы плагины можете найти <a href="https://github.com/yevgeniy-logachev/DreamdevPlugin" target="_blank">здесь</a>, если есть пожелания по реализации - пишите.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Инструкция по сборке тулчейна]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2224.html</link>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 21:41:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2224.html</guid>
			<description><![CDATA[На меня иногда находит вдохновение, делать что-то, чего я не делаю как программист повседневно, например, покодить для дримкаст). Давно как-то я начинал это дело, некоторое время, а потом бросил. Сейчас вот опять нашло, но я понял что практически все позабыл, как собрать тулчейн, приложения для Дримшелл и т.д. Потому вот, как лекарство от забывчивости, у себя на старом блоге накидал статейку по сборке тулчейна, может кому пригодится<br />
<a href="http://www.oldconsoles.com.ua/2015/01/dreamdev.html" target="_blank">http://www.oldconsoles.com.ua/2015/01/dreamdev.html</a><br />
при желании могу перенести ее в форум, если не удобно по ссылке]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[На меня иногда находит вдохновение, делать что-то, чего я не делаю как программист повседневно, например, покодить для дримкаст). Давно как-то я начинал это дело, некоторое время, а потом бросил. Сейчас вот опять нашло, но я понял что практически все позабыл, как собрать тулчейн, приложения для Дримшелл и т.д. Потому вот, как лекарство от забывчивости, у себя на старом блоге накидал статейку по сборке тулчейна, может кому пригодится<br />
<a href="http://www.oldconsoles.com.ua/2015/01/dreamdev.html" target="_blank">http://www.oldconsoles.com.ua/2015/01/dreamdev.html</a><br />
при желании могу перенести ее в форум, если не удобно по ссылке]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamcast FLASH ROM]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2054.html</link>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 08:46:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2054.html</guid>
			<description><![CDATA[Возник такой вопрос, чисто ради любопытства. Что хранит Дрим в области памяти FLASH ROM, кроме настроек модема, времени, региона и прочих параметров? Проверяется ли контрольная сумма флеша, и можно ли туда что-то запихнуть свое? Если я не ошибаюсь, то из чипа можно читать инфу напрямую из общего пространства памяти. Может туда можно запихнуть загрузчик, что-бы его не затирали проги при запуске, как вариант :-). И на конец, какой там чип используется можно ли его купить для того что-бы эксперементировать?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Возник такой вопрос, чисто ради любопытства. Что хранит Дрим в области памяти FLASH ROM, кроме настроек модема, времени, региона и прочих параметров? Проверяется ли контрольная сумма флеша, и можно ли туда что-то запихнуть свое? Если я не ошибаюсь, то из чипа можно читать инфу напрямую из общего пространства памяти. Может туда можно запихнуть загрузчик, что-бы его не затирали проги при запуске, как вариант :-). И на конец, какой там чип используется можно ли его купить для того что-бы эксперементировать?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SH4 Disassemblers and Official bin utils Pack v1.0 by SWAT]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2037.html</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 09:10:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2037.html</guid>
			<description><![CDATA[Перезалейте у кого осталось, пожалуйста]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Перезалейте у кого осталось, пожалуйста]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Яп Си (без ++)]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2034.html</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 12:32:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2034.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Всем привет! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Перечитал весь форум в поисках информации о том<br />
на чём и как создавать игры под Dream.<span style="font-size: x-small;">(Такие идеи давненько уже были)</span><br />
Сначала хотел изучать C++,но прислушался <br />
твоему совету и начал копать инфу по Си.<br />
В итоге нашёл только одну толковую книгу книгу от <br />
Брайана Кернигана и Денниса Ритчи - <br />
"Язык программирования C (Второе издание)"<br />
Искал компилятор и различного рода инструментарий для <span style="font-weight: bold;">Си</span>.<br />
Нигде нет именно <span style="font-weight: bold;">Си</span>,одни плюсы.<br />
В общем я прошу помочь мне с компилятором и хорошей литературой.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">Всем привет! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Перечитал весь форум в поисках информации о том<br />
на чём и как создавать игры под Dream.<span style="font-size: x-small;">(Такие идеи давненько уже были)</span><br />
Сначала хотел изучать C++,но прислушался <br />
твоему совету и начал копать инфу по Си.<br />
В итоге нашёл только одну толковую книгу книгу от <br />
Брайана Кернигана и Денниса Ритчи - <br />
"Язык программирования C (Второе издание)"<br />
Искал компилятор и различного рода инструментарий для <span style="font-weight: bold;">Си</span>.<br />
Нигде нет именно <span style="font-weight: bold;">Си</span>,одни плюсы.<br />
В общем я прошу помочь мне с компилятором и хорошей литературой.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CubicVR 3D движок]]></title>
			<link>http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2011.html</link>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 00:09:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
Недавно наткнулся на движок <a href="http://www.cubicvr.org/" target="_blank">CubicVR</a>. Собрал его и примеры к нему -  все работает <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />! Когда скачал Dreamshell SDK, то на свое удивление увидел в архиве собранный SWATом тот же CubicVR.<br />
Может кто расскажет что это за чудо движок? Сам пока не особо разбирал что по чем <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
Недавно наткнулся на движок <a href="http://www.cubicvr.org/" target="_blank">CubicVR</a>. Собрал его и примеры к нему -  все работает <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />! Когда скачал Dreamshell SDK, то на свое удивление увидел в архиве собранный SWATом тот же CubicVR.<br />
Может кто расскажет что это за чудо движок? Сам пока не особо разбирал что по чем <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>