Создать ответ 
 
Рейтинг темы:
  • Голосов: 1 - Средняя оценка: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Dreamcast Zip Drive
Автор Сообщение
ands Не на форуме
Опытный
****

Сообщений: 602
Зарегистрирован: 22.05.2006
Рейтинг: 1
Сказал спасибо: 69
Поблагодарили 52 раз(а) в 43 сообщ.
Сообщение: #1
Dreamcast Zip Drive
так как об этом аксессуаре мало информации на этом сайте, то я решил сделать такую тему и описать поподробнее о нём.

История отменённого аксессуара Zip Drive для Dreamcast

Содержание данной темы:
Введение.
Новости тех лет.
История отменённого аксессуара.
Разработка Zip Drive для Dreamcast.
Отмена проекта.
Отзывы людей, которые видели Zip Drive.
Zip Drive выставлен на продажу.


Введение

[Изображение: b7iy7bsmjuwbojt5lubscrcxa-c.jpg] [Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png]

Dreamcast известна как первая игровая консоль, которая была готова к подключению к интернету сразу после покупки благодаря встроенному модему. Это было важной частью стратегии Sega. Компания хотела объединить игроков со всего мира и дать им возможность играть в Dreamcast вместе, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на противоположных концах планеты.

[Изображение: KBM.jpg]

Dreamcast была в первую очередь игровой консолью, но Sega хотела, чтобы она стала чем-то большим. Для многих семей Dreamcast стал первым порталом во Всемирную паутину. Благодаря простому в использовании программному обеспечению для просмотра веб-страниц, а также клавиатуре и мыши, подключение к интернету стало таким же естественным, как на настольном ПК. Однако Sega не собиралась останавливаться на достигнутом. В их долгосрочном плане было дальнейшее расширение сетевых возможностей консоли на протяжении всего срока ее службы. Большинство из вас уже знают об обновлениях веб-браузера и выпуске широкополосного адаптера в конце жизненного цикла консоли, но у Sega был еще один козырь в рукаве — Zip Drive.

[Изображение: Planet-Web-Back.jpg]

Цель Zip Drive состояла в том, чтобы устранить главное ограничение, из-за которого консоль не могла в полной мере использовать встроенные сетевые возможности: отсутствие встроенной памяти. Zip Drive предназначался для увеличения объема памяти Dreamcast для хранения электронной почты и интернет-файлов, чем могли предложить серверы Sega.. Sega планировала выпускать дополнения для некоторых игр, таких как Quake 3 Arena или недавно обнаруженные игры от Florigan Bros.. Устройство позволяло сохранять их.

[Изображение: December-DLC.jpg]

Сегодня 100 МБ может показаться не таким уж большим объемом, но по тем временам это было очень много. То, что это значило бы для Dreamcast, можно выразить одной аббревиатурой: DLC! У Dreamcast уже была поддержка DLC, но она была сильно ограничена.
В Северной Америке было выпущено более 15 игр с DLC, включая, помимо прочего, Sonic Adventure 1 и 2, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Floigan Bros. и Phantasy Star Online. DLC для этих игр добавило все, что угодно, от новой одежды для персонажей до совершенно новых областей, квестов и мини-игр. Очевидно, что Dreamcast был очень ограничен в объеме хранилища, поэтому часть этого контента уже была на диске и просто разблокировались с помощью специальных файлов VMU. Однако так было не всегда. В таких играх, как 4×4 Evolution и Phantasy Star Online, можно было загружать целые новые треки и квесты, которых не было на диске. Это ограничение по объему памяти, скорее всего, было бы устранено с помощью чего-то вроде Zip Drive для Dreamcast.
Единственным постоянным хранилищем данных на Dreamcast был виртуальный модуль памяти, объем которого составлял всего 128 КБ.
128 КБ — это слишком мало для чего-то большего, чем небольшие внутри игровые бонусы. 100 МБ, которые предоставлял Zip Drive, позволяли игрокам загружать совершенно новые уровни игры, карты, персонажей и режимы — практически то же самое, к чему мы привыкли в современных дополнениях. Возможно, на Zip Drive можно было бы загружать даже целые игры размером до 100мб. Только представьте: вы заходите в PlanetWeb, переходите на сайт store.dreamcast.net и просматриваете каталог мини-игр, которые можно загрузить на Dreamcast. Это было будущее!
Zip Drive не только расширил бы возможности консоли в играх, но и улучшил бы работу с веб-браузером. Дополнительное хранилище позволило бы загружать и сохранять контент с веб-сайтов и из электронной почты. Кроме того, веб-браузер можно было бы регулярно обновлять без необходимости выпускать новые версии в формате GD-ROM, что позволило бы ему соответствовать постоянно меняющимся стандартам интернета.
Интересная особенность Zip Drive заключалась в том, что он не ограничивался использованием Zip-дисков для хранения данных. У него также был USB-порт для подключения внешних устройств хранения данных, таких как флеш-накопители или внешние жёсткие диски. Это делало Dreamcast не хуже Xbox и PS2, которые также поддерживали жёсткие диски. Sega действительно предусмотрела всё, чтобы Dreamcast не устаревал.


Новости тех лет.

[Изображение: bcc2e6edefd6a87bacd446f6d7333e5e.jpg]

Перевод с японского на фото выше:
SEGA анонсирует внешнее запоминающее устройство для DC, разработанное на основе американского Iomega Zip Накопитель емкостью 100 МБ .
Компания SEGA объявила, что совместно с компанией lomega в Соединенных Штатах разработает устройство внешней памяти большой емкости для DC.В частности, анонсированное на этот раз устройство было разработано на основе носителя данных "ZipTM 100 MB drive", уже популярного для персональных компьютеров компании lomega Co., Ltd. в Соединенных Штатах кроме того, в дополнение к функции устройства хранения постоянного тока, сетевого контента, GD-ROM, также возможно подключение к виртуальной машине
Компания Sega рассказала о причине, по которой она выбрала носитель под названием "Zip" в качестве внешнего запоминающего устройства DC: "Его можно предоставить по низкой цене, потому что это домашнее использование, и его можно предоставить по низкой цене. И в результате акцента на долговечность, это
Офис планирования по связям с общественностью SEGA, поэтому мы решили продолжить разработку DC, который привлекает внимание как интернет-терминал. "Я думаю, это хорошая идея", - сказал он said.to. Ломега также сказал: "С этим новым устройством мы изменим рынок домашних игровых систем" (Beyond PC Division / Майк Линч). Компания уверена в своем влиянии на рынок домашних игровых консолей.
Кроме того, цена все еще не определена, но в форме "по как можно более низкой цене, по крайней мере, дешевле, чем корпус DC" (SEGA Public Relations Planning Office), компания '99 планирует выпустить продукт в течение следующего финансового года.
С самого начала система DC была спроектирована таким образом, чтобы иметь возможность закреплять подключенное оборудование снизу, и привод на этот раз также подключен в виде перекрытия снизу.
[Zip] - это диск высокой емкости super-air стандарта № 1 для персональных компьютеров (объем хранилища составляет 1 лист = 100 МБ). В настоящее время. Внешний накопитель производства Io mega стоит около 20 000 иен, и, похоже, позже он будет предлагаться по цене ниже, чем DC (1 носитель - 2500 иен). Теперь [глаза встроены в накопитель "Zip" H ATAPI] в темпе.


Подробная информация о ключевом приводе Dreamcast Zip Drive.
Sega и Iomega прокомментировали недавний фейковый скриншот с zip-накопителем для Dreamcast и дали нам несколько новых подсказок.
Автор: Сэм Кеннеди 27 апреля 2000 года, 15:19 по тихоокеанскому времени
Недавно одно отраслевое издание опубликовало поддельный скриншот накопителя Zip Drive для Dreamcast, после чего его разместили на нескольких веб-сайтах. По словам представителей Iomega, скриншот на самом деле представляет собой «накопитель Zip 250, который кто-то модифицировал, чтобы он выглядел как часть линейки Sega». Представитель Iomega добавил, что «на самом деле накопитель Zip будет встроен в консоль Dreamcast и не будет продаваться отдельно».
На первый взгляд это кажется маловероятным. Поскольку у нас уже есть несколько приставок Dreamcast, мы знаем, что в них не будет Zip-привода. Но если вспомнить предыдущие сообщения, все становится немного понятнее. Несколько недель назад одна японская газета заявила, что Zip-привод будет крепиться к нижней части Dreamcast и две части будут соединяться с помощью замка (как в Sega Genesis с Sega CD). Это объясняет, почему накопитель можно считать внутренним, а не внешним, как показано на поддельном экране.
Сегодня издание GameSpot News поговорило с представителями Sega of America о Zip-накопителе, и, хотя никаких подробностей раскрыть не удалось, было высказано предположение, что Iomega, возможно, имела в виду один из возможных продуктов — или конфигураций продуктов — над которыми работают обе компании. (Sega и Iomega в настоящее время совместно разрабатывают технологии для нескольких будущих устройств Dreamcast). Sega не стала вдаваться в подробности о будущих устройствах.
Так что, хотя нам еще предстоит увидеть настоящий скриншот, вполне возможно, что будущий Zip-накопитель Dreamcast будет крепиться под консолью Dreamcast и будет очень похож на то, как подключались Nintendo 64 и ее дисковод 64DD на прошлых макетах Nintendo. Для такого подключения в нижней части корпуса Dreamcast есть специальные слоты. GameSpot News будет сообщать вам последние новости по мере их поступления.



История отменённого аксессуара.

[Изображение: Iomega-svg.png]

Iomega - американская фирма, специализирующейся на технологиях хранения данных. Стоит немного рассказать о том, что такое ZIP вообще. Это понятие никак не связано с известным форматом архивации, как можно подумать. Стандарт ZIP является одним из видов накопителей на гибких магнитных дисках. Разработан компанией Iomega в 1994 году в качестве замены 3,5-дюймовым дискетам, ёмкости которых на тот момент уже стало не хватать. На протяжении истории имел объёмы от 100 до 750 мегабайт. В отличии от множества других «альтернативных» носителей, завоевал определенную популярность, но был вытеснен более дешевыми CD-R. Однако и приводы и дискеты производились вплоть до 2010 года.

[Изображение: hdnhcpqtd6sq-ln024tilbnxnkg.jpg]

Sega анонсировала продукт в марте 1999 года, Iomega — в апреле 1999 года. Продукт позволял использовать 100-мегабайтные Zip-диски в Dreamcast.

Предполагалось, что накопитель будет стоить 199 долларов и поступит в продажу в третьем квартале 2000 года. Компания из Юты планировала продавать накопитель в убыток, но зарабатывать на продаже чистых дискет.

[Изображение: 2026-03-21-22-09-14.png] [Изображение: 2026-03-21-22-11-18.png]

Стоимость производства одной дискеты составляла 1 доллар, а продажная цена — около 8–10 долларов.
«Мы выбрали Zip-накопитель из-за его долговечности и низкой стоимости. Долговечность — важный фактор», — сказал представитель Sega.
Устройство было полностью готово к выпуску. Было изготовлено всего несколько прототипов, точное количество неизвестно. Приводы на 100 мегабайт были почти такими же, как для ПК, с небольшими изменениями, необходимыми для совместимости с Dreamcast. Предполагалось, что со временем будет выпущено программное обеспечение для ПК, которое сделает его совместимым с Zip-накопителем для DC.

[Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-1.png] [Изображение: Big-Shipping-box-dreamcast-zip-disc-2.png]

Для проекта Dreamcast были изготовлены собственные дискеты. Их был целый ассортимент. Мне удалось раздобыть несколько штук у бывшего сотрудника Iomega. Поскольку они занимали место в его доме, он использовал их в качестве мишеней для стрельбы из дробовика. Его прототип Zip Drive был уничтожен после того, как он покинул компанию.

[Изображение: 2026-03-21-22-25-14.png]

«Когда-то у меня был Zip-накопитель Dreamcast, но, кажется, я выбросил его в мусорный контейнер, когда уходил из Iomega»
Zip Drive был представлен на церемонии вручения наград OKAWA (некоммерческой организации, которая способствует росту и развитию технологий). Устройство также было представлено на Токийской выставке игр. С тех пор об этом аксессуаре больше никто не слышал.

Разработка Zip Drive для Dreamcast.

Впервые инженер-программист Джон М подключился к проекту по просьбе своего руководителя. Он должен был присутствовать на встрече с японцем, который выступал посредником между Iomega и Sega.
«Мы познакомились с ним, и он рассказал нам о том, что Iomega может создать zip-накопитель для Sega Dreamcast. Этот проект дал мне возможность поехать в Японию и встретиться там с инженерами Sega.»
После переговоров на самом высоком уровне компании был запущен проект, в рамках которого Iomega взяла на себя обязательства по разработке корпуса, электроники и программного обеспечения для устройства Dreamcast Zip.

[Изображение: 2026-03-21-22-30-24.png]

«Нам было интересно не само устройство, а только считывающее устройство. Iomega поставляла ATAPI-накопители Sega, а Sega собирала из них Dreamcast Zip Drive».
Партнерство с Sega Japan носило технический характер. Никаких обсуждений маркетинга не велось. Участникам проекта было все равно. Iomega также сотрудничала с Sega of America.
«В Iomega я участвовал в нескольких «специальных» проектах по интеграции Zip-накопителей / дисков в другие устройства».
Инженер-электрик создал печатную плату (PCBA) для соединения Dreamcast с Zip-накопителем, а разработчики американской компании разработали интерфейс ATAPI (стандарт IDE для съемных носителей).
Устройство должно было подключаться к Dreamcast так же, как «караоке-устройство Dreamcast», через порт расширения модема. Это помогло бы продвигать Dreamcast как мультимедийную станцию.
«Как поклонник Dreamcast, вы знакомы с разъемом для «расширения», расположенным в нижней задней части устройства. Мы собирались использовать его для подключения Dreamcast к Zip-накопителю».
Они использовали две разные программные платформы: одну под названием Shinobi, на которой было разработано большинство игр для Dreamcast, а другую — Windows CE.
«Как инженеру-программисту, мне приходилось создавать программное обеспечение, библиотеку, которую разработчики игр должны были интегрировать в свои приложения, чтобы получать доступ к файлам, хранящимся на съемном диске».
Для Windows CE практически не требовалось никакой дополнительной работы. Драйверы и программное обеспечение для поддержки и организации данных на zip-накопителе уже существовали. Практически все было включено в CE.
Для среды Shinobi инженеру-программисту нужно было разработать библиотеку, предоставляющую возможности файловой системы: форматирование дисков, чтение и запись на диски, включая файлы и каталоги. Все должно было быть устроено как мини-операционная система для поддержки создания и использования данных в архиве.
«Загвоздка была в том, что эта файловая система должна была работать только во время вертикального гашения видеосигнала — только тогда процессор Dreamcast был доступен для выполнения кода».
Shinobi предлагала разработчикам игр множество возможностей, но не была операционной системой.
«Я написал файловую систему так, чтобы она могла продолжить работу с того места, на котором остановилась, когда я инициировал действие на Zip-накопителе (что заняло бы гораздо больше времени, чем запись даже одного кадра видео).»
Iomega дважды приезжала в Японию: в первый раз, чтобы запустить проект и принять ряд технических решений, а во второй — чтобы передать технологию Sega на последующей встрече.
— Кит Слэнкард, бывший директор программы Iomega Beyond PC Initiative Диск тестировали инженеры Iomega и Sega. Sega добавила в операционную систему пользовательский интерфейс и возможность взаимодействия игр с диском. Iomega разработала низкоуровневые драйверы. Не думаю, что прототип работал бы без дополнений к операционной системе. Если я правильно помню, благодаря улучшениям в операционной системе игры можно было запускать прямо с дискеты.
Возможности этого периферийного устройства были практически безграничны.
По наличию креплений на дне консоли, изначально планировалось делать большие аддоны для G2, но серийно производился лишь Dreamcast Karaoke, и подключается к тому же порту расширения, но пользует лишь MIDI (который тоже выведен на тот разъем).
для Zip который вроде как умеет до 1.4Мбайт/c
У порта LPT максимальная пропускная способность как раз 2 Мбит/с, так что скорость привода Zip на Dreamcast была вполне себе привычная для пользователей PC тех лет. Да и в любом случае, это минут семь на переписывание всего диска, не бог весть как долго по тем временам.

[Изображение: sega-dreamcast-zip-drive-prototype-5.jpg] [Изображение: bdbdbndb.png] [Изображение: 232e5e8f354c70a3144604e2ba68348d.jpg]

Отмена проекта.

По словам бывшего директора проекта Beyond PC компании Iomega Кита Слэнкарда, разработка Zip Drive была завершена, и устройство было готово к выпуску, оставалось только получить одобрение от Sega.
Инженеры Sega Japan решили продемонстрировать Zip Drive на съезде в Японии. На мероприятии присутствовала и маркетинговая служба Sega Japan. Она не знала о разработке аксессуара. Оказалось, что Iomega сотрудничала только с японскими инженерами и Sega of America, но не с отделом маркетинга Страны восходящего солнца.
Отдел маркетинга не видел необходимости в Zip-накопителе и не планировал активно его использовать, хотя это могло бы принести пользу Sega Japan, сославшись на высокую стоимость продукта и «неопределённость модели использования
Поскольку маркетинговая группа имела большее влияние, чем инженерная, проект был закрыт.
«Я не знаю, знали ли разработчики игр о существовании Zip-накопителя».
оказала Iomega Sega of America полную поддержку. Не возглавив проект и не обладая достаточным влиянием для продвижения zip-накопителя, SOA ничего не смогла сделать.
Спасибо Джону М за его показания

Отзывы людей, которые видели Zip Drive.

У Sega of America в офисах были Zip-накопители. На них ничего не работало. По словам бывшего сотрудника SOA, этот аксессуар рассматривался как потенциальный инструмент для создания самодельных игр, таких как Playstation Net Yaroze. В США не планировали выпускать его на внутреннем рынке.
Адам Павлака, журналист Next Generation, смог попасть на конференцию GDC (Game Developers Conference), где был представлен Zip Drive. По его словам, устройство работало без сбоев. На нем демонстрировали чтение и запись данных на дискету.
Было представлено две демонстрации. Одна из них заключалась в том, чтобы с помощью видеоигры Saturn RPG ( Panzer Dragon Saga ?) показать, что накопитель может воспроизводить мультимедийный контент. Вторая демонстрация позволяла увидеть процесс сохранения и загрузки файлов в формате zip.

[Изображение: F6-Q6vle-W8-AAx-LRm.jpg]

Адам Павлака также подтверждает, что Sega планирует предоставить фанатам возможность разрабатывать собственные игры. По его словам, розничная консоль (я имею в виду Zip Drive) должна была подключаться к ПК с помощью кабеля SCSI. SDK (Software Development Kit, набор инструментов для разработки игр) должен был быть упрощен. Программы писались на ПК и загружались непосредственно в память DC для выполнения. Он не предназначался для массового рынка.


Zip Drive выставлен на продажу.

Известно о существовании нескольких прототипов Zip Drive.
Первый прототип Zip Drive появился в интернете в 2007 году. Его цена в 10 000 долларов пугала.
Однако он был продан на eBay в сентябре 2007 году за 1631,02 доллара США. По словам мистера Слэнкарда, эти прототипы полностью функциональны, но по сути представляют собой «кирпичи» без «дополнений к ОС», разработанных Sega. Это программное обеспечение, вероятно, входило в состав Katana SDK и позволяло разработчикам использовать Zip Drive в своих играх.
«Я давно не вспоминал о продукте Dreamcast. Да, прототипы были полностью работоспособны и хорошо показали себя в квалификационных испытаниях. Продукт был готов к запуску в производство. Но Sega решила не выпускать его. Вероятно, причиной стали цена и неопределенность с моделью использования. Я не помню, о чем именно мы говорили с Sega».

[Изображение: 2024-11-16-10-20-53.png] [Изображение: 2026-03-24-19-16-24.png] [Изображение: 2026-03-24-19-30-23.png]

[Изображение: 2026-03-24-19-32-26.png] [Изображение: 2026-03-24-19-37-13.png] [Изображение: 154999520513321365-1.jpg]

В 2018 году на Ebay в Германии появился второй прототип за скромную сумму в 4225 евро. За 1 день он был продан. Новым покупателем стал музей в Сан-Франциско. Продавец указал адрес доставки, который соответствовал адресу головного офиса Twitter.

[Изображение: dreamcastzipdrive10.png]

[Изображение: dreamcastzipdrive01.jpg] [Изображение: dreamcastzipdrive02.jpg] [Изображение: dreamcastzipdrive03.jpg]

[Изображение: dreamcastzipdrive04.jpg] [Изображение: dreamcastzipdrive05.jpg] [Изображение: dreamcastzipdrive07.jpg] [Изображение: dreamcastzipdrive09.jpg]

С тех пор о Dreamcast Zip Drive ничего не известно.
Спас бы Zip Drive консоль Dreamcast? Этого мы никогда не узнаем. При заявленной цене в 199 долларов, это столько же, сколько стоила сама консоль Dreamcast, так что он вряд ли бы хорошо продавался. Возможно, Sega приняла правильное решение, отказавшись от его выпуска. Но как бы то ни было, нам будет очень жаль, что он так и не вышел в серийное производство.

Если бы Dreamcast Zip Drive выпускался серийно, то от себя хочу показать, как мог выглядеть бы полный комплект, добавить фото созданное ИИ на основе правдивых данных.
У Dreamcast Zip Drive снизу есть 4 крепления как и у Dreamcast, а у Dreamcast Karaoke снизу нет креплений.
Я предположил, что снизу должно быть Karaoke, в середине Zip Drive а сверху сам Dreamcast

[Изображение: 1111.jpg]

Вся основная информация взята с сайтов
https://www.sega-dreamcast-info-games-pr...unreleased
https://dreamcastlive.net/blogs/post/the...ibilities/
https://www.gamespot.com/articles/key-dr...0-2451052/
(Последний раз сообщение было отредактировано Вчера в 22:56, отредактировал пользователь ands.)
Вчера 15:29
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
Elgor4uk Не на форуме
Продвинутый
***

Сообщений: 296
Зарегистрирован: 20.10.2023
Рейтинг: 2
Сказал спасибо: 131
Поблагодарили 68 раз(а) в 54 сообщ.
Сообщение: #2
RE: Dreamcast Zip Drive
По другому и быть не могло, продукт SEGA - многоэтажный Франкенштейн с кучей проводов и подключений, по примеру SEGA CD и Karaoke.
Вчера 18:45
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
Создать ответ 


Похожие темы
Тема: Автор Ответов: Просмотров: Посл. сообщение
  Коробка Dreamcast Neg0day. 3 2865 15.12.2025 06:03
Посл. сообщение: Neg0day.
  Dreamcast Karaoke ands 28 67028 15.11.2025 21:28
Посл. сообщение: ands
  Dreamcast ands 7 6361 14.11.2025 06:47
Посл. сообщение: SWAT
Видео Медиа[Видео]плееры для Dreamcast S75 8 18490 18.10.2025 23:12
Посл. сообщение: ands
  Dreamcast Живее Всех Живых!!! funt 15 36666 10.09.2025 23:14
Посл. сообщение: ands
  Аксессуары для Dreamcast ands 32 134436 06.01.2024 08:57
Посл. сообщение: SWAT
  Dreamcast GameShark / Codebreaker / Взломщик кодов G-Stuff002 55 257916 29.11.2023 15:53
Посл. сообщение: zerogame
  Замена контроллера геймпада Dreamcast Neg0day1 2 9510 18.08.2023 22:26
Посл. сообщение: MilkeyWilkey
  Кол-во online игроков на Dreamcast через DreamPi превысило 1000 человек! Ivan Guber 7 27890 07.11.2022 11:29
Посл. сообщение: Vara
  Ссылки на игры для DreamCast =) vadimir 101 618808 03.11.2022 00:52
Посл. сообщение: megavolt85

Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)