(13.02.2026 19:32)SWAT писал(а): Не важно какое устройство и для каких целей, тут работает одно и тоже правило.
Если файлы большие на файловой системе, то и кластер желательно делать максимально большого размера. Если много мелких файлов, то для экономии места имеет смысл сделать кластер небольшим. Образы это большие файлы, поэтому размер кластера имеет смысл сделать большим.
Хотя это еще зависит от реализации, это для большинства так работает, в том числе для GDEmu я уверен. А для DreamShell допустим, это уже не имеет никакого значения, потому что я доработал файловую систему таким образом, что всегда максимально большим куском читаются данные, независимо от размера кластера, а только от фрагментации самого файла. Но в большинстве реализаций файловой системы (в том числе и у моей изначальной), файл читается покластерно в цикле, соотвественно чем больше кластеров у считываемого фрагмента, тем больше идет запросов к драйверу устройства и интерфейса, а чем больше этих запросов, тем медленнее в целом все работает, потому что это чисто накладные расходы.
Собственно почему я эту тему начал про то как правильно кластер выбрать.
До этого когда записывал раздел кластера по умолчанию, при перемещении по gdmenu то есть по списку игр экран вдруг ни с того и с сего чернел, то есть картинка пропадала. Включаю, выключаю, снова на месте. И так до тех пор пока не начну перемещаться по списку игр.
Так вот, сейчас я форматнул снова карту и сделал размер кластера 64 кб, больше не даёт выбрать, заново всё записал.
Не поверите, чёрного экрана теперь больше нет при перемещении по списку, как только не гонял вверх-вниз, порядок!