Создать ответ 
 
Рейтинг темы:
  • Голосов: 0 - Средняя оценка: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Ковыряем deSPIRIA
Автор Сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #1
Ковыряем deSPIRIA
[Изображение: image.png]
font24b.pvr перерисован
Почему-то игра не захотела запускаться после пересобранного .AFS с помощью PuyoTools(не соблюдена очередность файлов упаковки? шрифт импортировал в архив хекс редактором игра запустилась)


Прикрепления
.7z  font24RUb.7z (Размер: 22.07 Кб / Загрузок: 1)

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 07.05.2025 в 22:49, отредактировал пользователь e2e4.)
07.05.2025 22:38
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
megavolt85 Не на форуме
Супермодератор
******

Сообщений: 3272
Зарегистрирован: 24.03.2012
Рейтинг: 38
Сказал спасибо: 187
Поблагодарили 1617 раз(а) в 964 сообщ.
Сообщение: #2
RE: Ковыряем deSPIRIA
попробуй этим пересобрать
https://github.com/megavolt85/tools_for_DC

HKT-3030, BIOS mod, SD mod, VGA internal mod, G1ATA mod, Region changer mod, PSU mod, AW BBA, SCI SD mod, VS-Link
07.05.2025 23:56
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #3
RE: Ковыряем deSPIRIA
благодарю, заметил что пропустил многоточие...

HKT-3030, клон Gdemu
08.05.2025 00:06
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
megavolt85 Не на форуме
Супермодератор
******

Сообщений: 3272
Зарегистрирован: 24.03.2012
Рейтинг: 38
Сказал спасибо: 187
Поблагодарили 1617 раз(а) в 964 сообщ.
Сообщение: #4
RE: Ковыряем deSPIRIA
если не прокатит, то имя AFS контейнера напиши, а то их там много

HKT-3030, BIOS mod, SD mod, VGA internal mod, G1ATA mod, Region changer mod, PSU mod, AW BBA, SCI SD mod, VS-Link
08.05.2025 00:31
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #5
RE: Ковыряем deSPIRIA
не прокатило, gui отработал, пишет процесс завершен afs не создан или создан непонятно где.
font24a.pvr перерисован, прикольно выглядит масштабирование букв во время мыслей
[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png]
кодировка Shift-JIS (Click to View)
Перенос строки FF00
Окончание строки 0000
текст начала игры в TUNNEL.EVT, буду искать пойнтеры,


Прикрепления
.7z  font24RUa.7z (Размер: 88.12 Кб / Загрузок: 1)

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 05.06.2025 в 18:23, отредактировал пользователь e2e4.)
08.05.2025 05:34
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
megavolt85 Не на форуме
Супермодератор
******

Сообщений: 3272
Зарегистрирован: 24.03.2012
Рейтинг: 38
Сказал спасибо: 187
Поблагодарили 1617 раз(а) в 964 сообщ.
Сообщение: #6
RE: Ковыряем deSPIRIA
AFS кидаешь в infiles, распаковываешь, в workdir появятся файлы, с ними работаешь, меняешь, запаковываешь программой, забираешь готовый AFS из outfiles.
Название AFS в котором font24 напиши.

HKT-3030, BIOS mod, SD mod, VGA internal mod, G1ATA mod, Region changer mod, PSU mod, AW BBA, SCI SD mod, VS-Link
08.05.2025 13:57
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #7
RE: Ковыряем deSPIRIA
ETC_DATA.afs
теперь отработало штатно

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 08.05.2025 в 15:06, отредактировал пользователь e2e4.)
08.05.2025 14:31
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #8
RE: Ковыряем deSPIRIA
пойнтеры найдены
[Изображение: image.png]
Страничка превода но ноте
нужно разобраться каким образом игра переключает горизонтальный набор текста и вертикальный
и чем доставать графику из *.cpr(видимо пожатый pvr)
TUNNEL.EVT первый сценарий который грузиться, для тестов и отладки можно брать любой *.EVT менять ему имя и игра загрузиться с него.
[Изображение: image.png]

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 29.06.2025 в 16:00, отредактировал пользователь e2e4.)
11.05.2025 20:03
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
 Сказали спасибо: fafadou
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #9
RE: Ковыряем deSPIRIA
[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png][Изображение: 3.png][Изображение: 5.png]
видимо пока без прописных букв, не могу хакнуть интервал, горизонтальный вертикальный вывод текста размер текстуры символа 24х24,, непонятно хватит ли места для перевода.
немного скринов
[Изображение: 1.png] [Изображение: 2.png] [Изображение: 3.png] [Изображение: 4.png] [Изображение: 5.png] [Изображение: 6.png] [Изображение: 7.png] [Изображение: 8.png] [Изображение: 9.png] [Изображение: 10.png]

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 28.09.2025 в 07:52, отредактировал пользователь e2e4.)
16.09.2025 20:36
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
big_nothing Не на форуме
Новичок
*

Сообщений: 1
Зарегистрирован: 24.01.2026
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщ.
Сообщение: #10
RE: Ковыряем deSPIRIA
Привет, удалось ли тебе решить проблему с горизонтальным/вертикальным текстом? Я работаю над патчем для английского перевода deSPIRIA и тоже застрял на этой проблеме. Мне кажется, что где-то должен быть флаг, который переключает текст на горизонтальное или вертикальное отображение, но пока я его найти не смог.

Кстати, я использовал Cheat Engine, чтобы заглянуть в память Dreamcast во время запуска deSPIRIA, и мне удалось найти несколько адресов, в которых хранились координаты положения отображаемого текста на экране. Я уверен, что эти адреса связаны с конкретными переменными в коде игры, но я еще не исследовал это.

Вот скриншот, на котором я играюсь с положением текста:
https://ibb.co/dsp2cHRz

(Просто чтобы вы знали, я не говорю по-русски поэтому использовал переводчик, чтобы написать все это.)
(Последний раз сообщение было отредактировано 24.01.2026 в 13:37, отредактировал пользователь big_nothing.)
24.01.2026 13:34
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #11
RE: Ковыряем deSPIRIA
Направление текста задается вероятно в *.EVT(вероятно перед блоком пойнтеров текста), размер символов(или их координаты) прописан в где то в 1ST_READ.BIN. Проект заморожен, нет переводчиков. Концепт перевода с переведенным на русский язык TUNNEL.EVT залит на рутрекер https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6753567

HKT-3030, клон Gdemu
(Последний раз сообщение было отредактировано 25.01.2026 в 11:00, отредактировал пользователь e2e4.)
25.01.2026 00:28
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
SWAT Не на форуме
Администратор
*******

Сообщений: 7530
Зарегистрирован: 04.01.2005
Рейтинг: 32
Сказал спасибо: 167
Поблагодарили 1457 раз(а) в 907 сообщ.
Сообщение: #12
RE: Ковыряем deSPIRIA
Я замечал в некоторых играх, если выбран японский язык, то там могут иероглифы печататься вертикально, в отличии от английского языка. Возможно тут тоже с этим связано.

[Изображение: barbers.png]
25.01.2026 19:14
Вебсайт Найти все сообщения Цитировать это сообщение
e2e4 Не на форуме
Пользователь
**

Сообщений: 97
Зарегистрирован: 12.04.2014
Рейтинг: 0
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 13 раз(а) в 12 сообщ.
Сообщение: #13
RE: Ковыряем deSPIRIA
здесь другое, вертикальный текст, размышления главного протогониста, горизонтальный диалоги, а когда происходит погружение наблююдаеться хаотичное перемещение символов которые собираються в слова.

HKT-3030, клон Gdemu
27.01.2026 17:00
Найти все сообщения Цитировать это сообщение
Создать ответ 


Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)