TOP топиков
DreamShell → DreamShell 4.0.0 RC 1 by SWAT

Update 05.02.2012
— Added ask for 60Hz for non US DCs.
— Added dummy files to CDI images
— Updated isoldr to v0.3.1:
— fixed boot homebrew iso
— improve speed of boot.bin start executing.
— added return back to DS if some games make write to memory with the loader.
Redownload DreamShell and enjoy!
То, чего многие уже давно ждут, наконец то свершилось :)
Представляю вашему вниманию DreamShell 4.0.0 RC 1
Да да, это наконец то релиз кандидат и она реально заслуживает такого статуса.
Читать дальше
Hardware → Создание образа GD-ROM с помощью обычного привода (с картинками)
GD-ROM, на самом деле, это обычный CD-ROM с блестящей полоской, которая разделяет зону обычной плотности (меньшую, расположенную ближе к середине диска), и зону высокой плотности (большую, расположенную ближе к краю диска). Впрочем, высокая плотность записи не мешает обыкновенному приводу прочесть данные, находящиеся в ней, мешает скорей именно эта блестящая полоска.
Дело в том, что при погружении диска в дисковод, тот начинает его раскручивать, попутно считывая оглавление (TOC — Table of Contents) — своеобразное подобие таблицы FAT, если проводить аналогии с жестким диском. Считывание это происходит на уровне прошивки привода, и воспрепятствовать этому мы, к сожалению, не можем. В этом оглавлении содержится список дорожек, их длительность и размер (в секторах). Так вот, в GD-ROM таких оглавления два! И второе находится за пределами блестящей полоски с красующейся на ней надписью «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES, LTD.», до которого обычный привод никак не сможет добраться, т.к. считывает только первое оглавление, которое ограничивает размер диска областью находящейся ДО этой самой блестящей полоски. И ни одна существующая программа не сможет прочесть то, что находится ЗА пределами описанными в этом оглавлении, т.к. отосланные приводу команды прочесть сектора за пределами первого оглавления будут напрочь отвергаться прошивкой, ибо она то «знает», что на самом деле оглавление показывает меньший размер диска, и что читать за его пределами вовсе бессмысленно и совсем ненужно.
Чтобы прочесть второе оглавление, нам придетсяразобрать дисковод обмануть прошивку привода, подсунув ей сначала диск с оглавлением, в котором указан настоящий размер диска, а потом поставив на его место нужный нам GD-ROM. Тогда привод соизволит прочесть нужные нам данные. Этот метод называется «методом горячей подмены», о котором и пойдет речь далее…
Читать дальше
Дело в том, что при погружении диска в дисковод, тот начинает его раскручивать, попутно считывая оглавление (TOC — Table of Contents) — своеобразное подобие таблицы FAT, если проводить аналогии с жестким диском. Считывание это происходит на уровне прошивки привода, и воспрепятствовать этому мы, к сожалению, не можем. В этом оглавлении содержится список дорожек, их длительность и размер (в секторах). Так вот, в GD-ROM таких оглавления два! И второе находится за пределами блестящей полоски с красующейся на ней надписью «PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES, LTD.», до которого обычный привод никак не сможет добраться, т.к. считывает только первое оглавление, которое ограничивает размер диска областью находящейся ДО этой самой блестящей полоски. И ни одна существующая программа не сможет прочесть то, что находится ЗА пределами описанными в этом оглавлении, т.к. отосланные приводу команды прочесть сектора за пределами первого оглавления будут напрочь отвергаться прошивкой, ибо она то «знает», что на самом деле оглавление показывает меньший размер диска, и что читать за его пределами вовсе бессмысленно и совсем ненужно.
Чтобы прочесть второе оглавление, нам придется
Читать дальше
Hardware → Полные схемы Sega Dreamcast
Нашел на просторах инета полные схемы.
Выкладываю на обозрение здесь.
Схемы узлов приставки
Описание узлов приставки
Отдельная схема блока питания
Выкладываю на обозрение здесь.
Схемы узлов приставки
Описание узлов приставки
Отдельная схема блока питания
Блог им. RyoDC → Анальный секс с PHP. Часть 2. Продолжение. Установка PEAR.
Вы, наверное, уже прочитали мой первый пост о «веселье» с конфигурационными файлами в php. Ну что ж, продолжаем наши с Вами развлечения, на сей раз мы займемся установкой PEAR на нашу с вами многострадальную девелоперскую машину.
Читать дальше
Читать дальше
Блог им. RyoDC → Почему не работает mysql_connect()
Наверное, любому из вас, кто хоть немного имел смелость и желание ознакомиться с языком серверных сценариев php знакома такая функция как mysql_connect()
Читать дальше
Блог им. master30x → Ну Здравствуй Великий Народ)
Всем привет.
Меня зовут николай.
Занимаюсь радиоэлектроникой.
Благодаря своему занятию приобрёл SegaDreamkast
В подарок от клиентов.
Не знал чо с ней делать, ведь игр на неё нигде нет, а интернета и компьютера на то время у меня не было.
Вот собственно когда это всё появилось тогда я и нашол этот замечатальный сайт.
Большое спасибо За проэкт создателю,
Теперь у меня куча дисков, и дремкаст работает теперь во всю)
Меня зовут николай.
Занимаюсь радиоэлектроникой.
Благодаря своему занятию приобрёл SegaDreamkast
В подарок от клиентов.
Не знал чо с ней делать, ведь игр на неё нигде нет, а интернета и компьютера на то время у меня не было.
Вот собственно когда это всё появилось тогда я и нашол этот замечатальный сайт.
Большое спасибо За проэкт создателю,
Теперь у меня куча дисков, и дремкаст работает теперь во всю)
Hardware → Maple Bus
"Maple" is Sega's proprietary peripheral interface, and supports the connection of peripheral devices such as control pads and light guns through four ports. The Maple interface sends/receives serial data with the devices. The contents of the data are defined by the Maple Bus protocol. (The controller has no effect on the details of the protocol.) Protocol organization and analysis is handled by the SH4 CPU.
Читать дальше
Hardware → Expansion Devices
Expansion devices are connected through the main unit's expansion connector (the G2 bus), and are accessed through the G2 interface.
Expansion devices respond on the G2 bus synchronous cycle. Because the modem uses an asynchronous cycle, the expansion device must not respond. Читать дальше
Expansion devices respond on the G2 bus synchronous cycle. Because the modem uses an asynchronous cycle, the expansion device must not respond. Читать дальше
DreamShell → DreamShell 4.0.0 Beta 4 by SWAT

Очередное обновление DreamShell 4.0 до Beta 4.
Многое что задумывалось реализовать не успел, решил выложить так как есть, иначе это может длится бесконечно :)
Но все же есть хорошие новости. Итак подробнее о основных изменениях.
Читать дальше
О сайте → Новый движок сайта!
Настала пора обновить сайт :)
Теперь он работает на блого-социальном движке.
Все желающие могут зарегистрироваться и писать в блогах или комментировать другие статьи.
Форум конечно же никуда не денется, он работает и будет работать.
Так же поменялся домен, стал более короче. Сервер тоже другой.
Контент перенес еще не весь. Так что если будут битые ссылки пишите.
Дизайн (а точнее верстка) сайта ориентирован на современные браузеры. Так что пользователям Internet Explorer лучше скачать себе нормальный браузер: Firefox 3.6+, Opera 10.5+, Google Chrome или Safari. Если конечно хотите чтобы сайт отображался так, как должен отображаться.
Жду ваших отзывов в комментарих :)
Теперь он работает на блого-социальном движке.
Все желающие могут зарегистрироваться и писать в блогах или комментировать другие статьи.
Форум конечно же никуда не денется, он работает и будет работать.
Так же поменялся домен, стал более короче. Сервер тоже другой.
Контент перенес еще не весь. Так что если будут битые ссылки пишите.
Дизайн (а точнее верстка) сайта ориентирован на современные браузеры. Так что пользователям Internet Explorer лучше скачать себе нормальный браузер: Firefox 3.6+, Opera 10.5+, Google Chrome или Safari. Если конечно хотите чтобы сайт отображался так, как должен отображаться.
Жду ваших отзывов в комментарих :)
DreamShell → Обновился модуль sdiso до версии 0.2.0 для DreamShell 4.0
Очередное обновление модуля sdiso!
Теперь качество запуска ISO образов доросло и до коммерческих игр. Конечно есть еще над чем поработать, но все же это большой шаг вперед.
Запускаются конечно не все, но около 50% игр должны работать. Так же нет поддержки CDDA, но сами игры с CDDA работать должны, просто не будет музыки. Есть еще небольшие лаги при подгрузках, эту проблему пока не удалось решить, но обязательно постараюсь.
Читать дальше
Теперь качество запуска ISO образов доросло и до коммерческих игр. Конечно есть еще над чем поработать, но все же это большой шаг вперед.
Запускаются конечно не все, но около 50% игр должны работать. Так же нет поддержки CDDA, но сами игры с CDDA работать должны, просто не будет музыки. Есть еще небольшие лаги при подгрузках, эту проблему пока не удалось решить, но обязательно постараюсь.
Читать дальше
DreamShell → DreamShell 4.0.0 Beta 3
Вышла новая версия DreamShell, не релиз конечно, но все же есть чему радоваться.
Это очередная бета, точнее Beta 3. Теперь рассскажу что в ней изменено по сравнению с предыдущей.
Читать дальше
Это очередная бета, точнее Beta 3. Теперь рассскажу что в ней изменено по сравнению с предыдущей.
Читать дальше
Hardware → Перепрошивка Bios на Sega Dreamcast
По немногочисленным просьбам выкладываю инструкцию по установке на Sega Dreamcast альтернативного bios и его последующий перепрошивке.
Читать дальше
Читать дальше
Hardware → Все о железе Sega Dreamcast (Статья 4, заключение)
ВИДЕОКОДЕР
DC способна обрабатывать видеоинформацию формата МРЕG-1. Отдельного видеомодуля, как в«РlayStation», для этого не требуется. Преобразованием данных в режиме реального времени с разрешением 320*240 пикселов занимается центральный процессор, расходуя на это не более 40 % своей вычислительной мощности. Поддерживаются также форматы 640x320 и 320x480 пикселов. Буфер, расположенный в видео-ОЗУ, рассчитан на кадр размерами 640x480 пикселов.Читать дальше
Hardware → Все о железе Sega Dreamcast (Статья 3)
Процессорная плата размерами 159x142мм имеет четыре слоя печатных проводников и двусторонний поверхностный монтаж. На плате установлены элементы следующих функциональных блоков:
— вычислительной системы (IС101—IС106, СN101);
— видеографической системы (IС201-IС206):
— канала звука (IС301— IС305, Х301, Х302);
— видеокодера (IС401);
— системного контроллера (IС501, СN501, СN502).
Читать дальше
— вычислительной системы (IС101—IС106, СN101);
— видеографической системы (IС201-IС206):
— канала звука (IС301— IС305, Х301, Х302);
— видеокодера (IС401);
— системного контроллера (IС501, СN501, СN502).
Читать дальше
Hardware → Все о железе Sega Dreamcast (Статья 2)
Рис. 5

На рис. 5 приведена часть схемы блока А2 — узлы, формирующие сигналы, пропорциональные положениям центрального рычага по оси «влево-вправо» (датчики Холла НЕD1, НЕD2, ОУ IС3.1) и левого «курка» — торцевой кнопки L (датчик НЕD5, ОУ IС4.1).
Читать дальше

На рис. 5 приведена часть схемы блока А2 — узлы, формирующие сигналы, пропорциональные положениям центрального рычага по оси «влево-вправо» (датчики Холла НЕD1, НЕD2, ОУ IС3.1) и левого «курка» — торцевой кнопки L (датчик НЕD5, ОУ IС4.1).
Читать дальше
Hardware → Все о железе Sega Dreamcast (Статья 1)
Последняя разработка фирмы «SEGA Enterprises Ltd». — игровая видеоприставка «Dreamcast» (DС) — быстро завоевала поклонников во всем мире. Конец 2000 года ознаменовался «бумом» DС в странах СНГ, связанным с массовым распространением русифицированных версий программ, резким снижением цен на саму приставку и на игровые диски к ней. DС первой из подобных приставок получила доступ в Интернет, перешагнула рубеж тактовой частоты 200 МГц, применила лазерные диски повышенной плотности, перешла на 128-разрядное представление графических данных, использовала карты памяти с жидкокристаллическим экраном.
DС имеет шансы потеснить знаменитую «РlayStation», по крайней мере, до появления в широкой продаже ИВП следующего поколения: «РlayStation2» (Sony), «Хbох» (Microsoft), «GameQube»(Nintendo). Большие деньги, вложенные в рекламу, породили мифы и легенды, например, «DС — 128-битная приставка» или «DС снабжена встроенным модемом со скоростью 56 кбит/с». Так ли это на самом деле, можно узнать, заглянув внутрь DС и изучив ее электронную начинку.
Читать дальше
DС имеет шансы потеснить знаменитую «РlayStation», по крайней мере, до появления в широкой продаже ИВП следующего поколения: «РlayStation2» (Sony), «Хbох» (Microsoft), «GameQube»(Nintendo). Большие деньги, вложенные в рекламу, породили мифы и легенды, например, «DС — 128-битная приставка» или «DС снабжена встроенным модемом со скоростью 56 кбит/с». Так ли это на самом деле, можно узнать, заглянув внутрь DС и изучив ее электронную начинку.
Читать дальше

